https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6671
greenlight wrote:Habe ich das so verstanden, dass ihr bei der Gamescom seid? Sonst wäre ich vielleicht auch gekommen, aber ist ja mittlerweile ziemlich ausverkauft :/
Trotzdem danke für den sehr ausführlichen Kommentar! Denn im Gegensatz zu vielen anderen großen Spielprojekten beantwortet ihr als Entwickler die Fragen, und nicht irgend ein PR-Spezi, der meist nicht viel Substantielles von sich geben kann.
Lord Dagon wrote:Ich nehme mir mal wieder die Zeit um zu Antworten. Sorry Leute, Arbeit für die Gamescom fordert ihren Tribut.![]()
Lord Dagon wrote: Juhu. Du bist einer von drei Spielen die das überhaupt bemerkt haben.Es wird bedacht. Sehr groß ist der Unterschied zwischen Innenbereich und Außenbereich nicht mehr. Aber wir stehen auch nicht mit dem Maß an der Wand und messen ob der Dungeon auf den Meter genau in den Fels passt.
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Lord Dagon wrote:
Das mit der Story ist so eine Sache - Hier hängt es viel eher an der Umsetzung als an wirklich krassen Logiklücken in der Story. Es gibt viele Sachen, die man nicht oder nur am Rande mitbekommt. Dazu gehört z.B. die rechtliche Situation des Magierordens. Der Orden wurde nie verboten, aber es kommt oft so rüber. Was existiert: Ein Verbot zur Aufnahme neuer Mitglieder.
Marais wrote:Oh, so wenigen ist das aufgefallen?
Gorin wrote:Mitnichten.
Allerdings handelt es sich hierbei um Meckern auf hohem Niveau.
Kann durchaus erwähnt werden, allerdings müssen solche Spiele nicht gleichzeitig einem Meisterabschluss in Architektur gerecht werden.
Mich haben proportionale Fragwüdigkeiten nicht wirklich gestört, wer allerdings auf diesem Niveau meckern möchte, kann das gerne tun
Rothinsky wrote:Am Besten würde ich es sogar noch finden, wenn überhaupt keine Extra-Ladebildschirme vorhanden sind und somit die ganzen Räume/Höhlen direkt im Level integriert sind. Mit der Skyrim-Engine wird das wohl nichts...
Gorin wrote:
Mitnichten.
Allerdings handelt es sich hierbei um Meckern auf hohem Niveau.
Gorin wrote:Nur sollte man offensichtliche Grafikfehler etwas kritischer betrachten als architekturmäßig unpassende Proportionen.
"Glaubwürdigkeit" in einer offenen Fantasiewelt würde ich für meinen Teil jedenfalls nicht an der architektonischen Un- bzw. Korrektheit der Umgebung bemessen.
Nadelbaum wrote:Fantasy bedeutet doch nicht, dass solche Sachen belanglos sind.
Gorin wrote:
Damit wollte ich eigentlich nur sagen, dass im Vergleich zu anderen Dingen die architektonische Unkorrektheit in einer virtuellen Fantasiewelt jetzt nicht so sehr ins Gewicht fällt, wie gröbere Bugs.
Gorin wrote: Von denen gibt es aber kaum welche. Die Stabilität ist nach eigener Erfahrung wirklich großartig.
Marais wrote:Darüber lässt sich durchaus diskutieren. Bugs sind bei so einem großen Projekt kaum zu vermeiden, lassen sich aber mit Patches meist auch relativ gut wieder beheben.
Allein die Tatsache, dass es sich um eine Fantasywelt handelt, bedeutet auch nicht, dass einfach mal sämtliche Naturgesetze außer Kraft gesetzt werden können. Und wenn es doch passiert, sollte es dafür eine halbwegs nachvollziehbare Erklärung geben, ansonsten ist das einfach unglaubwürdig.
Aber gut, jedem sind wohl andere Dinge besonders wichtig.![]()
Gorin wrote:Das mit den Waffen- und Ausrüstungsgegenstände bringt mich auch zu einer recht delikaten Frage.
Einer der größten Mängel die Skyrim für mich eher zu einem normalen Hack 'n Slay macht, anstatt einem Rollenspiel ist das Fehlen einer Reparaturfunktion.
Werdet ihr sowas einbauen, oder bleibt ihr bei dem derzeitigen System.
Marais wrote:mal vielleicht abgesehen von der wirklich schlimmen Performance im dunklen Wald.![]()
Lord Dagon wrote:Das Reparatursystem war ein umstrittenes Feature. Viele Spieler hatten daran wenig Spaß. Aus dem Grund implementieren wir andere Mechaniken und Survivalfeatures.
Gorin wrote: Kann gut sein, dass man es als nerviges Feature betrachten kann, hat aber durchaus seine Daseinsberechtigung, sofern man eben nicht causal spielen möchte.
Aber das mit den Mechaniken und Survivalfeatures hört sich gut an. Hoffentlich steckt da auch noch etwas mehr als euer bereits angekündigtes Hunger- bzw. Fitnesssystem dahinter.
Aber ich lass mich überraschen
Lord Dagon wrote:Nicht zu vergessen ist, dass man krank werden kann, wenn man Fleisch jagt und es nicht zubereitet.