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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 2

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Redanxela
Posted: 13.08.2014 16:56
Nach dieser sehr ausführlichen Antwort von Lord Dagon wollte ich nochmal meinen Dank und mein Lob an das Team SureAI aussprechen. Ich finde es vorbildlich, wie ihr euch mit jeder Anregung von uns Fans auseinander setzt. Vor allem da es keinerlei Standardantworten sind, sondern ihr immer ausführlich auf die Frage eingeht - allein der Post jetzt war aufschlussreicher als so ziemlich jedes FAQ eines größeren AAA Titels :-)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by greenlight
Posted: 13.08.2014 20:55
Habe ich das so verstanden, dass ihr bei der Gamescom seid? Sonst wäre ich vielleicht auch gekommen, aber ist ja mittlerweile ziemlich ausverkauft :/

Trotzdem danke für den sehr ausführlichen Kommentar! Denn im Gegensatz zu vielen anderen großen Spielprojekten beantwortet ihr als Entwickler die Fragen, und nicht irgend ein PR-Spezi, der meist nicht viel Substantielles von sich geben kann.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 13.08.2014 21:30
greenlight wrote:
Habe ich das so verstanden, dass ihr bei der Gamescom seid? Sonst wäre ich vielleicht auch gekommen, aber ist ja mittlerweile ziemlich ausverkauft :/

Trotzdem danke für den sehr ausführlichen Kommentar! Denn im Gegensatz zu vielen anderen großen Spielprojekten beantwortet ihr als Entwickler die Fragen, und nicht irgend ein PR-Spezi, der meist nicht viel Substantielles von sich geben kann.
Nein, sind wir leider nicht. Du verpasst also keinen Enderal-Auftritt. :mrgreen: Kommt von Arbeit an anderen Spielen. ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Marais
Posted: 18.08.2014 00:06
Lord Dagon wrote:
Ich nehme mir mal wieder die Zeit um zu Antworten. Sorry Leute, Arbeit für die Gamescom fordert ihren Tribut. :mrgreen:
Also, ich kann gut verstehen, dass ihr bestimmt ziemlich viel um die Ohren habt, also lasst euch ruhig Zeit. :mrgreen:

Ich muss mich meinen Vorrednern anschließen: Toll, dass ihr euch überhaupt so viel Zeit für die Community nehmt und so lange, ausführliche Antworten verfasst, bei den meisten großen Entwicklerstudios wäre so etwas undenkbar.
Lord Dagon wrote:
Juhu. Du bist einer von drei Spielen die das überhaupt bemerkt haben. :mrgreen: Es wird bedacht. Sehr groß ist der Unterschied zwischen Innenbereich und Außenbereich nicht mehr. Aber wir stehen auch nicht mit dem Maß an der Wand und messen ob der Dungeon auf den Meter genau in den Fels passt. :D
Oh, so wenigen ist das aufgefallen? Nun, ich achte wohl irgendwie immer sehr genau auf solche Kleinigkeiten in Spielen. Ist aber super, dass so etwas beachtet wird. Mit dem Maßband zu messen wäre aber natürlich übertrieben - sooo genau würde ich da jetzt sicherlich auch nicht hinschauen. :lol:
Lord Dagon wrote:

Das mit der Story ist so eine Sache - Hier hängt es viel eher an der Umsetzung als an wirklich krassen Logiklücken in der Story. Es gibt viele Sachen, die man nicht oder nur am Rande mitbekommt. Dazu gehört z.B. die rechtliche Situation des Magierordens. Der Orden wurde nie verboten, aber es kommt oft so rüber. Was existiert: Ein Verbot zur Aufnahme neuer Mitglieder.
Hmm, das Problem ist wohl der Dialog am Ende des Startdungeons, in dem Merzul behauptet, der Orden sei verboten. Zwar klärt sich das Ganze im Laufe der Story sogar ein wenig, bis dahin hat man aber schon viele Stunden gespielt, in denen man sich fragt, was die riesige Sanktumsanlage soll. Aber sowas lässt sich ja leicht vermeiden, weswegen ich zuversichtlcih bin, dass das in Enderal nicht passiert. :thumbsup:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 18.08.2014 15:26
Marais wrote:
Oh, so wenigen ist das aufgefallen?
Mitnichten.
Allerdings handelt es sich hierbei um Meckern auf hohem Niveau.
Kann durchaus erwähnt werden, allerdings müssen solche Spiele nicht gleichzeitig einem Meisterabschluss in Architektur gerecht werden.
Mich haben proportionale Fragwüdigkeiten nicht wirklich gestört, wer allerdings auf diesem Niveau meckern möchte, kann das gerne tun :mrgreen:

Einzig im Haus des Schattenrats (Arkanes Sanktum) gibt es eine recht störende Wand:
Image Image
Image Image
Das wurde bisher nirgends dokumentiert, weil das offenbar auch niemand ausbessern wollte :P
Als ich für Nehrim Expanded angefragt hab kam nur die Antwort "Mach's dir selbst!" XD
Naja, wurde ja auch nie behauptet wir wären Grafikdesigner. Ein einziger Versuch wurde unternommen indem die komplette Wand gelöscht wurde. Dafür fehlte dann der komplette Boden im Untergeschoss und man fällt beim Betreten des Hauses in die Dunkelheit hinab.
Deshalb wurde kein Fix entwickelt sondern nur rumgezickt :mrgreen:
Aber außer ein paar Betten hinter leicht verschlossenen Türen, findet man dort oben eh nichts Interessantes.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Rothinsky
Posted: 18.08.2014 21:32
Gorin wrote:
Mitnichten.
Allerdings handelt es sich hierbei um Meckern auf hohem Niveau.
Kann durchaus erwähnt werden, allerdings müssen solche Spiele nicht gleichzeitig einem Meisterabschluss in Architektur gerecht werden.
Mich haben proportionale Fragwüdigkeiten nicht wirklich gestört, wer allerdings auf diesem Niveau meckern möchte, kann das gerne tun :mrgreen:
Mich stört das schon immernoch, aber ich habe mich schon vor recht langer Zeit damit "angefreundet", dass es wohl manchmal ein notwendiges Übel ist. Am Besten würde ich es sogar noch finden, wenn überhaupt keine Extra-Ladebildschirme vorhanden sind und somit die ganzen Räume/Höhlen direkt im Level integriert sind. Mit der Skyrim-Engine wird das wohl nichts...
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 18.08.2014 22:33
Rothinsky wrote:
Am Besten würde ich es sogar noch finden, wenn überhaupt keine Extra-Ladebildschirme vorhanden sind und somit die ganzen Räume/Höhlen direkt im Level integriert sind. Mit der Skyrim-Engine wird das wohl nichts...
Das wäre dann Gothic ^^
Skyrim handhabt das so, weil Exteriors und Interiors unterschiedlich behandelt werden.
Es gibt ja sogar eigene Skriptfunktionen (IsInInterior), die sinnlos wären, wenn es nicht so laufen würde.
Außerdem ist es auch eine Frage der Performance.
Erothin und Cahbaet sind offene Städte die ziemlich viel Performance ziehen. Wenn sie wie die Städte wie in Oblivion durch Ladebildschirme von der Außenwelt getrennt wären, würden sie wahrscheinlich weitaus flüssiger laufen.
Dafür ist eben die Immersion nicht so gut. Allerdings ist das besonders im Falle von Nehrim nicht möglich, da die Städte ohnehin offen sind und auch über die Mauern hinweg verlassen werden können. Wenn die Stadt geladen wird und man hüpft über die Mauer ins Freie, ohne den Außenbereich zu laden, landet man im "Nichts". Hab das schon bei Oblivion probiert und das sieht ziemlich dödel aus ^^
Nur ein paar Teile von Cahbaet und Erothin sind komplett in sich abgeschlossen, können aber auch nicht ohne Türe verlassen werden.

Ob das gut oder schlecht ist darüber lässt sich streiten.
Die Creation Engine von Skyrim dürfte offene Städte hoffentlich besser verwalten als die alte Gamebryo.

Was die Proportionen betrifft...
So schlimm war bisher zum Glück nichts:

:mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Marais
Posted: 20.08.2014 12:01
Gorin wrote:

Mitnichten.
Allerdings handelt es sich hierbei um Meckern auf hohem Niveau.
Also, für mich hat das nichts mit "Meckern" zu tun, ich betrachte das einfach als kritische Anmerkung. ;)
Um solche kleineren Bugs wie die Wand im Haus des Schattenrats geht es mir auch gar nicht, nur gab es schon einige Dungeons, wo die Abweichung von Interior und Exterior schon sehr auffällig war (alle aber abseits der Mainquest, soweit ich weiß). Ich hab da jetzt nicht stundenlang nach solchen Fehlern gesucht, sondern es ist mir sofort ins Auge gefallen. Das zerstört für mich einfach einen Teil der Immersion und stellt für mich daher eben auch einen erwähnenswerten Kritikpunkt dar.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 20.08.2014 15:35
Nur sollte man offensichtliche Grafikfehler etwas kritischer betrachten als architekturmäßig unpassende Proportionen.
"Glaubwürdigkeit" in einer offenen Fantasiewelt würde ich für meinen Teil jedenfalls nicht an der architektonischen Un- bzw. Korrektheit der Umgebung bemessen.

Selbstverständlich ist das ein Kritikpunkt, den ich allerdings eben unter "Meckern auf hohem Niveau" einordne, da es weitaus wichtigere Punkte gibt die man berücksichtigen könnte.
Das war nicht böse gemeint ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nadelbaum
Posted: 21.08.2014 20:37
Gorin wrote:
Nur sollte man offensichtliche Grafikfehler etwas kritischer betrachten als architekturmäßig unpassende Proportionen.
"Glaubwürdigkeit" in einer offenen Fantasiewelt würde ich für meinen Teil jedenfalls nicht an der architektonischen Un- bzw. Korrektheit der Umgebung bemessen.
Fantasy bedeutet doch nicht, dass solche Sachen belanglos sind. Wenn da jetzt eine Erklärung á la "Zauber der den Raum beeinflusst" gegeben wäre, dann könnte man das als Teil einer Fantasywelt abtun. Aber dem war ja nicht so.
Auch wenn ich dir Recht gebe, es sind Kleinigkeiten im Vergleich zu Problemen, die solche Spiele sonst so haben.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 22.08.2014 00:03
Nadelbaum wrote:
Fantasy bedeutet doch nicht, dass solche Sachen belanglos sind.
Das stimmt schon.
So wollte ich das ja auch nicht verstanden wissen.

Damit wollte ich eigentlich nur sagen, dass im Vergleich zu anderen Dingen die architektonische Unkorrektheit in einer virtuellen Fantasiewelt jetzt nicht so sehr ins Gewicht fällt, wie gröbere Bugs.

Von denen gibt es aber kaum welche. Die Stabilität ist nach eigener Erfahrung wirklich großartig.
Bis auf ein paar dubiose Verhaltensweisen und Geschichten mit der Oblivion-Engine ist das Spiel wirklich top. Deshalb finde ich ja, dass man über Nehrim eigentlich nur auf hohem Niveau meckern kann.
Oder anders ausgedrückt: Es gibt selbstverständlich noch Kleinigkeiten die kritisiert werden können.

Im Bezug auf Enderal und der Creation Engine bin ich aber sehr zuversichtlich, dass es wahrscheinlich noch stabiler und authentischer wird, als Nehrim ohnehin schon ist.
Demnach wird man dafür in noch höherem Niveau meckern müssen. :mrgreen:
Von mir aber erst nachdem ich es ausgiebig gespielt habe :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Xant Selgar
Posted: 22.08.2014 01:46
Ich hätte da noch eine Frage:

Werdet ihr diesmal alle Waffen- und Ausrüstungsgegenstände selber modeln?
In Nehrim habt ihr euch ja teilweise bei anderen Mods bedient.
Ich glaube bereits einen von euch selbst entworfenen Kopesch auf einem Bild gesehen zu haben, was mich auch auf die Frage bringt ob ihr evtl. auch Waffen aus dem östlichen Teil der Welt mit drinn haben werdet.

Außerdem würde mich noch interessieren ob man seine Hände wieder an Goth und den Seelenschinder legen können wird ^^
Aber das wäre wohl ein zu großer Spoiler :lol:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 22.08.2014 13:46
Das mit den Waffen- und Ausrüstungsgegenstände bringt mich auch zu einer recht delikaten Frage.
Einer der größten Mängel die Skyrim für mich eher zu einem normalen Hack 'n Slay macht, anstatt einem Rollenspiel ist das Fehlen einer Reparaturfunktion.
Werdet ihr sowas einbauen, oder bleibt ihr bei dem derzeitigen System.

Es gibt inzwischen ja auch einige Lösungen für das fehlende Reparatursystem...
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Marais
Posted: 22.08.2014 14:08
Gorin wrote:

Damit wollte ich eigentlich nur sagen, dass im Vergleich zu anderen Dingen die architektonische Unkorrektheit in einer virtuellen Fantasiewelt jetzt nicht so sehr ins Gewicht fällt, wie gröbere Bugs.
Darüber lässt sich durchaus diskutieren. Bugs sind bei so einem großen Projekt kaum zu vermeiden, lassen sich aber mit Patches meist auch relativ gut wieder beheben.
Allein die Tatsache, dass es sich um eine Fantasywelt handelt, bedeutet auch nicht, dass einfach mal sämtliche Naturgesetze außer Kraft gesetzt werden können. Und wenn es doch passiert, sollte es dafür eine halbwegs nachvollziehbare Erklärung geben, ansonsten ist das einfach unglaubwürdig.
Aber gut, jedem sind wohl andere Dinge besonders wichtig. :wink:
Gorin wrote:
Von denen gibt es aber kaum welche. Die Stabilität ist nach eigener Erfahrung wirklich großartig.
Nun, mit der Stabilität ist das so eine Sache. Ich erlebe mit Nehrim etwa alle 1 bis 2 Stunden einen Absturz mit Fehlermeldung, obwohl Oblivion so gut wie nie abgestürzt ist. Sowas kenne ich auf meinem Rechner sonst nur von The Witcher 2. Aber gut, man gewöhnt daran. :lol:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 22.08.2014 15:23
Marais wrote:
Darüber lässt sich durchaus diskutieren. Bugs sind bei so einem großen Projekt kaum zu vermeiden, lassen sich aber mit Patches meist auch relativ gut wieder beheben.
Allein die Tatsache, dass es sich um eine Fantasywelt handelt, bedeutet auch nicht, dass einfach mal sämtliche Naturgesetze außer Kraft gesetzt werden können. Und wenn es doch passiert, sollte es dafür eine halbwegs nachvollziehbare Erklärung geben, ansonsten ist das einfach unglaubwürdig.
Aber gut, jedem sind wohl andere Dinge besonders wichtig. :wink:
Sehr viele Spiele benutzen ungleiche Größenverhältnisse gerade bei der Architektur. Die logische Erklärung dafür ist, dass man ein Gebäude von Außen realistisch darstellen möchte (was je nach Spielperspektive realistische Größen voraussetzt, bei TopDown weniger, bei Ego mehr) und Gänge im Inneren aber größer sein müssen als in der Realität. Das beginnt bei Schwierigkeiten mit der Playernavigation bei engen Gängen (man ist kein Mensch, der sich an Umgebungen anpasst, sondern eine eckige Collisionbox, die alles umschmeißt wenn Gänge realistische Größen haben) und endet bei NPCs, für die Räume Möglichkeit bieten müssen zwei große Collisionboxen nebeneinander Platz zu bieten (Spiele, die das nicht tun, nerven den Spieler dadurch dass man nicht an einem im Raum stehenden NPC vorbei kommt - ich wette, das hat jeder schon mal erlebt :D). Kaum ein Spiel hat deshalb realistische Verhältnisse, weil es gute Gründe gibt, sie nicht zu machen.

Angesichts der ungeheueren Anzahl von Fehlern und Glaubwürdigkeitsplatzern, die während der Entwicklung bedacht und umgangen werden (und deren Fixes im Spiel nicht mehr sichtbar sind :D ), hat das korrekte Verhältnis von Räumen nicht die höchste Priorität, Bugsuche aber schon.

So einfach ist es mit Patches leider nicht, weil viele Fehler nicht mehr durch Patches korrigiert werden können ohne die Savegames und Charaktere der Spieler zu zerstören, weshalb einige Fehler in Nehrim bis heute unangetastet blieben. Es ist also kein Entschluss, dass wir auf das Problem der Raumverhältnisse nicht eingehen müssen, aber es gibt zu fast jeder Zeit der Entwicklung Probleme die den Spielspaß wirklich massiv beeinträchtigen und denen wir eine größere Priorität geben müssen und das auch tun.
Gorin wrote:
Das mit den Waffen- und Ausrüstungsgegenstände bringt mich auch zu einer recht delikaten Frage.
Einer der größten Mängel die Skyrim für mich eher zu einem normalen Hack 'n Slay macht, anstatt einem Rollenspiel ist das Fehlen einer Reparaturfunktion.
Werdet ihr sowas einbauen, oder bleibt ihr bei dem derzeitigen System.
Das Reparatursystem war ein umstrittenes Feature. Viele Spieler hatten daran wenig Spaß. Aus dem Grund implementieren wir andere Mechaniken und Survivalfeatures.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by InfidelFriese
Posted: 22.08.2014 16:33
@Marais: Hast du bei Witcher 2 die Enhanced Edition? Dann solltest du mal diesen Fix ausprobieren: http://forum.worldofplayers.de/forum/th ... st21237964
Die entpackte Datei im Installationsordner von the witcher 2/CookedPC schieben und die Datei dort ersetzen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Marais
Posted: 22.08.2014 18:03
@Lord Dagon,

wenn so etwas spielerisch Sinn ergibt wie beim Häuserbeispiel, kann ich das durchaus verstehen. Außerdem werden die Räume dann ja im Grunde auch einfach nur vergrößert, die Form an sich bleibt dann ja aber noch gleich. Wenn ich aber ein Haus mit Flachdach betrete und dann sieht es von innen so aus, als hätte es ein Spitzdach, wäre das für mich schon ein sehr großes Glaubwürdigkeitsproblem. Genau das war aber im Grunde das Problem mancher Dungeons in Nehrim: Ich laufe durch die Landschaft, sehe einen kleinen Hügel mit Eingang zum Dungeon. Ich betrete den Dungeon und befinde mich in einer unglaublich gigantischen Tropfsteinhöhle, die ich minutenlang erkunden könnte. Ich bin mir da nicht ganz sicher, weil ich jetzt nur aus dem Gedächtnis schreibe, aber ich glaube, bei den Dungeons "Hügelgräber" und "Versteck von Falschauge" ist mir das ganz besonders aufgefallen. Mir geht es also in erster Linie um solche "Extreme". Dass ihr euch nicht die Zeit nehmt, das alles genau auszumessen, ist klar. :lol:

In der aktuellen Nehrim-Version sind mir aber bisher noch nicht wirklich viele Bugs untergekommen, mal vielleicht abgesehen von der wirklich schlimmen Performance im dunklen Wald. :wink:

@InfidelFriese,

danke! Das werde ich mal ausprobieren! Ich hab das Spiel zwar erstmal durchgespielt, aber irgendwann werde ich mir bestimmt nochmal den anderen Storyzweig anschauen. :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 22.08.2014 18:46
Marais wrote:
mal vielleicht abgesehen von der wirklich schlimmen Performance im dunklen Wald. :wink:
Das Problem gab es schon immer und es bleibt wohl auch bestehen.
Dabei liegt es hauptsächlich an den vielen Details im Wald und zusätzlich entstehnden Lichtquellen.

Allerdings kannst du das Problem komplett beheben, wenn du "TMM" in die Console eingibst.
Daduch deaktivierst du die Fernsicht, die man im dunklen Wald nicht wirklich braucht.

Sobald du draußen bist kannst du mit selbigen Befehl die Fernsicht wieder aktivieren.

Leider lässt sich das derzeit nicht besser beheben, da man den Wald wohl komplett neu bauen müsste. Wirklich starke Performanceprobleme treten zumeist auch nur auf, wenn Lichtzauber oder generell Zauber verwendet werden.
Wenn beispielsweise eine schwarze Witwe einen Lahmzauber vorbereitet gibt's eine Diashow ^^

Wie gesagt, beste Lösung derzeit ist "TMM" in der Console.
In NE wurde diese Option deshalb auch in den Einstellungen im Tagebuch integriert.
Lord Dagon wrote:
Das Reparatursystem war ein umstrittenes Feature. Viele Spieler hatten daran wenig Spaß. Aus dem Grund implementieren wir andere Mechaniken und Survivalfeatures.
Kann gut sein, dass man es als nerviges Feature betrachten kann, hat aber durchaus seine Daseinsberechtigung, sofern man eben nicht causal spielen möchte.
Aber das mit den Mechaniken und Survivalfeatures hört sich gut an. Hoffentlich steckt da auch noch etwas mehr als euer bereits angekündigtes Hunger- bzw. Fitnesssystem dahinter.

Aber ich lass mich überraschen ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 23.08.2014 11:42
Gorin wrote:
Kann gut sein, dass man es als nerviges Feature betrachten kann, hat aber durchaus seine Daseinsberechtigung, sofern man eben nicht causal spielen möchte.
Aber das mit den Mechaniken und Survivalfeatures hört sich gut an. Hoffentlich steckt da auch noch etwas mehr als euer bereits angekündigtes Hunger- bzw. Fitnesssystem dahinter.

Aber ich lass mich überraschen ;)
Ich denke, dass sich Causalgames dadurch auszeichnen dass ihre Mechaniken einfach zu erlernen und nicht komplex sind, sodass sie dem Spieler keine komplexen Entscheidungen abverlangen. Ich denke auch dass komplexe Entscheidungen gute Entscheidungen sind. Und es gibt tausende Wege komplexe Entscheidungen zu erzeugen, das Reparatursystem ist einer davon. Das Reparatursystem hat mir in Elder Scrolls nie so wirklich gefallen, kann aber auch an der Umsetzung in Oblivion liegen (dass man verzauberte Gegenstände erst sehr spät selber reparieren kann war einfach nur nervig!). In Fallout war das schon besser.

Der Verzicht auf Heilen durch Rasten funktioniert sehr gut. Gerade wenn man sich das erste Mal durch die Wildnis kämpft fühlt es sich wie ein Überlebenskampf an und man sucht überall verzweifelt nach etwas essbaren. :D Da macht es auch Sinn, im Fluss "fischen" zu gehen. Ich denke das ist ein guter Ersatz, da so mehr Resourcenmanagment dazu kommt das vergleichbar ist mit dem Reparatursystem (Hammervorrat!).

Nicht zu vergessen ist, dass man krank werden kann, wenn man Fleisch jagt und es nicht zubereitet. :mrgreen: Dafür kann man, die entsprechende Ausrüstung voraus gesetzt, Camps in der Wildnis aufschlagen. Das System ist also in der Tat komplex.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 23.08.2014 15:35
Lord Dagon wrote:
Nicht zu vergessen ist, dass man krank werden kann, wenn man Fleisch jagt und es nicht zubereitet. :mrgreen:
Erinnert mich irgendwie an das tollwütige Fleisch in NE :D
Das mit dem Überlebenskampf in der Wildnis hört sich super an :thumbsup:

Reparatur ist jetzt nicht unbedingt ein Muss, aber für mich war's doch ein harter Rückschritt von Skyrim im Bezug auf Oblivion.
Zwar hast du recht, dass das System von Fallout 3 oder New Vegas besser ist, allerdings konnte man in Oblivion bei Schmieden Waffen reparieren, wenn die Fertigkeit noch fehlte.
Daneben ist das Aufsteigen auch leicht, wenn man die nötigen Hämmer mit hat und jeden erdenklichen Schrott repariert.
Zu guter Letzt kann man in Nehrim die Handwerkskunst ja um satte 10 Punkte bei Trainern erhöhen.
So schlimm war's für mich also nicht ;)

Aber vertiefen wir uns nicht in die Vergangenheit.
Es ist gut zu wissen, dass Enderal gleichwertige Haken einbaut, die das Spiel interessanter gestalten.
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