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Topic title - fragen zu nehrim

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Re: fragen zu nehrim - by MrFloppy
Posted: 12.06.2010 13:43
Hi, erstmal n dickes Danke für die tolle Mod (kann man da überhaupt noch von Mod sprechen :> ), jetzt zur Frage: bleiben die Quests so furchtbar linear?

Beispiel:
- Seife besorgen, Spiel geht nur weiter wenn man es auf dem "richtigen" Weg macht.
- Weshalb kann ich jemand questrelevanten nicht einfach gleich killen wenn ich es im Zuge der Quest eh noch machen muss (Kim holen)?
- Nur ein Weg führt zum Ziel: Alk für die eine Trulla im Hafen holen der ihr von nem Vogel geklaut wurde -> ich hab ne halbe Stunde auf dem Berggipfel versucht in den Turm zu kommen bis ich auf die Idee kam mal am Bergfuß entlang zu gehen.

Sind jetzt nur einige Beispiele.

Dann noch was andres: Der Questmarker ist teilweise ungünstig eingesetzt, soll heißen, dass es bei manchen extrem offensichtlichen Quests einen gibt und bei andren, bei denen einer angebracht wäre keinen und man mehr oder weniger die komplette Gegend absuchen muss.

Nichts gegen starke Gegner (im Gegenteil!), aber ist es beabsichtigt, dass manche 0815-Gegner in Dungeons härter sind als der eigentliche Boss?
-> Fiel mir bei der Quest "Der abtrünnige Bruder" auf, die Geister sind mit ihrem Paralyse Spruch mit Abstand schwieriger als Cedric (gut ich hätte da nicht unvorbereitet mit lvl 4 rein sollen oder vll nochmal raus).

Das soll jetzt bitte nicht zu negativ rüberkommenm! Oblivion ist öde, leer und langweilig, die TC hie rist das krasse Gegenteil.

Ah und Schinder ftw :P
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 12.06.2010 13:49
foobar: habe den Eindruck, bei dir ist in Giliad etwas kaputtgegangen. Ich werde noch genauer in deine Save schauen.
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 12.06.2010 14:22
Hi MrFloppy,

du kannst abseits der Quests recht viel machen. Die meisten Quests sind nicht ganz linear, aber auch nicht komplett frei - zumindest haben die schwierigeren Rätsel öfters mehr als eine Lösung, dennoch kann man nicht alles in jeder Reihenfolge machen. Fairerweise muss man aber sagen, daß die wenigen Spiele, die komplette Nichtlinearität erlaubt haben, dadurch nicht immer an Benutzerfreundlichkeit gewonnen haben. Wenn man in Morrowind in Tel Fyr durch den falschen Eingang ins Corprusarium läuft und nicht gewarnt wird, oder wenn man die Aschländerlager vor der Hauptquest aufsucht und nicht freundlich genug ist, oder wenn man die Morag Tong vor den Vivec-Informanten abschließt... es gibt 1000 Möglichkeiten, sich unbemerkt das Spiel zu zerschießen, indem man die Nichtlinearität ernst nimmt.
MrFloppy wrote:
Nichts gegen starke Gegner (im Gegenteil!), aber ist es beabsichtigt, dass manche 0815-Gegner in Dungeons härter sind als der eigentliche Boss?
-> Fiel mir bei der Quest "Der abtrünnige Bruder" auf, die Geister sind mit ihrem Paralyse Spruch mit Abstand schwieriger als Cedric (gut ich hätte da nicht unvorbereitet mit lvl 4 rein sollen oder vll nochmal raus).
Es ist normal, daß Gegner unterschiedlich schwer sind, je nachdem, was du geskillt hat. Als Fernkämpfer z. B. hättest du mit den Paralysegeistern kein Problem: sie sind langsam und ihre Spells sind auf Berühren.
Es ist sogar tatsächlich der Fall, daß man als Nahkämpfer und als Fernkämpfer unterschiedliche Gegenden zum Leveln verwenden sollte.
Re: fragen zu nehrim - by MrFloppy
Posted: 12.06.2010 14:40
Dank dir mal für die Antworten, leuchtet ja auch ein und dass Morrowind zum Teil arger Murks war weiß ich aus Erfahrung.

Nochmal zu den Geistern: Der Spruch den ich meine ist zu 100% auf Ziel und nicht auf Berührung!
Ich gehe einfach mal davon aus, dass man im Spielverlauf noch an Tränke/Zauber kommt die Schutz vor Paralyse geben. Jedenfalls hatte ich gegen die nur ne Chance wenn es mir geklückt ist ihren Zaubern auszuweichen ansonsten -> Treffer -> aufm Boden liegend -> vom Geist totgekloppt da er ständig wieder die Sprüche castet.
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 12.06.2010 15:19
Ah! Das wurde kurz vor Release verändert, und ist mir nicht aufgefallen. Wird im ersten offiziellen Patch gefixt.
Re: fragen zu nehrim - by MrFloppy
Posted: 12.06.2010 15:22
Ok, aber nicht, dass es nachher so einfach wie Oblivion wird :mrgreen:

€: Das hört sich doch gut an!
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 12.06.2010 15:24
Es wird weiterhin auf Ziel sein, aber der Geist wird den Zauber seltener casten, weil er mehr Mana verbraucht.
Re: fragen zu nehrim - by foobar
Posted: 12.06.2010 16:59
arvisrend wrote:
foobar: habe den Eindruck, bei dir ist in Giliad etwas kaputtgegangen. Ich werde noch genauer in deine Save schauen.
Ähm... meinst du wirklich mich? Ich war nämlich (zu dem Zeitpunkt meines Posts) noch nicht in Gilliad (außer beim Durchlaufen zum Sanktum). Ein Save habe ich dir auch nicht gegeben. Ich war der mit der god-mode bloackierten Teleportation.

* * * * *

Zum Thema Crashes:

Habe jetzt mal an der INI herum gespielt. Die Abstürze sind zwar nicht vorhersehbar und nicht immer an der gleichen Stelle, sie folgen aber einem gewissen Muster. Es passiert vor allem dann, wenn ich längere Strecken ohne Unterbrechung geradeaus laufe und ständig neue Gebiete eingestreamt werden müssen. Bleibe ich dagegen alle paar Meter stehen, warte kurz und gehe dann weiter, kann ich recht weit kommen, ohne dass was passiert. Eventuell bin ich zu schnell unterwegs und renne deshalb in Gebiete, wo noch nicht alles geladen ist. Ich habe daher mal in der INI die Werte für den Cell Buffer und das PreloadSizeLimit drastisch sowie die zu ladenden Grids dezent (um nicht die Vorteile des größeren Puffers ganz aufzufressen) nach oben geschraubt. Der Plan ist, damit mehr Spielraum zu bekommen.

Tatsächlich scheint es zu wirken. Ich konnte jetzt von Gilliad bis Erothin in einem Zug durchlatschen, ohne dass es einmal abgestürzt ist. Vorher hatte ich selbst bei kürzeren Reisen zwischen Ortschaften im Schnitt 2-3 CTDs. Vermutlich ist das Problem nicht ganz gelöst (denn wenn meine Vermutung stimmt, liegt eigentlich ein Programmierfehler vor und der wurde ja dadurch nicht behoben), aber zumindest hat sich die Situation scheinbar gebessert.

Wer also selbst von häufigen Abstürzen geplagt ist, kann ja mal schauen, ob diese Änderungen bei ihm vielleicht auch helfen.

Hier mal meine aktuellen Änderung an der Oblivion-INI, die ich bei der Installation bekam, als Patchfile:
--- oblivion.ini.orig	2010-06-12 16:55:43.875000000 +0200
+++ oblivion.ini	2010-06-12 16:48:51.140625000 +0200
@@ -30,7 +30,7 @@
 bDefaultCOCPlacement=0
 uGridDistantTreeRange=15
 uGridDistantCount=25
-uGridsToLoad=5
+uGridsToLoad=7
 fGlobalTimeMultiplier=1.0000
 bNewAnimation=1
 fAnimationDefaultBlend=0.1000
@@ -43,8 +43,8 @@
 SLocalMasterPath=Data\
 bDisableDuplicateReferenceCheck=1
 bTintMipMaps=0
-uInterior Cell Buffer=3
-uExterior Cell Buffer=36
+uInterior Cell Buffer=16
+uExterior Cell Buffer=102
 iIntroSequencePriority=3
 bPreloadIntroSequence=1
 fStaticScreenWaitTime=3.0000
@@ -80,7 +80,7 @@
 bPreemptivelyUnloadCells=0
 bCheckIDsOnInit=0
 iNumBitsForFullySeen=248
-iPreloadSizeLimit=26214400
+iPreloadSizeLimit=104857600
 SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
 bUseHardDriveCache=0
 bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
@@ -173,7 +173,7 @@
 bActorSelfShadowing=1
 iActorShadowCountInt=4
 iActorShadowCountExt=2
-bAllow30Shaders=0
+bAllow30Shaders=1
 iTexMipMapMinimum=0
 iTexMipMapSkip=0
 bDoStaticAndArchShadows=0
@@ -349,7 +349,7 @@
 bSnapToAngle=0
 bDebugAvoidance=0
 bDisableAvoidance=0
-bBackgroundPathing=0
+bBackgroundPathing=1
 bUseBackgroundPathing=1
 
 [MAIN]
@@ -512,8 +512,8 @@
 
 
 [BackgroundLoad]
-bBackgroundLoadLipFiles=0
-bLoadBackgroundFaceGen=0
+bBackgroundLoadLipFiles=1
+bLoadBackgroundFaceGen=1
 bUseMultiThreadedFaceGen=1
 bBackgroundCellLoads=1
 bLoadHelmetsInBackground=1
Vielleicht hilft es ja irgend jemandem (falls das hier nicht passt, könnt ihr es gerne woanders hinschieben - oder löschen)...
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 12.06.2010 17:03
foobar wrote:
arvisrend wrote:
foobar: habe den Eindruck, bei dir ist in Giliad etwas kaputtgegangen. Ich werde noch genauer in deine Save schauen.
Ähm... meinst du wirklich mich? Ich war nämlich (zu dem Zeitpunkt meines Posts) noch nicht in Gilliad (außer beim Durchlaufen zum Sanktum). Ein Save habe ich dir auch nicht gegeben. Ich war der mit der god-mode bloackierten Teleportation.
Ja, aber du warst auch der, der nicht zur Höhle von den Mondschafen konnte. Und das lag daran, daß in Giliad eine AI Amok gelaufen ist - wir werden das wohl noch heute fixen. Im Moment reicht es erstmal aus, daß du in der Konsole folgendes eingibst:
coc giliad
tgm
und dann gehst du zum Reisenden Händler mit dem Esel, gehst nochmal in die Konsole, klickst auf den Esel und gibst
kill
ein. Ist aber nicht von Dauer; der Patch wirds regeln. Die Ursache des ganzen war, daß auf irgendeine obskure Weise kurz vor Release plötzlich alle Esel Aggro 70 bekommen haben und jetzt ihre Reiter angreifen, was die AI nicht verträgt.
Re: fragen zu nehrim - by DonkelOktor
Posted: 12.06.2010 18:22
ich war das mit den mondschafen :) habs mal ausprobiert mit coc giliad usw , stürzt aber ab. wenn ich allerdings "tai" eingebe kann ich in die höhle. außerdem bin ich danach nach giliad gegangen und hab mich neben den esel gestellt und hab da "tai" erneut eingegeben. der fahrende händler steigt ganz normal auf seinen esel und ich kann dann ohne abstürze rumlaufen , auch von ambruschs hof richting höhle/giliad , was vorher nicht möglich war. anscheinend ist das ne möglichkeit die abstürze zu umgehen. hoffe ich hab en bisschen weitergeholfen
gruß donkel
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 12.06.2010 18:31
Ah, sorry. Nicht "coc giliad" und "tgm", sondern "tai" und "coc giliad". Ich bin zu müde... Aber du hast es ja selbst verstanden.
Ich kann die *vermeintliche* Ursache (aggressive Esel greifen ihre Reiter an) in einem Patch beheben, aber korrupte Saves muss man trottzdem mit dieser tai-Methode reparieren...
Re: fragen zu nehrim - by DonkelOktor
Posted: 12.06.2010 18:56
joa macht ja nichts :). ich finds wirklich krass das ihr quasi rund um die uhr online seid um leuten mit problemen zu helfen. von solch einem support können sich andere noch en paar scheiben abschneiden. da kann man auch schon mal müde werden :) ich geh mal wieder weiterzocken ... ich glaub ich werd langsam ziemlich süchtig :) nehrim ist wirklich (bis auf die 2 dummen bugs ,die ja jetz keine mehr sind^^) bei weitem , bei weitem besser wie oblivion. ich lauf die ganze zeit durch die gegend und find immer was neues :) naja ich bin ingame
gruß donkel

ahh bevor ichs vergesse :ich hab iwie immer noch den quest "belagerung der Hexer" im inventar. wie lautet denn der konsolenbefehl um den abzuschließen?
danke schonmal für die antwort^^
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 12.06.2010 19:00
Rede mit Morten um ihn abzuschließen - außer du bist schon deutlich weiter, dann "setstage mq01tate 45".
Re: fragen zu nehrim - by Newcomer
Posted: 12.06.2010 19:39
Ich hätte da mal ne Frage.
Kristalliesiert sich im laufe des Spiels noch aus, was ich bin (z.B. Magier,Alchiemist,Krieger usw...)
Und werden die Hauptfertigkeiten auch noch anders? weil ich einen Magier habe und Hauptfertigkeit Schwere Rüstung. Das passt eben nicht so ganz :mrgreen:
Thx schonmal
Re: fragen zu nehrim - by KaitoKid
Posted: 13.06.2010 01:26
Klassen und Sternzeichen lassen sich im Verlauf der HQ wählen.
Re: fragen zu nehrim - by dragonkiller51
Posted: 13.06.2010 13:37
ich komm grad bei einer aufagabe nicht weiter kann mir vieleicht einer helfen?
[+]
Ich bin grade bei der aufgabe wo ich den begabten reman mit einen gedächtnis zauber belegen soll wenn er am grab seiner frau ist.aber ich find das grab nicht.kann mir vielleicht einer sagen wo das ist?
Re: fragen zu nehrim - by arvisrend
Posted: 13.06.2010 13:46
[+]
Händlerviertel, Eingang zur Gruft
Re: fragen zu nehrim - by dragonkiller51
Posted: 13.06.2010 13:47
Danke=)
Re: fragen zu nehrim - by Darkblade
Posted: 13.06.2010 14:22
Ich hab mal zwei Fragen:
Kann es sein, dass Setgegenstände mehrmals vorkommen? Ich hab ein Teil nämlich zweimal gefunden.
Und was bringen Arkansteine?
Re: fragen zu nehrim - by MrFloppy
Posted: 13.06.2010 14:23
Ich hab mal einige Fragen zum Craften von Waffen:
- ab wann ist es möglich Waffen > Stufe 1 zu schmieden
- ab wann kann man Waffen "verbessern"
- kann man nur selbst hergestellte oder so "Standerdwaffen (Stahl)" schärfen

Hab mal spasseshalber in mit nem savegame versucht die Handwerksfertigkeiten auf 100 zu bringen, mit dem Erfolg, dass ich immer noch Stufe 1 Gerödel herstellen kann.

Dann noch was generelles zu den meele Waffen (muss aber dazu sagen, dass ich erst beim Bergkloster angekommen und Stufe 13 bin):
Wie schon in Oblivion gibt's auch hier das Problem, dass gerade gegen stärkere Gegner schnelle 1H-Waffen > langsame 2H-Waffen.
Ich kann mit nem popligen Dolch schneller nen harten Brocken ausschalten als mit nem "mächtigen" Claymore, wenn ich ein Kurzschwert nehme wird es nochmal einfacher.
Wenn ich mir dann noch die Schadenswerte von stumpfen Waffen im Vergleich zu Klingenwaffen ansehe, dann frage ich mich ernsthaft welchen Anreiz (außer um das Spiel schwerer zu machen) ich haben könnte um die zu nehmen?! Gibt es eigentlich n Schadenssystem bei dem stumpfe Waffen Schaden anders anbringen als Klingen?
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