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Topic title - Download zu Nehrim Expanded

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Re: Download zu Nehrim Expanded - by ZickiBiT
Posted: 10.07.2014 18:53
Will ich gar nicht bin auch zufrieden mit der Mod und finde schon ein Stellchen zum speichen. Grundsätzlich zum speichern bleibt zu sagen wenn viele "zu viele" Script laufen und einem ziemlich alles nachrennt ... sein lassen sterben wie ein Mann. :oops:
Wollte eben nur wissen ob das an meiner Installation hängt was es nicht tut.
Achja das Edelweishaus ist ja saucool mit den Zutaten sortieren lassen das hat Style alles vollstopfen und los gehts :lol: ... das erinnert mich an meine Everquestzeit gecraftet wie verrückt.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 10.07.2014 18:58
ZickiBiT wrote:
Grundsätzlich zum speichern bleibt zu sagen wenn viele "zu viele" Script laufen und einem ziemlich alles nachrennt ... sein lassen sterben wie ein Mann. :oops:
Da musst du allerdings für dich selbst sprechen. Ich hab wie gesagt null Probleme mit dem Speichern.
Bei mir läuft alles, allerdings habe ich auch keine Grafikmods und verwende meine INI die auf das Übelste eingestellt ist.

Da ploppen gern mal Landschaftsparts wie Felsen oder gar Zugangstüren auf, erst wenn man nahe dran ist.
Von den Gegnern ganz zu schweigen...
Mir wurde zwar mal gesagt, dass diese Einstellungen nicht viel an der Stabilität ändern aber nach eigener Erfahrung kann ich diese Aussage widerlegen.

Nehrim läuft bei mir so stabil wie Oblivion in seinem Ursprungszustand.
Allerdings kann ich nicht für andere Systeme sprechen...

Dafür sieht das Spiel auch nicht allzu "modern" aus.
Allerdings gefällt es mir gerade deshalb. Oblivion ist nun schon etwas veraltet und gerade das sorgt für etwas Nostalgie.
Wer damit nicht leben kann, wird wohl ein paar Systemschwierigkeiten in Kauf nehmen.
Sobald ich meine Einstellungen hochdrehe habe ich auch deutlich mehr Crashes.

PS:
Und unbedingt darauf achten, dass die Oblivion.exe aus dem Nehrim-Verzeichnis in den Grafikkarten-Kontroller der Anwendungseinstellungen geladen ist.
Das sollte gleichermaßen bei Nvidia wie AMD funktionieren.
Dort einfach alles auf "Anwendungseinstellungen verwenden" stellen und keinerlei Optimierungen einstellen.
Sowas belastet die Engine nur zusätzlich, außerdem können dadurch ganz neue Probleme auftreten (beispielsweise arbeitet OBGE ABSOLUT NICHT mit Anti Aliasing zusammen).
Je älter das Spiel aussieht, umso stabiler läuft es nach meiner Erfahrung (rund 200 Spielstunden).
Re: Download zu Nehrim Expanded - by ZickiBiT
Posted: 10.07.2014 19:09
Gorin wrote:
ZickiBiT wrote:
Grundsätzlich zum speichern bleibt zu sagen wenn viele "zu viele" Script laufen und einem ziemlich alles nachrennt ... sein lassen sterben wie ein Mann. :oops:
Da musst du allerdings für dich selbst sprechen. Sobald ich meine Einstellungen hochdrehe habe ich auch deutlich mehr Crashes.
Ich habe gar keine Mods mehr am laufen :thumbsup: genau deine Einstellungen mit ini komplett alles. Daher kein Plan ... SLI Multimoniting weis der Geier an was das bei mir liegt. Abstürze habe ich keine mehr daher ist mir das mit dem Speichern nicht so wichtig.
Nur als ich mit der anderen Installtion wieder den gecasten Begleiter hatte dachte ich mir da ist was faul. War vielleicht "Knight of the Nine" das hatte in Oblivion auch schon so seine Zicken gemacht.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 10.07.2014 19:12
Oh...
Nun ich habe meine komplette Liste laufen:
[+]
00  Nehrim.esm
01  All Natural Base - Nehrim.esm  [Version 1.0]
02  NehrimData.esp
03  LilaMuesNehrimTweaks.esp
04  TeleportExpansionPack.esp
05  Harvest_Flora for Nehrim.esp
06  Ostian Enhanced.esp
07  NehrimEdelweissHaus.esp
08  NehrimCameraMod.esp
09  Nehrim_Drop_Torch_OBSE.esp
0A  Map Markers Be Done-Nehrim.esp
0B  MiniMap.esp
0C  OBSE-Denock Arrows & Spell Delete.esp
0D  Nehrim XP Progress Bar.esp  [Version 1.0.1]
0E  RealSleepExtended.esp  [Version 2.5]
0F  Nm_RealHungerEx.esp
10  whN-HHSOA.esp
11  Streamline 2.1.esp
12  All Natural Nehrim.esp  [Version 1.0]
13  OBGE - Liquid Water Nehrim.esp
++  NehrimGrassFix.esp
++  Nehrim_Diving_Suit.esp
14  Bashed Patch, 0.esp
Nach wie vor keine Instabilität.

Hoffe du hast deine Oblivion.exe auch in deine Nvidia Grafikkarten-Konfig geladen und die Anwendungseinstellungen für diese EXE komplett ausgeschalten.
Dadurch sieht es zwar wie gesagt alt aus, aber läuft besser.

Außerdem solltest du die EXE-Datein von Oblivion im Nehrim-Verzeichnis auch mit dem 4GB-Patch bearbeiten.
Die EXE dafür liegt dem Komplettpaket bei.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by ZickiBiT
Posted: 10.07.2014 19:32
Gorin wrote:
Oh...
Nun ich habe meine komplette Liste laufen:
[+]
00  Nehrim.esm
01  All Natural Base - Nehrim.esm  [Version 1.0]
02  NehrimData.esp
03  LilaMuesNehrimTweaks.esp
04  TeleportExpansionPack.esp
05  Harvest_Flora for Nehrim.esp
06  Ostian Enhanced.esp
07  NehrimEdelweissHaus.esp
08  NehrimCameraMod.esp
09  Nehrim_Drop_Torch_OBSE.esp
0A  Map Markers Be Done-Nehrim.esp
0B  MiniMap.esp
0C  OBSE-Denock Arrows & Spell Delete.esp
0D  Nehrim XP Progress Bar.esp  [Version 1.0.1]
0E  RealSleepExtended.esp  [Version 2.5]
0F  Nm_RealHungerEx.esp
10  whN-HHSOA.esp
11  Streamline 2.1.esp
12  All Natural Nehrim.esp  [Version 1.0]
13  OBGE - Liquid Water Nehrim.esp
++  NehrimGrassFix.esp
++  Nehrim_Diving_Suit.esp
14  Bashed Patch, 0.esp
Nach wie vor keine Instabilität.

Hoffe du hast deine Oblivion.exe auch in deine Nvidia Grafikkarten-Konfig geladen und die Anwendungseinstellungen für diese EXE komplett ausgeschalten.
Dadurch sieht es zwar wie gesagt alt aus, aber läuft besser.

Außerdem solltest du die EXE-Datein von Oblivion im Nehrim-Verzeichnis auch mit dem 4GB-Patch bearbeiten.
Die EXE dafür liegt dem Komplettpaket bei.
Ja alles wie gepostet eingestellt. Gerade eben die ohne "Nehrim-Expand Version" noch mal getestet die ist nicht wirklich stabil gewesen gerade Erothin und Ostian .... dort kann ich speichern und laden wo ich Lust und Laune habe. Ach egal der Mod rockt wegen dem "speichern" mach ich mir nicht ins Hemd. Wie gesagt das Spiel 5 Stunden läuft ohne ein Absturz was will man mehr .Werden paar saves mehr angelegt und gut is.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by ZickiBiT
Posted: 10.07.2014 21:16
In Strafsystemsript ist leider immer noch ein Fehler ohne "Player.SetCrimeGold 0" hat man leider eine Dauerschleife :idea:

//////////////////////////////////////////[Straferlass]////////////////////////////////////////////////
if ( Bezahlen == 1 )
if ( Player.GetCrimeGold <= Goldstand )
Player.RemoveItem "Gold001" CrimeGold
Set StraferlassRueckkehrpunkt to 1
Set StrafeEntrichtet to 1
Set Bezahlen to 0
Player.SetCrimeGold 0

endif
endif
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 11.07.2014 00:19
Achso, du meinst das Gespräch mit der Wache.
Dauerschleife klingt etwas... global.

Nun das Problem liegt daran, dass das Skript zuvor zwar funktioniert hat (zumindestens in meinem Fall bis auf ein paar Hänger im Ladebildschirm) aber es nun eben verändert wurde.
Wie gesagt bin ich mit solchen Änderungen nicht wirklich einverstanden, weil dadurch meist neue Probleme auftreten und inzwischen möchte ich nicht immer wieder die geänderte Version hochladen.

400 MB sind kein Katzensprung. Ich bin nicht dazu gekommen ALLE Fehler von Nehrim zu finden und ebenfalls ist es nicht meine Aufgabe alle davon auszubessern.

Die Funktion zuvor war wackelig, hat bei mir aber teilweise funktioniert.
Von zukünftigen Änderungen sehe ich ab... Nehrim ist ohne NE schon Meisterwerk genug. Da kann man ein paar Fehler verschmerzen.
Allerdings soll dich das nicht davon abhalten selber an Nehrim herumzuschrauben :)

Trotzdem Danke für die Meldung.
Das Problem ist nun behoben.
Warum treibst du dich eigentlich mit sovielen Wachen rum? Die sind doch nur für eines gut:
Gorin wrote:
:mrgreen:
Re: Download zu Nehrim Expanded - by ZickiBiT
Posted: 11.07.2014 18:04
So mein Nehrim ist nun stabil wie es aussieht nach etlichen Stunden rumgesuche :oops: habe ich mein Speicherproblem lösen können. Nachdem Probleme nach der genau nach Anleitung installierten MOD ebenso bestanden wie mit meiner "MAX. Texturen Auflösung" Installation habe ich angefangen .... (ja toll sollte man gleich machen ...grrr) von oben nach unten die Ladeliste zu ändern wie mir das sinnvoll erschien. Meine geänderte Ladereihefolge sowie noch von mir verwendete Texturenpackte werde ich gerne hier posten wenn das jemanden interresiert.

Da das jedoch mit der "Moderei" immer nach hinten losgehen kann werde ich das vorerst nicht tun.
Jedoch wollte ich das angemerkt haben. Danke nochmals für Support :thumbsup:
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 11.07.2014 19:26
Du hattest Probleme mit meiner Ladereihenfolge oder verwendest du noch mehr Mods als ich?
Kannst sie ruhig posten, wenn du möchtest :)
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Sanntest
Posted: 14.07.2014 12:01
Hey ich hoffe das ich im richtigen bereich hier bin hab mir denn Mod hier runtergeladen und bin komplett nach der Einleitung gegangen außer paar neuere Versionen die ich runtergeladen hatte wo link mit dabei war hab ich jede Datei benutzt die in diesen Mod drin war als ich fertig war und das spiel starten wollte kam gleich die anzeige das das spiel nicht funktioniert.
kann mir da jemand helfen wäre sehr nett.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 14.07.2014 12:30
Probiers nochmal ohne die neueren Versionen.
Das Komplettpaket sollte so wie es ist funktionieren (zumindestens tut es das bei mir).

Bei gröberen Änderungen in neuen Versionen kann es womöglich zu Problemen kommen.

Um etwas Klarheit zu schaffen: Welche neuen Versionen verwendest du?

Aber im Großen und Ganzen:
Wenn das Spiel überhaupt nicht startet kann es ein Problem mit der Ladereihenfolge geben oder eine Hauptdatei einer Mod fehlt.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Sanntest
Posted: 14.07.2014 12:46
Die Neuere Versionen wären Wyre Bash, OBSE und MenuQue.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 14.07.2014 13:33
OBSE ist V21 also genauso wie im Komplettpaket ebenso ist die MenuQue auf V16b enthalten.
Wrye Bash ist neuer, allerdings sollte die alte Version im Paket genausogut funktionieren.

Wie gesagt kann es sich bei einem sofortigen Crash nur um einen Fehler in der Ladereihenfolge handeln.
Vielleicht versuchst du ebenfalls Oblivion-Plugins zu laden.
Leider weiß ich nicht wie deine Installation aussieht. Wenn ich solche Probleme höre, würde ich immer lieber selber an der betreffenden Maschine sitzen und mir das ansehen.

Oft sind es Kleinigkeiten die Probleme verursachen, leider funktioniert bei mir alles so wie es soll.
Überprüf nochmal deine Ladereihenfolge und sei auch sicher, dass du bei der frischen Installation von Oblivion darauf geachtet hast, dass alle Dateien von älteren Oblivion-Installationen gelöscht sind.
Also auch der Ordner in den Dokumenten und die Systemdateien in C: unter den Anwendungsdateien.
Deine Spielstände kannst du allerdings behalten, nur solltest du keine Oblivion-Spielstände im Ordner haben (versteht sich von selbst).

Ansonsten kann ich leider nicht viel Hilfestellung über das Internet leisten.

Edit
Da ich nach den ganzen Rückmeldungen doch etwas stuzig wurde hab ich gleich neu aufgesetzt:
Nehrim und Oblivion, sowie alle Spuren davon (Systemdateien, etc.) bis auf die Spielstände deinstalliert.

Oblivion neu installiert und ebenso Nehrim.
Danach Wrye Bash und die übliche Installation über das Komplettpaket.
Alten Spielstand geladen und wie erwartet läuft es wunderbar mit allen Mods, als ob es nie deinstalliert gewesen wäre.

Schade, dass es bei manchen nicht funktioniert aber mehr als eine 16seitige Installationsansweisung kann ich nicht liefern.
Wenn es nicht klappt kann es am System oder an irgendwelchen Kleinigkeiten die bei der Installation vielleicht übersehen wurden liegen.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Sanntest
Posted: 14.07.2014 14:16
Bin jetzt grad dabei selbst alles neu zu deinstallieren und alles neu drauf zu installieren und würde mich dann wieder neu zurück melden ob es dann geht oder nicht. Aber ich danke dir für die ganze Hilfe und Tipps die du gabst ^^
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Sanntest
Posted: 14.07.2014 16:10
so hab denn blöden fehler gefunden *oblivion.ini verhaut* umsonnst alles deinstalliert und neu drauf gemacht AHHHH könnte heulen naja kann man nichts machen aber nun startet das spiel endlich *__* yeah
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Ariantras
Posted: 10.08.2014 15:19
Hallo,

bin gerade durch Zufall auf diese Mod gestoßen und die Änderungen klingen sehr umfangreich und vielversprechend.

Dennoch habe ich zwei Fragen:

Ist der Downloadlink im ersten Post noch der aktuellste?
Ich bin inzwischen in der Story recht weit und weiß nicht, inwiefern das ein Problem ist, wenn ich jetzt erst die Mod installiere. Gibt's da ein Problem?
Welche Nehrim-Version muss ich haben? Wie finde ich heraus, welche Version ich habe?

Danke für Antworten!

Gruß
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 11.08.2014 22:20
Ist der Aktuellste und identisch mit dem 400 MB großen Komplettpaket.
Das beinhaltet dann aber auch andere Mods.

Wenn du weit bist, kann es zu Problemen kommen, die du mit einer Patch-ESP ausbessern kannst. Die liegt ebenfalls bei und ein Readme gibt auch Aufschluss über die Quests die du patchen musst.
Den Patch musst du nur einmal laden, dann nach ein paar Minuten im Spiel speichern und alle Änderungen sollten erfolgreich geladen sein.
Danach kannst du die Patch-ESP wieder entfernen, selbst wenn einmal eine Fehlermeldung beim Laden des Spielsstands mit Patch-ESP erscheint.

Du brauchst die aktuelleste Version von Nehrim. V1.5.0.5.
Ich denke über den Launcher kannst du rausbekommen welche du hast, allerdings kannst du im Zweifelsfall auch Nehrim deinstallieren und die neue Version installieren.
Dein Savegame kannst du ja behalten. Wenn du allerdings mit V1.0.0.0 gestartet hast dürfte es zu Problemen mit dem alten Savegame kommen.
Zwischen V1.0.0.0 und 1.5.0.5 sollte es immerhin ein paar gravierende Unterschiede geben, die ebenfalls im Spielstand gespeichert sein könnten. So genau weiß ich das nicht.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Ariantras
Posted: 27.08.2014 17:46
Danke für die ausführliche Antwort! Dann ran ans Werk ... :)
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 11.09.2014 09:41
Ich hab noch ein paar kleinere Änderungen durchdrücken können.

- Der "Schrecken der Meere" liegt nicht länger im Klinsch mit den "Dunklen Malfresser" auf der Nebelturminsel. Zuvor konnte man das Ungeheuer leicht von einer Meute dieser schwarzen Clannbanns bezwingen.
Nun sind diese Kreaturen befreundet und der Schrecken der Meere muss vom Spieler selbst bezwungen werden! (Außer man lockt das Tier mühsam zu anderen Menschen.)
Dafür wurde auch das "Ich töte alles in meinem Umfeld"-Skript vom Schrecken der Meere entfernt.

- Der Wetterfrosch und der Gefallene (fliegendes Skelett), welcher sich bei der Festung Pandorn herumtreibt sind nicht länger verfeindet. Dadurch fällt das unnötige ein- und ausblenden dieses Gegners weg und außerdem seine Markierung als Questobjekt. Die Golems des Wetterfrosch sind allerdings nicht sehr begeistert von diesem Klappergestell, allerdings ist es nach 2 Blitzen volltot. Taktischen Vorteil erhält man durch diesen Zwangsverbündeten also nicht. Demnach ist es besser, wenn man den Gefallenen selbst erledigt, bevor man diese Quest aktiviert.

- Zwei tote Schafe waren noch mit einem "Respawn"-Tag markiert. Was bedeutet, dass diese Schafe beim ersten Antreffen zwar tot sind, beim nächsten Mal aber unnütz in der Gegend rumstehen. Das "Respawn"-Tag wurde mit einem "Quest Item"-Tag ersetzt, wodurch der Kadaver ewig lange erhalten bleibt, dafür aber nicht wieder lebendig wird. Es gibt nur zwei dieser Schafe in der Spielewelt, also ist das wirklich ein Problem was einem eigentlich kaum auffallen sollte.
Nun... Jetzt fällt es garantiert nicht mehr auf :D
Um den Kadaver dennoch wegzubekommen kann man den Zauber "Körper auflösen" anwenden.

Das Komplettpaket wurde ebenfalls mit der Überarbeitung neu hochgeladen.
Re: Download zu Nehrim Expanded - by Tealor Arantheal
Posted: 20.09.2014 19:57
Danke an ‎Syriana für das Hinweisen auf ein paar Schreibfehler.
Das konnte ich mit TESIVEdit ausbessern :)

Außerdem sind nun alle Resourcen in einer Datei, während die ESPs nun in der Anderen sind.
Somit fällt das ganze Rumhantieren mit den Partdateien weg.
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