https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=5881
Stimmt, benötigte Nahrung scheint mir eine gute Idee, wie du es beschrieben hast. Jetzt eröffnen sich mir 3 Fragen:
1. Wird es eine Trankanimation geben oder kann man mitten im Kampf pausieren und genüsslich futtern/saufen?
2. Wir es regenerative Ausdauer wie in Skyrim/Nehrim geben und wird man falls ja, stark auf sie angewiesen sein?
3. Wird es neben Hunger auch Ermüdung geben? Der ep- Bonus in Skyrim fand ich ein wenig schlecht ausgearbeitet.
Carmondai wrote:Es nervt in Skyrim nämlich etwas wenn man beispielsweise einen schwer gepanzerten Ork mit einem Bogen angreift, der dann auf dich zurent und auf einen einhackt während man einen neuen Pfeil auflegen oder eine neue Waffe ziehen muss...
greenlight wrote:In Skyrim gibt es tendenziell weniger Zauber als in Oblivion oder Nehrim (wobei man sich in Oblivon ja noch welche selbst erstellen konnte)
Carmondai wrote:Stimmt, ich hoffe es wird in Enderal wieder mehr und auch fantasievollere Zauber geben, vielleicht auch welche die man nur in einer Quest nutzen kann.greenlight wrote:In Skyrim gibt es tendenziell weniger Zauber als in Oblivion oder Nehrim (wobei man sich in Oblivon ja noch welche selbst erstellen konnte)
SirNitram wrote:Die Sets fand ich auch super, zum einen weil sie die Sammelleidenschaft angeregt haben, zum anderen weil sie super aussahen. In Oblivion trug man meistens den besten zu findenden Gegenstände, aber in Nehrim hab zumindestens ich immer mein Set behalten, weil es besser aussah und einen Bonus gab
Zusätzlich zu den Sets würde ich mir dann auch die Möglichkeit wünschen, wieder eine "Heimat" zu haben, wie in Nehrim Burg Dalan. In dieser sollten dann am Besten diese Puppen stehen, denen man nicht benötigte Sets anziehen kann. Das wäre das Sammlerparadies