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Topic title - Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)

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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Metanoeite
Posted: 23.10.2012 11:44
Enderal baut was Klassenbalancing angeht so ziemlich alles um was nur geht - Gerade auch, was Attributmanagement angeht, bleibt nichts wie es war. Wir wollen, dass der Spieler hier weit mehr "Köpfchen" braucht. In Skyrim wurde der Anspruch an den Spieler noch weiter heruntergefahren. Attribute in Enderal regenerieren gar nicht oder entweder sehr langsam. Wir experimentieren gerade noch damit rum, deshalb ist da nichts fix, was nun gesagt wird kann, muss aber nicht in der fertigen Version so drin sein:

Im Moment ist es so, dass der Spieler keine Lebensregeneration hat, wenn er hungrig ist - auch beim Rasten erstmal nicht. Man kann es vergleichen mit dem Spielgefühl aus Fallout 3. Ziel ist es, dass der Spieler taktisch spielt, was meiner Meinung nach mehr fesselt und damit die Immersion verstärkt. Er muss mit seiner Lebensenergie "haushalten" und kann sie nicht so verschleudern, wie das in Skyrim der Fall ist - und wenn es in Skyrim mal knapp war, Inventar öffnen und Tränke schlucken -> Balken wieder voll. Das geht auch nicht so einfach, da Tränke wir bei Nehrim über Zeit wirken und in Enderal nicht stapelbar sind (wenn man mehrere Tränke gleichzeitig schluckt, wirkt nur der Stärkste, aber ihre Wirkung wird nicht addiert). Wir bringen damit die Attribute wesentlich mehr in das Gameplay mit ein, sie sind mehr als Balken die sich leeren und die man mit Tränken auffüllen muss. Bei Mana gibt es ein ähnliches System. Die Zauber werden an dieses System angepasst -> Heilzauber entschärft, Schadenszauber stärker, und es gibt andere, taktischere Zauber.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Sulphur
Posted: 23.10.2012 17:21
Hunger fände ich super! Die neue Lebensregeneration durch z.B. Tränke klingt vernünftig.
Mana muss man also wie in Morrowind mit Tränken wieder auffüllen. Ist deren Wirkung stärker und halten sie länger an?
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Zul
Posted: 23.10.2012 17:32
Stimmt, benötigte Nahrung scheint mir eine gute Idee, wie du es beschrieben hast. Jetzt eröffnen sich mir 3 Fragen:
1. Wird es eine Trankanimation geben oder kann man mitten im Kampf pausieren und genüsslich futtern/saufen?
2. Wir es regenerative Ausdauer wie in Skyrim/Nehrim geben und wird man falls ja, stark auf sie angewiesen sein?
3. Wird es neben Hunger auch Ermüdung geben? Der ep- Bonus in Skyrim fand ich ein wenig schlecht ausgearbeitet.

Das wars auch erstmal, schon mal super, dass ihr das alles hier mitverfolgt! :thumbsup:
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by greenlight
Posted: 23.10.2012 18:43
Die Änderungen klingen schonmal gut!
Um auch schwächere Zauber weiterhin "aktuell" zu halten und das Problem der zu schwachen Zauber für High-Level-Spieler zu umgehen kann man in den Schaden auch eine vom Level abhängige Variable einbinden (wie in Daggerfall, mal wieder :lol: ). D.h. ein Feuerzauber macht einen gewissen Grundschaden, und dann nochmals "1,5 x Level" als Extraschaden. Somit bliebe die Zaubervielfalt gewahrt und würde im Verlauf des Spiels sogar noch vergrößert. Anstatt nur auf stärkere Zauber umzusteigen hätte man dann einfach eine größere Auswahl an Zaubern. Allerdings sollten die Zauber vom Anfang doch eher "banale" Zauber sein, während die später erlangten auch ausgefeiltere und komplexere Wirkungen haben. Der typische "Flammen"-Zauber, der oft als ein Einstieg in die Elementarmagie genutzt wird wäre dann auch auf hohen leveln noch sinnvoll, jedoch nur als einfacher Angriffszauber auf kurze Distanz.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Kahlebutz
Posted: 23.10.2012 19:00
Ich bin mir ziemlich sicher, dass SkyUi in Enderal integriert bzw. dafür angepasst wird. Was mich aber wirklich interessiert ist, ob ihr auch das zukünftige MCM mit nutzt ? http://www.youtube.com/watch?v=eMn3KHeH ... ature=plcp
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Metanoeite
Posted: 23.10.2012 19:09
Wir schauen uns tatsächlich gerade an, ob wir SkyUI verwenden, weil das davon abhängig ist, inwiefern wir SkyUI verändern können. Wenn wir es gut finden, muss das aber erst mit den Autoren von SkyUI abgestimmt werden, aber die Wahrscheinlichkeiten sehen so aus, dass Enderal in der Tat SkyUI spendiert bekommt!
Was MCM angeht - kann ich noch gar nichts sagen, es wird wie in Nehrim einen Launcher geben, aber was damit von Haus aus möglich sein wird, ist noch völlig offen.

Stimmt, benötigte Nahrung scheint mir eine gute Idee, wie du es beschrieben hast. Jetzt eröffnen sich mir 3 Fragen:
1. Wird es eine Trankanimation geben oder kann man mitten im Kampf pausieren und genüsslich futtern/saufen?
2. Wir es regenerative Ausdauer wie in Skyrim/Nehrim geben und wird man falls ja, stark auf sie angewiesen sein?
3. Wird es neben Hunger auch Ermüdung geben? Der ep- Bonus in Skyrim fand ich ein wenig schlecht ausgearbeitet.
Die Trankanimation ist in Diskussion. ;)
Ausdauer wird wichtiger werden, da wird noch herumexperimentiert.
Ermüdung gibt es bisher so nicht - Kann noch kommen.
Und noch was: Der Hunger bestraft den Spieler nicht wirklich. Er bekommt eben nur dann eine Lebensregeneration, wenn er satt ist. Er kann aber nicht durch Hunger sterben oder so. Ohne Lebensregeneration kämpft es sich aber wohl schlecht. ;)
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Chasm
Posted: 23.10.2012 19:48
@Zauber, Zauberlevel, Vom Spielerlevel abhänge Effekte und Co.

Was mir wichtig wäre ist eine intelligentere Möglichkeit seine Zauber angezeigt zu bekommen bzw. auszuwählen. Ich habe Skyrim bisher nicht gespielt und vielleicht ist dort alles toll, aber in Oblivion/Nehrim hat man irgendwann eine so lange Liste das man die Übersicht verliert und nach Mods sucht die das löschen von Zaubern ermöglichen. Das ist nicht wirklich optimal.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by greenlight
Posted: 23.10.2012 23:48
In Skyrim gibt es tendenziell weniger Zauber als in Oblivion oder Nehrim (wobei man sich in Oblivon ja noch welche selbst erstellen konnte), aber gerade die Menüs in Skyrim haben die Bedienung unnötig umständlich gemacht. Aber wie schon angekündigt, dürfte das dank SkyUI auch kein großes Problem mehr sein.
Da habe ich aber noch eine Frage: Wird das Menü in Enderal wieder so "modern" wie in Skyrim aussehen? Ich fand das immer recht unpassend in einem mittelalterlichen Fantasy-RPG. Denn was ich bisher von SkyUI gesehen habe war zwar wesentlich übersichtlicher als vorher, aber immer noch in diesem schlichten Grau/Schwarz-Farbstil gehalten.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Carmondai
Posted: 25.10.2012 11:51
Es wäre toll wenn ihr wieder das Sternenfolk einbringt. Und wie wäre es wenn ihr ein paar Zauber macht, für die man keine freie Hand braucht? So um den Gegner kurz von einem abzuhalten.
Es nervt in Skyrim nämlich etwas wenn man beispielsweise einen schwer gepanzerten Ork mit einem Bogen angreift, der dann auf dich zurent und auf einen einhackt während man einen neuen Pfeil auflegen oder eine neue Waffe ziehen muss...
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Sulphur
Posted: 25.10.2012 16:49
Carmondai wrote:
Es nervt in Skyrim nämlich etwas wenn man beispielsweise einen schwer gepanzerten Ork mit einem Bogen angreift, der dann auf dich zurent und auf einen einhackt während man einen neuen Pfeil auflegen oder eine neue Waffe ziehen muss...
Versuch es mal mit "Fus Ro Dah!" :mrgreen:

Gab es in Arktwend nicht noch die Korinther als spielbare Rasse? Werden sie nun wieder auftauchen? Und wird es rassenspezifische Fähigkeiten geben? Ich mag es, wenn man seinen Charakter stark individulisiern kann und eine große Auswahl hat.

PS: Bei langen Haaren ist das Blöde, dass sie einfach verschwinden wenn man einen Helm aufsetzt. Möglicherweise könnte man die Haare unter dem Helm hervorgucken oder den Helm auf Wunsch während man ihn trägt nicht anzeigen lassen.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Carmondai
Posted: 25.10.2012 17:22
greenlight wrote:
In Skyrim gibt es tendenziell weniger Zauber als in Oblivion oder Nehrim (wobei man sich in Oblivon ja noch welche selbst erstellen konnte)
Stimmt, ich hoffe es wird in Enderal wieder mehr und auch fantasievollere Zauber geben, vielleicht auch welche die man nur in einer Quest nutzen kann. :mrgreen:
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Nadelbaum
Posted: 25.10.2012 20:48
Carmondai wrote:
greenlight wrote:
In Skyrim gibt es tendenziell weniger Zauber als in Oblivion oder Nehrim (wobei man sich in Oblivon ja noch welche selbst erstellen konnte)
Stimmt, ich hoffe es wird in Enderal wieder mehr und auch fantasievollere Zauber geben, vielleicht auch welche die man nur in einer Quest nutzen kann. :mrgreen:
Die sollten dann aber nach der Quest bitte wieder aus dem Zauberbuch verschwinden. Oder es sollte bessere Sortiermöglichkeiten geben, damit die Übersicht gewahrt bleibt.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Carmondai
Posted: 27.10.2012 11:38
Hey, wie wär es wenn ihr in Enderal eine Art von Arena einbaut? So wie in Oblivion, da kann man was dazuverdienen, außerdem könnte man doch in irgendwelchen Quests auch zu einem Duell herausgefordert werden. :P
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Nicolas Samuel
Posted: 27.10.2012 11:53
Das wäre sicherlich machbar, ja. ;) Mal sehen, wie wir zeitlich hinterherkommen!
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Carmondai
Posted: 28.10.2012 13:27
Könntet ihr wieder solche Set-Rüstungen machen wie in Nehrim? Die meisten sahen echt gut aus (z.B. der Harnisch der Tracht des Straßendiebes ), und haben die Rüstungen von dieser Eintönigkeit getrennt die es in Oblivion und Skyrim gab. Da gab es immer nur: Leder, Stahl, Elfen... alle hatten immer das selbe an :( ! Das der Spieler dann mal etwas einzigartiges besaß und trug fand ich echt gut. :D
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by SirNitram
Posted: 28.10.2012 21:45
Die Sets fand ich auch super, zum einen weil sie die Sammelleidenschaft angeregt haben, zum anderen weil sie super aussahen. In Oblivion trug man meistens den besten zu findenden Gegenstände, aber in Nehrim hab zumindestens ich immer mein Set behalten, weil es besser aussah und einen Bonus gab ;)

Zusätzlich zu den Sets würde ich mir dann auch die Möglichkeit wünschen, wieder eine "Heimat" zu haben, wie in Nehrim Burg Dalan. In dieser sollten dann am Besten diese Puppen stehen, denen man nicht benötigte Sets anziehen kann. Das wäre das Sammlerparadies :D
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Xagul
Posted: 29.10.2012 01:19
SirNitram wrote:
Die Sets fand ich auch super, zum einen weil sie die Sammelleidenschaft angeregt haben, zum anderen weil sie super aussahen. In Oblivion trug man meistens den besten zu findenden Gegenstände, aber in Nehrim hab zumindestens ich immer mein Set behalten, weil es besser aussah und einen Bonus gab ;)

Zusätzlich zu den Sets würde ich mir dann auch die Möglichkeit wünschen, wieder eine "Heimat" zu haben, wie in Nehrim Burg Dalan. In dieser sollten dann am Besten diese Puppen stehen, denen man nicht benötigte Sets anziehen kann. Das wäre das Sammlerparadies :D
Hehe, lustig. Ich bin genau gegensätzlicher Meinung. Klar, die Sets waren super, aber der Punkt ist doch: In einer Welt wie Nehrim ist man doch froh und dankbar über jedes Stück Rüstung, das einem Vorteile bringt. Ergo besteht eine gute Söldnerausrüstung aus einer Menge Stückwerk. Nur Elite-Söldner haben dann vielleicht ein paar Teile mehr, aber normalerweise kann es sich kein Söldner leisten, Ausrüstungsteile wie Briefmarken zu sammeln. Dafür ist das Leben schon beschwerlich genug ;)
Ich hab meine mühsam errungenen Gegenstände (ob in Morrowind, Oblivion oder Nehrim) immer mit Stolz getragen. Jeder neue Gegenstand fügte sich meist nie ins Bild, war aber wie eine weitere Skalplocke am Speer.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by freezy
Posted: 31.10.2012 04:36
Ich nochmal :D Noch kurz zu der Klassendiskussion weiter vorn:

Mir wäre es wichtig wenn das ganze Spiel so designed wird, dass man es als Vollblutmagier-, Vollblutkrieger und Vollblutschurke durchspielen kann und man nicht gezwungen ist, dort Kompromisse einzugehen oder auf andere Klassen auszuweichen. Sprich, kann es ein Krieger ohne Magie/Diebesfertigkeiten schaffen durchzukommen? Kann ein Magier durchkommen wenn er ausschließlich Zauber nutzt? Kann ein Schurke durchkommen wenn er keine Zauber nutzt und auch so gut wie keine Kampffertigkeiten levelt? Darauf sollte beim Playtesten geachtet werden ^^.


Zu den Zaubern: Ich würde mir hier zusätzliche Naturzauber wünschen, sodass man z.B. einen magiebegabten Waldläufer oder Elf etc. spielen kann. Ich fand es Schade dass es keinerlei Naturspells gab (gut es gab ein paar die in die Richtung gehen). Und damit meine ich jetzt nicht nur irgendwelche Tiere zu beschwören sondern auch Sachen wie "Entangle" (Gegner mit Ranken festhalten), Giftzauber und Erdmagie (sowas wie Erdbeben, Steinhagel usw.) als offensive Zerstörungszauber und Heilspells die mehr nen Naturtouch haben. Auch die Paralyse Spells würden dann wohl in die Richtung gehen. Und wie wäre es noch mit Wasserspells? Wie heilende Schauer die alles in einem bestimmten Areal heilen oder auch Wasser-Zerstörungszauber die z.B. den Gegner wegpushen, oder Zauber die den Gegner ausrutschen und hinfallen lassen und die Fackeln löschen können.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Carmondai
Posted: 01.11.2012 09:31
Baut doch in Enderal das Buch: "Die Geschichte Vyns und der Schattengott... Oder meine Geschichte...",dass man am Ende der Hauptquest in Nehrim bekommt, ein. Wäre doch erstens ein netter Insider für die Nehrimspieler und eine gute Zusammenfassung der Handlung in Nehrim für Neulinge. :)
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Nicolas Samuel
Posted: 03.11.2012 16:32
Das stimmt! Darüber werden wir mal nachdenken. :)
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