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Topic title - [MOD-WIP] Projekt SOLARIS

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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 10.12.2010 16:07
das hätte jetzt ja auch nichts an die Solaris Götter, würde ja nicht nach Solaris passen.
So etwas wäre doch eher eine ganz eigene Nq, nix in Solaris, vielleicht macht sich einer der jetzt an Solaris Arbeitenden, später an so ein Projekt :)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 10.12.2010 17:21
donald2424 wrote:
Ich befürchte, dass dieses Projekt halt irgendwann viel zu groß wird und der Release sich immer weiter herauszögert.
Ich wills halt auch irgendwann mal spielen...
Es muss ja auch nicht immer alles im Erstrelease veröffentlicht werden...
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 11.12.2010 08:44
Talktofrank wrote:
donald2424 wrote:
Ich befürchte, dass dieses Projekt halt irgendwann viel zu groß wird und der Release sich immer weiter herauszögert.
Ich wills halt auch irgendwann mal spielen...
Es muss ja auch nicht immer alles im Erstrelease veröffentlicht werden...
Stimmt, und für die Sammler unter euch, gibt es schon ca. 440MB, genau genommen 1082 Dateien mit neuen Waffen und Rüstungen! Ihr wollt nicht wissen, wie lang die Creditsliste bei mir ist, für die ganzen Resourcen :wink: .
Na ja, über Story und Levelinhalte kann man ja noch diskutieren, aber an neuen Items müssten eigentlich für den größten Sammler aller RPGs genug dabei sein! :mrgreen:
allerdings empfehle ich für meine Planeten lv 30-40 da die Gegner mit den meisten Items seeeeeehr stark sind. Kennt jemand "7 Demonic Weapons"??? Man kann manche der Gegener vom Powerlimit damit vergleichen :shock: !

Beachtet bitte, das die oben genannten Werte NUR für meinen Planeten zählen! :wink:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by himmelslicht
Posted: 11.12.2010 09:32
Evtl waere es hilfreich, ein level-Ranking fuer die Planeten zu haben, bevor man dorthinreist?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 11.12.2010 11:51
Das wär echt hilfreich, allerdings beacht ich das die meiste Zeit nicht :wink:
Es ist sowieso nicht so schwer, einfach ein bisschen herumhüpfen und die Hölle auf den Gegner niederlassen :D
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by KünstlerderDekadenz
Posted: 13.12.2010 14:23
Ich werde meinen Planeten an Level 20-30-Spieler anpasssen
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 13.12.2010 14:55
Kleine Frage: werden auch Planeten für relativ mikrigre Schwache Chars gemacht werden? oder existieren schon welche? Ja, ich hab zwar die Hq durch, komm aber ohne Tränke nichtmal heil in Ostian durch :oops:
Hat vielleicht einer eine Art Waldplanet gemacht, oder so ähnlich, auf dem ich viel rumrennen und skillen könnte? irgendwas so Lv 15 - 25 (was in etwa meine skills sind)

Nebeninfo: ich weiß, es wäre Möglich mit diesen levels, schon gut kämpfen zu können, aber ich hab mich auf Akrobatik, Athletik, Alchemie und so dinge gestürzt, dadurch bin ich nur n guter Kundschafterchar :(
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by donald2424
Posted: 13.12.2010 16:45
Ich glaub J-man's planet ist ein Waldplanet mit diversen Baumsiedlungen.
Du kannst ja mal auf seiner Seite gucken.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 13.12.2010 16:51
hab ich schon gesehn, aber ich frag ja nach nem Planeten für nen Niedriggeskillten Char, ich glaub auf den von J-man sollte ich mich erst Wagen, wenn ich ein bisschen bessere Nahkampffertigkeiten hab :D
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 13.12.2010 17:02
@ Muffinmuffel
Oder du lädst dir "7 demonic weapons" herunter (Ist bald Fertig) und killst den ersten boss!
Du kannst auch meinen Laserschwerter mod verwenden, die Laserschwerter haben 100 ATK!
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 13.12.2010 19:25
ich hab nicht vor zu modden, das wör wie Cheaten. 8)
Wenn ich wirklich will, kann ich jeden Gegner töten (100 auf alchemie) ich hab zimlich epische Tränke gemixt die mich so gut wie unverwundbar machen und den Gegner völlig Werlos, aber ich will mir die ein wenig aufbewahren, hab nämlich rausgefunden, das es seeeehr viel schwerer ist, mit 100 noch richtig gute Tränke zu mixen. Man braut fast permanent selbstgifte und hat es sehr schwer, anderen Gifte unterzujubeln (da das Giftebrauen erschwert wird) aber wenn man ein wenig durch den Wald geht, hat man schnellmal ein wenig was zusammen :D

so zur veranschaulichung
Schnelltasten:
1-5 = verschiedene Zauber
6 = Gift (Brennt, vereist, schokt und/oder Lähmt den Gegner)
7 = Lebensenergie wiederherstellentrank (davon hab ich über 200 selbstgebraute und mit ner Länger anhaltendern Wirkung ist man unbesigbar damit)
8 = Gift (Brechen der Knochen: spezialmixtur von mir: lähmt den gegner und entzieht ihm zimlich lange Leben Stärke und Geschwindigkeit; bei dem Trank muss ich nur einmal treffen und dann wegrennen, den rest erledigt das Gift)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 13.12.2010 20:17
Man, da bin ich echt froh, das Nehrim keinen Multiplayer hat :D
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 13.12.2010 20:31
auf die art kann ich eine Killermaschine sein, wenn ich nur einen Dolch und lv 10 hab XD
und jetzt stell dir das mit nem Bogen vor XD
naja, ich wär ganz sicher keiner von denen die immer nur rumrennen würden und leute töten würden. Ich würd mir lieber ein paar Freunde Heilen Zauber beibringen und in gruppen Leveln gehn.
so n Online Oblivion gibt es ja, mit bugs, und dia Anleitung ist auf Russisch, vielleicht könnte sich da ja jemand aus dem Nehrim team drum kümmern :D
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Dennis
Posted: 13.12.2010 22:52
wann kommt das jetzt denn raus?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by KünstlerderDekadenz
Posted: 14.12.2010 17:38
Ich kann es dir bloss von meinem Planeten sagen: ich werde es auf jedenfall nicht vor dem Erscheinen des Nehrimaddons releasen,da ich unbedingt Spinats Rüstungssets verwenden will.
Wegen dem anderen Planeten Iranus (der auf jedenfall vor meinem erscheinen wird) musst du J-man fragen.

Lg Künstler der Dekadenz
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Halb-elf
Posted: 14.12.2010 17:40
Ich dachte immer das projekt würde in einem Schritt released...
Warum habt ihr das geändert?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by KünstlerderDekadenz
Posted: 14.12.2010 17:49
Hallo Solaris-Team,
sieht schon sehr gut aus,der Mod :D
Ich hab da noch eine Idee wegen dem Release: Ihr könntet den Mod doch in mehreren Teil-Abschnitten (wie bei "Der Orden") releasen.
z.B.: Ein Abschnitt=ein Planet

So würden wir früher in den Genuss des Mods kommen,und ihr hättet eine größere Anzahl von Spielern(bevor alle zu TES V abwandern,wenn es dann draußen ist).

Lg KünstlerderDekadenz

P.S.: Kann man bei euch als sozusagen "freier Mitarbeiter" mitmodden? Also so das man selber bestimmen kann wieviel Zeit man dafür investiert?
Ich würde gerne mitmachen und einige NPC's mit Tagesablauf erstellen,doch leider ist meine Zeit dafür sehr limitiert :|


Hallo Künstler,
Erstmal danke für dein Lob und deinen Vorschlag, hab mir das ohnehin schon durch den Kopf gehen lassen ;) [...]


Es steht also nicht unbedingt fest, aber es ist sehr wahrscheinlich, auch aufgrund der großen Unterschiede im Fortschritt zwischen mir und J-man bei den Planeten.

Lg Künstler der Dekadenz
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 14.12.2010 17:50
Das wurde nicht geändert!
Ich gehe aber davon aus, das sein Planet erst viel später fertig ist als Iranus weil ich viel früher begonnen habe!
Mein Planet kommt in der Beta vor, sein Planet wohl erst im ersten patch! :?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Halb-elf
Posted: 14.12.2010 17:51
wie viele planeten sind jetzt eigendlich geplannt?

ich dachte es wären eh mehr als nur deiner und J-mans :?:
Die heimat welt der Zwerge wollt ihr ja auch noch komplet machen
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by KünstlerderDekadenz
Posted: 14.12.2010 17:53
Wir haben eindeutig ein Kommunikationsproblem im Team :shock:
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