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Topic title - Neues Jahr - neues Projekt

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Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Kotfur
Posted: 02.03.2009 21:37
Nee, leider nicht erwischt :wink:

Die Musik ist von Resident Evil^^
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by arillo
Posted: 02.03.2009 22:07
Oh...stimmt. Aus dem Film, allerdings.
in Fury3 gibts nen Track, der sich ganz ähnlich anhört. Seltsam, dass ich mich daran zuerst erinnert fühlte. :oops:
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Bajo
Posted: 11.03.2009 18:17
Hattet ihr die Idee zu dem Projekt durch den Film "Cube"? Irgendwie erinnert mich der Trailer daran.
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Hoxyd
Posted: 11.03.2009 18:23
Jo, das liegt auf der Hand. Sonst wären wir nicht auf die Würfelidee gekommen.
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Bajo
Posted: 12.03.2009 21:11
Hoxyd wrote:
Jo, das liegt auf der Hand. Sonst wären wir nicht auf die Würfelidee gekommen.
Ich meinte das mehr auf die Story bezogen. Könnt ihr schon Infos dazu verraten?
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Hoxyd
Posted: 13.03.2009 13:14
Eher ungern, die Mod zehrt sehr davon, das man von vornherein nicht weiß worum es jetzt direkt geht. Aufmerksame Spieler sollen es während des Spieles erfahren. Aber ich werde zum Release noch ein paar Worte über die Story verlieren.
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Bajo
Posted: 17.03.2009 20:39
Wieso habt ihr Experimental Cube auf Basis der Fallout 3 Engine entwickelt? (Jetzt muss ich mir extra Fallout 3 kaufen :wink: )
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Samuel
Posted: 22.03.2009 14:44
Bajo wrote:
Wieso habt ihr Experimental Cube auf Basis der Fallout 3 Engine entwickelt? (Jetzt muss ich mir extra Fallout 3 kaufen :wink: )
Vielleicht deshalb damit sie mal einbisschen Abwechslung haben, ich kann mir gut vorstellen das ihnen die Oblivionengine zum Hals raushängt. :lol:
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Dunkler Tod
Posted: 22.03.2009 18:07
Fallout 3 und Oblivion haben die gleiche Engine.
Die Version von Fallout 3 ist nur in ein paar Sachen etwas aufgemotzt.

Ich denke mal der Grund, etwas mit Fallout 3 zu machen dürfte sein, mal etwas Abstand vom Fantasy-Nehrim zu bekommen^^
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Hoxyd
Posted: 22.03.2009 18:50
Ihr habt recht, mal nach 2,5 Jahren was anderes Modden inspiriert und bringt einen auf neue Ideen.
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Bajo
Posted: 01.04.2009 13:51
Die Homepage zu Cube Experimental ist sehr cool gemacht, großes Lob von mir. :) Wie weit seit ihr den jetzt eigentlich schon? Erscheint Cube Experimental noch vor Nehrim?
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Kotfur
Posted: 01.04.2009 15:22
Ja, der Cube erscheint auf jeden Fall noch vor Nehrim und soo lange (ist relativ^^) wird es nicht mehr dauern ;)
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Samuel
Posted: 01.04.2009 23:03
Ich find die Seite auch cool, is mal was anderes!
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Baenlin
Posted: 03.04.2009 13:32
Huhu,
Ich freu mich auch schon ganz toll auf eure Mod :)

Der Teaser ist aber auch etwas verwirrend, mit den Würfeln und vielen Türen :shock:
sieht so aus als könnte man sich dort leicht verirren^^

Na wenn´s nur mehr Vertont werden muss kanns ja nicht mehr soo lange dauern :? *freu*
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Hoxyd
Posted: 11.04.2009 12:19
Danke euch!

Neue Bilder:
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Re: Neues Jahr - neues Projekt - by arillo
Posted: 09.05.2009 01:33
Namaste.

Ich habe soeben "Experimental Cube" heruntergeladen und antesten wollen. Beim ersten Versuch bekam ich noch vorm Hauptmenü einen CTD.
Dann habe ich im Mod Manager alle esm´s und esp´s außer der Fallout 3.esm und der Cube.esm deaktiviert und es nochmal versucht.
Habe also ein Spiel geladen und bekam auch gleich den Auftrag, die Anlage zu suchen...allerdings ist im Spiel außer der Skybox und dem Gras nichts zu sehen.
Ich kann nichtmal den Pipboy öffnen. Woran kann das liegen?
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Hoxyd
Posted: 09.05.2009 01:53
Hi, komisch, keiner der Tester hatte Probleme damit. Ich habe beim Testen des FAMod Manager aber herausgefunden, das der irgendwie nich immer das lädt was er soll. Probiere mal die esps und esms aus dem Data-Ordner zu ziehen. Aus Interesse: um mal ein Fehlerprofil zu erstellen, hast du irgendwelche Patches oder Zusatzinhalte installiert?
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by arillo
Posted: 09.05.2009 01:57
Hui...ich hatte erst morgen mit ner Antwort gerechnet. Toll! =)

Ja, ich habe die drei Add-Ons und einen der Uncut-Patches installiert. Außerdem noch einige Plugin´s.
Dann wäre da noch ein Replacer, der die Optik der Menübildschirme näher an Fo1+2 heranbringt.
Aber damit dürfte sich das nicht beißen.

Und wie gesagt: ich habe alle Plugins und AddOns abgewählt. Das sollte doch eigentlich reichen.
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by Hoxyd
Posted: 09.05.2009 02:05
Und wie gesagt: ich habe alle Plugins und AddOns abgewählt. Das sollte doch eigentlich reichen.
Nicht immer. Du kannst es ja mal ausprobieren, nen neuen Ordner zu erstellen und da alle esps, esms reinzuziehen und nur Fallout 3 und Cube drin lassen. Wenn es dann nich geht, liegt es eventuell an nem Patch oder Spielstand. Wenn es dann geht, liegt es an einem Plugin.
Re: Neues Jahr - neues Projekt - by arillo
Posted: 09.05.2009 02:07
So, ich hab jetzt mal alle esm´s und esp´s, außer der Fallout.esm und Cube.esm, in einen anderen Ordner geschoben und es nochmal versucht:
genau das gleiche Problem.
Dann hab ichs mit einem anderen Savegame versucht. Da war ich in Moriarty´s Saloon. Jetzt wird alles angezeigt. Interiors und Exteriors auch.
Nur ist die Kamera ganz nah am Boden (wie als Baby) und ich kann mich nur langsam bewegen, sowie immer noch nichts machen.
Schulterperspektive, Waffe ziehen, PipBoy ansehen...funktioniert alles nicht.
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