https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=8948
nudelpampe wrote:...
thecrew wrote:Na türlich gewinnst du. Eben in dem du das Spiel abschließt.
Das hieße ja, für dich müsste jedes Buch und jeder Film ein Happy End haben? Das wäre doch seeehr Langweilig!
Ein Computerspiel mit einem Brettspiel gleichzusetzen nur weil es "Spiel" heißt finde ich auch nicht gerecht. Da man dies halt nicht übertragen kann. Ein Computerspiel kann soviel mehr sein. Es ist eine Multimediale Geschichte. Es gibt ja auch Spiele die haben überhaupt kein festes Ziel. Aufbauspiele / Überlebensspiele z.b.
Eben das finde ich hier so gut gewählt. Weil es eben halt kein "direkter" Schmusi & Kussi Einheitsbrei ist.
Du bist hier Teil einer Geschichte. Und irgendwann ist diese Geschichte halt erzählt.
Das haben Adventure oder Rollenspiele halt so an sich. Adventures kann man auch nicht "gewinnen". Nur zu Ende spielen.
Sie haben das doch sicherlich schon hin und wieder erlebt: Sie lesen gerade ein Buch oder sehen einen Film – und plötzlich tut der Held darin etwas, von dem Sie genau wissen, dass es völlig falsch ist. Sie selbst hätten das ganz anders und (natürlich) viel besser gemacht. Am liebsten würden Sie nun in die Geschichte eingreifen und die Sache selbst in die Hand nehmen. Aber das geht nicht. Unbeirrt von Ihren guten Ideen nimmt die Handlung in Buch oder Film ihren Lauf. Genau hier setzt die Idee des Rollenspiels an: Sie selbst schlüpfen in die Rolle der Hauptfigur einer Geschichte und können nun selbst entscheiden, was Sie tun wollen.
Cane wrote:Warum definierst du ein Spiel so dermaßen eng? Muss man alles gewinnen? Dein reales Leben kannst du auch nicht gewinnen
Und hier ist es notwendig, die zwei Ebenen "Story Telling / Writing" und "Umsetzung" zu differenzieren[...]
Lyrgiarwen wrote:Im Unterschied zu irgendwelchen Hack&slash-games ist es bei RPG`s üblich, daß der Spieler eine Figur übernimmt, die mehr oder minder einen festgelegten Platz und Rahmen ausfüllt.
Glycerin wrote: Die äußeren Umstände, mit denen der Spieler klarkommen muss, können ja gerne festgelegt sein. Aber das Wesentliche an einem Rollenspiel, das den Namen auch verdient, ist aus meiner Sicht, auf welche Weise der Charakter mit diesen umgeht. Umgekehrt sollte auch die Umgebung entsprechend reagieren, abhängig von selbst gewählten Eigenschaften wie Geschlecht, Rasse, usw., aber auch vom Verhalten, ob aggressiv/diplomatisch, rechtschaffen/kriminell, um nur einige Beispiele zu nennen.
In Enderal hat es leider überhaupt keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, wie man seine Rolle ausfüllt. Dass es kein wirkliches Happy End gibt, stört mich dabei weniger, als dass die eigenen "Entscheidungen" auch so gar keinen Unterschied machen. Okay, es gibt zwei Enden, und es ist wenigstens nicht rot, blau oder grün, aber der Weg dorthin ist immer der gleiche. Das schränkt den Wiederspielwert erheblich ein.
Ich weiß, dass die fehlenden Verzweigungen in der Story im Wesentlichen auf mangelnde Resourcen zurückgehen. Das macht Enderal insgesamt auch nicht unbedingt zu einem schlechten Spiel, es ist aber eben kein gutes Rollenspiel. Man könnte es ebensogut als Adventure mit gelegentlichen Kampfeinlagen ansehen (nichts gegen Adventures per se, die mag ich auch sehr gern).
ZahlGraf wrote:Ich kenne jetzt aber auch kein Rollenspiel bei dem es wirklich echte alternative Enden gibt. Bei den Bioware Rollenspielen - welche ja immer wieder für ihre Wahlmöglichkeiten gelobt werden - gibt es auch eine feste Hauptstory von der du nicht abweichen kannst. Am Ende hast du dann halt ein paar Wahlmöglichkeiten (eventuell auch Abhängig von deinem Verhalten während der Story) aber 99% der Geschichte ist immer gleich und höchstens der Abspann unterscheidet sich ein wenig.
Glycerin wrote: Das ist ja gerade das Problem, insbesondere mit neueren Computerspielen, das das R aus RPG immer mehr verloren geht. Ich mache SureAI ja gar keinen Vorwurf, schon gar nicht, wenn man bedenkt, dass sogar kommerzielle Entwickler wie eben auch Bioware den Aufwand scheuen, dem Spieler echte Alternativen zu bieten. Schade finde ich es trotzdem.
civil wrote:Ach, was mir noch einfällt: Hatte eigentlich sonst irgendjemand das Gefühl, dass die Story teilweise ein wenig was von Mass Effect hatte? Übermächtige Wesen, die Zivilisationen verschlingen, bloß um sich 'Fortzupflanzen' kam mir da doch etwas bekannt vor. ^^