Ich kann mich noch gut an Skyrim Ende 2011 erinnern: Reihenweise Abstürze und Queststopper. Ohne Ende. Und es besserte sich auch nichts nach den Patches, die Bethesda nachlegten (14 oder so insgesamt). Das Einzige, was passierte, war, daß sie damit wichtige Mods funktionsunfähig machten. Ach ja, und das Lipsync in die Tonne traten. Was soll's, sind ja nur zahlende Kunden.
Heute, fünf Jahre später, haben wir die Unofficial-Patches-Serie für Skyrim, ebenso wie den Memory Patch, diverse andere kleinere Bugfixes und Verbesserungen yadayadayada. Auch das Lipsync wurde durch einen Modder gefixt, und obendrein können wir feststeckende Threads per Unwrapper aus den Savegames entfernen. No thanks to Bethesda, of course.
Es ist einfach unfair, Skyrim anno 2016 mit Enderal zu vergleichen, was gerade veröffentlicht wurde. Und dafür, daß es gerade "frisch geschlüpft" ist, läuft es recht zufriedenstellend, wie ich finde. Und wenn die englischsprachige Fassung erscheint, wird die Modderbasis enorm groß werden - und damit auch die Menge an Bugfixes.
Und bezahlt haben wir alle nichts dafür (höchstens freiwillig über eine Spende). Die Macher jedoch haben insgesamt ca. 30.000 Entwicklungsstunden in Enderal hineingesteckt.
Ich wette, in ein paar Monaten wird es bereits gute inoffizielle Bugfix-Reihen geben, neben den offiziellen Patches von SureAI. Und im Vergleich zu Bethesda sitzen SureAI auch nicht im Elfenbeinturm, sondern interessieren sich für die Leute, die das Spiel spielen.
Und nein, ich bin kein Teil des SureAI-Teams, aber ich habe großen Respekt und viel Sympathie für Leute, die einen großen Teil ihrer Zeit - die ja auch Lebenszeit ist - opfern, um das auf die Beine zu stellen, was wir gerade vor uns haben. Aus Liebe zur Sache, und nicht wie viele andere Spieleentwickler, um Kohle mit platter Mainstreamsch**** und bis zur Blutleere ausgenuckelten Franchises zu scheffeln.
Danke, SureAI.