https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=8432
Tibilius wrote:Ich bekomme auch Drops (teils auf 17FPS mit Schatten auf sehr hoch, mit Schatten auf hoch "nur" auf 27). Meine Hardware ist dabei so gut wie nicht ausgelastet (~20% auf CPU & GPU (habe eine GTX 970 und einen i5 3570).
Tilliboy wrote:Deine CPU ist hier der limitierende Faktor. Deine Grafikkarte ist sehr gut. Probier mal im Launcher unter Einstellungen -> Optimierungen -> "Experimentelle Multithreading" auszuschalten. Das entlastet deine CPU.
sn00ze wrote:Hallo Zusammen,
kurz und knapp meine Frage:
- Wie sieht es bei euch mit der Performance aus?
Bei mir schwankt das Spiel EXTREM. In geschlossenen Räumen habe ich stets 120 FPS fix. Draußen schwankt es sehr krass von 20 FPS bis 90 FPS.
Es scheint, dass es neben kleineren Problemchen bei einzelnen Texturen(?) bei mir vor allem dann zu ruckeln anfängt, wenn sehr viele Texturen im "Hintergrund" geladen werden. z.B. wenn man von einem Berg schaut oder in Flusshaim die Straße hinab läuft.
Gibt es irgendwelche Tweaks, wie ich das verbessern kann? Die Veränderung von Einstellungen im Grafikmenü scheint nur wenig bis gar nicht zu helfen. Habe aber auch ein sehr starkes System.
Bin gespannt auf eure Erfahrungen!
Beste Grüße
Sn00ze
ps: Mir ist bewusst, dass ein auf freiwilliger Arbeit basiertes Spiel, nicht so umfangreich optimiert werden kann, wie die ganz großen AAA+ Titel. Dennoch bin ich über jeden Optimierungstipp dankbar
Tilliboy wrote:
[...]
Wir sind kein großes Entwicklerstudio und alles beruht hier auf Freiwilliger Arbeit, neben Job/Uni/Ausbildung/Familie.
Nehmt auch etwas Rücksicht auf uns^^
LG Till
sn00ze wrote:DANKE für den Tipp mit der Ini. Unglaublich, ich hab jetzt sogar FPS!!![]()
Ich hatte ganz vergessen, dass die Ini im Mygames Verzeichnis liegt und nicht im Skyrim Ordner. Ich war der falschen Annahme, dass eine Neuinstallation ausreicht.
Wunderbar. Das Problem haben sicherlich noch mehr Leute
Gamestar wrote:Die gute Nachricht vorweg: Grundsätzlich sind die offiziellen Systemanforderungen unserem Eindruck nach realistisch. So haben wir mit einer Radeon HD 5770 (die nur leicht schneller als die mindestens angegebene Geforce GTS 250 ist) in niedrigen Details meist etwa 30 bis 40 fps erreicht (CPU: AMD FX 8350, 8,0 GByte RAM).
Auch das flüssige Spielen mit zwei sehr niedrig getakteten Kernen (2,2 GHz) war bei reduzierten Details in Kombination mit einer ausreichend schnellen Grafikkarte möglich, gleiches gilt für 4,0 GByte Arbeitsspeicher. Einen relativ großen Haken gibt es allerdings: Je nach Szene und Spielumgebung schwanken die fps in Enderal sehr stark.
So messen wir beim Erklimmen eines kleinen Turms in der Gegend »Quellwacht« mit einer Geforce GTX 970 und einem Core i7 4790K je nach Blickrichtung auf der Treppe zur Spitze bei maximalen Details und vierfacher Kantenglättung teils nur 40 fps, teils aber auch über 100 Bilder pro Sekunde.
Auch in vielen anderen Ecken der Spielwelt sind wir diesem Phänomen begegnet, das auch den Entwicklern bekannt ist. Die Erklärung der Entwickler: Da viele verschiedene Modder mit unterschiedlichem Know-How an Enderal mitgearbeitet haben, sind einfach nicht alle Bereiche der Spielwelt gleichermaßen gut optimiert.
Das ist auch gut daran zu merken, dass die Frame Drops auf all unseren Testsystemen je nach Position und Blickwinkel der Spielfigur reproduzierbar sind und dass sie bei jeder Detailstufe und egal ob mit oder ohne Kantenglättung auftreten.
Man muss allerdings dazu sagen, dass es selbst in Fallout 4, das auf einer stark überarbeiteten Version der Creation Engine basiert, je nach Szene zu deutlich unterschiedlichen fps kommt, wenn auch nicht so häufig und in so starken Maß. Ein Stück weit erbt Enderal hier aber wohl auch Schwächen der Creation Engine.