https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=8189
Fern Gally wrote:Ich möchte mal wissen, warum ständig gegen die Engine von Bethesda gemeckert wird. Die Schuld nur auf die Engine und auf Beth zu schieben ist daher eher "kleingeistig".
Bist du Programmier? Kannst du überhaupt so was wie diese komplexe Engine bereitstellen oder programmieren? Weißt du was so eine Engine in Lizenz kosten würde? Vor Jahren habe ich mal mit bekommen das bspw. die UNREAL Engine 120.000 Dollar kostete, wenn man lizensierte und "professionelle" Spiele für den Markt produzieren will.
Wie das heute ist, weiß ich nicht mehr, außer das sie die Engine kostenfrei zur Verfügung stellen, wenn man damit keine komerziellen Spiele herstellt und Geld verdienen will. Man hat außerdem bei der neusten UNREAL Engine keinen support Anspruch.
Die Engine von Oblivion, Skyrim und Fallout 4 ist total komplex und ermöglicht wahnsinnig viele Features und modbarkeit. Es gibt weltweit keine andere vergleichbare Engine, egal ob sie Fehler hat oder nicht. Es ist ein mächtiger Editor. Die UNITY Engine ist mit totalen Bugs behaftet, was man an den damit releasten Spielen sieht und merkt.
Die GTA 5 Engine ist auch wahnsinnig komplex, gibt es aber nicht frei für Modder und Mapper. Star Citizen Engine (aufgemotzte CRYTEK Engine) gibt es noch nicht und man weiß ja nicht wie gut sie wird, und ob es sie überhaupt für Modder geben wird.
Die einzigen 2 vernünftigen frei erhältlihen Engines sind nun mal die UNREAL Engine, die nun auch große Areale darstellen kann und nicht nur "Schlauchlevel" wie früher als ich noch mappte und moddete. Und die Bethesda Engine. Was anderes gibt es nicht um solche Projekte zu verwirklichen.
Die Half-Life Engine ist auch mehr oder weniger immer nur an die Spiele angepaßt und erlaubt zwar Level-Design etc. wie bspw. in PORTAL 2 aber niemals so große und frei script-u.modbare Engines wie eben die von Bethesda.
Sei also froh, das Bethesda so was für die Comunity seit Jahren tut (seit Morrowind) und mecker nicht ständig rum und such die Schuld bei BethesdaStell erstmal so eine komplexe Engine auf die Beine. Da haben die wenihsten Spieleschmieden das Geld und die Ressourchen dazu.
Und ja, falls du fragst, auch ich habe massive Plottstopper in enderal und komme nicht weiter, wie einige Post von mir beweisen.
In diesem Sinne MfG Fern Gally
Oh mein Gott bist du dumm...
Fern Gally wrote:Ich möchte mal wissen, warum ständig gegen die Engine von Bethesda gemeckert wird. Die Schuld nur auf die Engine und auf Beth zu schieben ist daher eher "kleingeistig".
Bist du Programmier? Kannst du überhaupt so was wie diese komplexe Engine bereitstellen oder programmieren? Weißt du was so eine Engine in Lizenz kosten würde? Vor Jahren habe ich mal mit bekommen das bspw. die UNREAL Engine 120.000 Dollar kostete, wenn man lizensierte und "professionelle" Spiele für den Markt produzieren will.
Wie das heute ist, weiß ich nicht mehr, außer das sie die Engine kostenfrei zur Verfügung stellen, wenn man damit keine komerziellen Spiele herstellt und Geld verdienen will. Man hat außerdem bei der neusten UNREAL Engine keinen support Anspruch.
Die Engine von Oblivion, Skyrim und Fallout 4 ist total komplex und ermöglicht wahnsinnig viele Features und modbarkeit. Es gibt weltweit keine andere vergleichbare Engine, egal ob sie Fehler hat oder nicht. Es ist ein mächtiger Editor. Die UNITY Engine ist mit totalen Bugs behaftet, was man an den damit releasten Spielen sieht und merkt.
Die GTA 5 Engine ist auch wahnsinnig komplex, gibt es aber nicht frei für Modder und Mapper. Star Citizen Engine (aufgemotzte CRYTEK Engine) gibt es noch nicht und man weiß ja nicht wie gut sie wird, und ob es sie überhaupt für Modder geben wird.
Die einzigen 2 vernünftigen frei erhältlihen Engines sind nun mal die UNREAL Engine, die nun auch große Areale darstellen kann und nicht nur "Schlauchlevel" wie früher als ich noch mappte und moddete. Und die Bethesda Engine. Was anderes gibt es nicht um solche Projekte zu verwirklichen.
Die Half-Life Engine ist auch mehr oder weniger immer nur an die Spiele angepaßt und erlaubt zwar Level-Design etc. wie bspw. in PORTAL 2 aber niemals so große und frei script-u.modbare Engines wie eben die von Bethesda.
Sei also froh, das Bethesda so was für die Comunity seit Jahren tut (seit Morrowind) und mecker nicht ständig rum und such die Schuld bei BethesdaStell erstmal so eine komplexe Engine auf die Beine. Da haben die wenihsten Spieleschmieden das Geld und die Ressourchen dazu.
Und ja, falls du fragst, auch ich habe massive Plottstopper in enderal und komme nicht weiter, wie einige Post von mir beweisen.
In diesem Sinne MfG Fern Gally
Bist du Programmier? Kannst du überhaupt so was wie diese komplexe Engine bereitstellen oder programmieren? Weißt du was so eine Engine in Lizenz kosten würde? Vor Jahren habe ich mal mit bekommen das bspw. die UNREAL Engine 120.000 Dollar kostete, wenn man lizensierte und "professionelle" Spiele für den Markt produzieren will.
Wie das heute ist, weiß ich nicht mehr, außer das sie die Engine kostenfrei zur Verfügung stellen, wenn man damit keine komerziellen Spiele herstellt und Geld verdienen will. Man hat außerdem bei der neusten UNREAL Engine keinen support Anspruch.
Die Engine von Oblivion, Skyrim und Fallout 4 ist total komplex und ermöglicht wahnsinnig viele Features und modbarkeit. Es gibt weltweit keine andere vergleichbare Engine, egal ob sie Fehler hat oder nicht. Es ist ein mächtiger Editor. Die UNITY Engine ist mit totalen Bugs behaftet, was man an den damit releasten Spielen sieht und merkt.
Die einzigen 2 vernünftigen frei erhältlihen Engines sind nun mal die UNREAL Engine, die nun auch große Areale darstellen kann und nicht nur "Schlauchlevel" wie früher als ich noch mappte und moddete. Und die Bethesda Engine. Was anderes gibt es nicht um solche Projekte zu verwirklichen.
Die Half-Life Engine ist auch mehr oder weniger immer nur an die Spiele angepaßt und erlaubt zwar Level-Design etc. wie bspw. in PORTAL 2 aber niemals so große und frei script-u.modbare Engines wie eben die von Bethesda.
Sei also froh, das Bethesda so was für die Comunity seit Jahren tut (seit Morrowind) und mecker nicht ständig rum und such die Schuld bei BethesdaStell erstmal so eine komplexe Engine auf die Beine. Da haben die wenihsten Spieleschmieden das Geld und die Ressourchen dazu.
Fern Gally wrote:Für solche Komentare gibt es bei mir ein Ignore. ist das schön, so ein respektlosen Schwachsinn nicht mehr lesen zu müßten.
Das Wort: Kleingeistig in meinem 1. Post hat es doch sehr auf den Nagel getroffen gehabt. Manche negativen Meckerköpfe sind halt unbelehrbar und wissen alles besser.
SadoMessiah wrote:Es ist keine Beleidung wenn es wahr ist. Tatsache ist, dass du ein Skyrim Fanboy bist und alles sagst, damit das Spiel bzw. hier seine Engine, gut aussieht.
Und dir ist nicht aufgefallen das die Creation Engine von Bethesda niemals an die Öffentlichkeit kam und das Bethesda seit Jahren nur Modtools raus bringt? Das nennt sich development Kit und ist was völlig anderes als ein komplettes Engineset.