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Topic title - Erinnerungsbäume - Kombinationen

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Re: Affinität - by Ralof
Posted: 04.07.2016 23:28
weis es jemand ?
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by beba89
Posted: 05.07.2016 00:20
Schließe mich ebenfalls der Frage von Toggy an und würde zusätzlich gerne wissen, ob jemand Informationen darüber hat, wieviele Kombinationen es gibt? Finuxis Aufzählung wirkt nämlich schon ziemlich komplett auf mich.
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Fairas
Posted: 05.07.2016 01:36
Spiele Klingentänzer+Thaumaturgie, hab irgendwie das Gefühl es gibt keine Kombi dafür :(
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Aesir
Posted: 05.07.2016 01:42
Bin gerade eben level 21 geworden und hab die ganze Zeit über gehofft dass es eine Affinität zwischen Klingentänzer und Elementarist gibt... aber dem ist wohl nicht so. :/ Allerdings spielt meine Freundin Elementarist und Gauner und laut der Liste hier müsste da doch eigentlich eine Kombination bei rausspringen aber bei ihr tut sich auch auf Level 26 noch nichts obwohl in beiden Bäumn schon mehr als 10 Punkte sind. =o Vielleicht ist es also nur ein Bug und meine Klassenkombination funktioniert doch! Hoffentlich...
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Actionratte
Posted: 05.07.2016 01:55
kann man eigentlich die Punkte auch wieder zurücksetzen?
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by nudelpampe
Posted: 05.07.2016 02:01
Ein paar Tips, die ich beim Spielen entdeckt habe - Mehr oder weniger spoilerisch:
(P.S.: Da das hier ein Brocken Text ist (tut mir leid... ich kann mich in Foren einfach nicht kurz fassen :dead: ) und im Thread soweit ich weiss danach gefragt wurde: Es gibt eine Kombi für Elementarist + Klingentänzer - Nach der habe ich mich nämlich auch umgesehen. ^^ Bedenkt, dass ihr mindestens Level 22 sein müsst, einmal für die Grundfreischaltung des Kriegers- und des Magiersteins und dann noch 10 Erinnerungspunkte jeweils investiert haben müsst - Ob Doppeltskillungen (Also die zweite Stufe eines Punktes freizuschalten) zählen, weiss ich nicht. Wäre nett, wenn mir das jemand sagen könnte. (:

Also, es gibt in der Ingame-Welt Hinweise?
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Wenn ich recht verstanden habe, sind die Hinweise aus der Quest "Die Kunst des Kampfes" die verschiedenen Klassen - Den Assassinen aus Qyra trifft man also wohl nicht.
Diese Quest erhält man, sobald man, wie auch immer, einen der Hinweise auf die Kombis entdeckt hat. Bisher habe ich zwei Quellen für Hinweise gefunden (siehe nächster Spoiler):
Wie komme ich an die Hinweise?
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1. Der Händler im Marktviertel von Ark (Silberherr?), bei dem man u.a. auch die Laute für den Schlosser Eisendings findet. Für 25 Groschen erzählt er euch Gerüchte. Ich nehme an, es gibt mehrere solcher NPCs, also fragt ihr am besten herum.

2. Die Bücher "Erzählungen eines Wanderers". Habe ich bei keinem der etablierten Arker Händler gefunden, sondern von einer Reisenden erstanden. Falls Ihr knapp bei Kasse seid oder euer Raritätensammlergeist (noch) nicht ausgeprägt ist, geben euch die Namen Hinweise darauf, welche Klasse Ihr sucht. Ihr müsst auch nicht das ganze Buch nach Schlüsselworten durchwälzen, ein Questlog erscheint in "kunst des Kampfes", sobald ihr einmal reinblickt. Ich empfehle das Durchwälzen trotzdem, wenn ihr eine ruhige Minute habt, der Band den ich mir angeschaut habe war sehr lesenswert.
Zum Abschluss opfere ich meine letzten hundert Groschen für ein paar Informationen, die ich eigentlich erst später erkaufen wollte:
Klassenkombis, die mir untergekommen sind
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Infiltrator + Sinistrop (?) > Schattentänzer (Ein Meuchelmörder, der sein Handwerk mit Entropie und Psionik verband)

Hüter + Sinistrop > Dunkler Hüter (Ein Krieger in Rüstung, der die Sinistra für sich einsetzte)

Elementarist + Klingentänzer > Fechtmeister(Nach dem Vorbild des Hüters Loram Wasserklinge, der Elementarmagie und ein Schwert einsetzt)

Sinistrop + Elementarist > Eine Magierin, die zugleich Entropie und Elementarismus einsetzt (Sorry, hatte bestimmt einen coolen Namen, hat sich mein Char aber nicht notiert :? )

Elementarist + Gauner (?) > Ein nehrimesischer Feuerspucker, der das Bogenschießen mit schmutzigen Tricks verband

Klingentänzer + Infiltrator (?) > Der qyranische Meuchelmörder, der sich auf Schleichen und Kämpfen verstand
Alle Angaben ohne Gewähr. Vor allem die mit Fragezeichen markierten sind halb geraten, da ich mir grade die Zeit, die Bücher ausführlich zu lesen, nicht nehmen wollte, ein gewisser Söldner wartet nämlich gerade auf mich. :) Bitte korrigiert mich wenn ich mich irgendwo geirrt habe. Vor allem mit den "Diebesfertigkeiten" kenne ich mich kaum aus.
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Fairas
Posted: 05.07.2016 02:08
Actionratte wrote:
kann man eigentlich die Punkte auch wieder zurücksetzen?
Nein geht derzeit nicht.
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Eloreon
Posted: 05.07.2016 05:21
Toggy wrote:
Hm ich schaffe es gerade nicht irgendeine Klassenkombination zu reproduzieren.

Ich habe 10 Skillpunke (+1 am Anfang) in Vandale allerdings passiert nichts wenn ich 10 Punkte irgendwo anders reinstecke. Muss man davon erst gehört haben und es im Tagebuch stehen haben? Ist die Geschichte des Hüters der Kampf und Magie einsetzte nicht die für den Kampfmagier? :?:

Muss ich noch etwas zusätzliches tun um an die Boni zu kommen?

Grüße Toggy
Ohne Gewähr: Man muss Level 21 erreicht haben, um die Spezialklassen freizuschalten.
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Majew
Posted: 05.07.2016 09:00
Also ich bin jetzt Lvl 21 mit Infiltrator / Gauner und habe jeweils 10 Punkte investiert - leider wohl keine Kombination :(

Wenn ich mir durch nen console command jetzt Erinnerungspunkte gebe und dann den Klingentänzer durchskille, was mich ja dann zum Meuchelmörder machen sollte, passiert auch nichts. Braucht man irgendwelche Requirements in der Main-Q, muss man nochmal meditieren o.Ä.?

Wäre cool, wenn sich paar Leute bei denen es funktioniert mal melden :D

Liebe Grüße
Re: Affinität - by SoulLess
Posted: 05.07.2016 10:38
Schau dir mal die Einträge der "Quest Kunst des Kampfes" an, die geben Hinweise auf Affinitäten. Falls dir das zu viel Arbeit ist, hier ist eine Diskussion, die dir vielleicht hilft.

http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=7439
Besondere Klassen - by IBustYou
Posted: 05.07.2016 13:53
[+]
Also wenn ich es richtig verstanden habe,bekommt man doch eine besondere Klasse,sobald man jeweils 10 punkte in 2 "affine" bäume investiert hat.
Und die hinweise für kombinationen bekommt man doch aus den büchern über die kämpfer bzw. sind es doch die kombinationen aus der quest "die kunst des kampfes".
Ich hab 11 punkte in klingentänzer und 10 in elementarismus wie in der geschichte über loram wasserklinge.
Es passiert aber überhaupt nichts,keine meldung keine neue klasse.
Woran liegt das?
Oder überseh ich etwas...
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Toggy
Posted: 05.07.2016 14:27
Hey Leute, ich habs endlich raus :lol: .

Also man braucht 10 VERSCHIEDENE Skills (Fähigkeiten mit 3 leveln zählen auch nur als 1) in jedem Baum und muss dann die Meditation wieder beenden. In der "echten" Welt kommt dann eine Meldung links oben mit den Boni.

Grüße, Toggy

Edit: Hier alle Klassen die ich mit dem Vandalen hinbekommen habe:
[+]
Vandale + Elemantarist = Kampfmagier
Vandale + Klingentänzer = Fechtmeister
Vandale + Tramathugrie = Seraph
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Finuxis
Posted: 05.07.2016 15:30
Toggy wrote:
Hey Leute, ich habs endlich raus :lol: .

Also man braucht 10 VERSCHIEDENE Skills (Fähigkeiten mit 3 leveln zählen auch nur als 1) in jedem Baum und muss dann die Meditation wieder beenden. In der "echten" Welt kommt dann eine Meldung links oben mit den Boni.

Grüße, Toggy

Edit: Hier alle Klassen die ich mit dem Vandalen hinbekommen habe:
[+]
Vandale + Elemantarist = Kampfmagier
Vandale + Klingentänzer = Fechtmeister
Vandale + Tramathugrie = Seraph
Hatte dieses Problem beim durchtesten auch öfter mal, das eine Kombination eigentlich funktioneren hätte sollen, aber die Affinität nicht freigeschaltet wurde. Hab es einfach öfter neu versucht und dabei dann wahrscheinlich 10 verschiedene geskillt. Also Danke für die Erklärung.
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by G0lgrim
Posted: 05.07.2016 15:35
Aber das war doch soweit eigentlich klar kommuniziert... ist ja auch bei den Setgegenständen das selbe. Eine Affinität ist ja keine Skill sondern nur ein passiver Bonus (der auch Wirkung auf aktive Skills haben kann) wie der den Sets auch haben.

Aber egal... gibt übrigens noch eine Möglichkeit von den Affinitäten zu erfahren. Ein reisender Händler auf seinem Esel, unterwegs mit Packtier, erzählt auch von zweien.
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Finuxis
Posted: 05.07.2016 15:43
"Investiert Ihr in zwei zueinander 'affinen' Bäumen mindestens 10 Punkte, erhaltet ihr eine besondere Klasse."

Meines Erachtens wird daraus nicht direkt deutlich, dass man die Punkte in 10 unterschiedliche Skills investieren muss.
Re: Besondere Klassen - by Vendaar
Posted: 05.07.2016 16:18
Eventuell ist deine Frage hier besser aufgehoben:
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=7439
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Finuxis
Posted: 05.07.2016 17:08
[+]
Elementarist+Gauner
Arkaner Schütze1.jpg
[+]
Klingentänzer+Infiltrator
Assasine1.jpg
[+]
Sinistrop+Hüter
Dunkler Hüter1.jpg
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Finuxis
Posted: 05.07.2016 17:10
[+]
Klingentänzer+Vandale
Fechtmeister1.jpg
[+]
Elementarist+Vandale oder Elemenatarist+Hüter
Kampfmagier1.jpg
[+]
Sinistrop+Infiltrator
Schattentänzer1.jpg
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Finuxis
Posted: 05.07.2016 17:12
[+]
Elementarist+Sinistrop
Schwarzmagier1.jpg
[+]
Thaumaturg+Hüter oder Thaumaturg+Vandale
Seraph1.jpg
[+]
Gauner+Vagabund
Vielgereister1.jpg
Re: Erinnerungsbäume - Kombinationen - by Aesir
Posted: 05.07.2016 17:18
Ich dachte der Fechtmeister wäre Klingentänzer + Elementarist? Als ich im Spiel das entsprechende Buch gefunden und gelesen hab gab es auch einen Eintrag in der Quest über den Hüter der sowohl Elementarmagie als auch ein Schwert benutzt.
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