https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=7214
Rothinsky wrote:Sowieso, denn...Wigbold wrote:etwas Spekulation... von "uns".Wigbold wrote:Gespielt hat ja Enderal noch keiner![]()
In Nehrim war es ja eher so, sofern ich mich recht erinnere (ich denke, ich spiele das demnächst mal wieder...) war der Character in Nehrim nicht wiklich personifiziert. Er hat einen Hintergrund, ja, aber keine eindeutig ihm/ihr zuzuordneten Merkmale. Das hatte mich schon da ein bisschen gestört, besonders im Anbetracht an das Ende, welches subjektiv auf mich gesehen immersiver hätte sein können mit einem ausgefeilteren Charakter.
Bitte nicht missverstehen, ich bin seeeeehr zuversichtlich, was die Story in Enderal angeht. Hierbei handelt es sich nur um eine Anmerkung meiner Bedenken.
Rothinsky wrote:Dass jemand ein Spiel nicht spielt, weil man sich nicht einlassen kann/möchte, dass der Spielercharakter bereits eine eigene Persönlichkeit besitzt ist mir jetzt aber auch neu, muss ich gestehen.
Caleb8980 wrote:Gut, dass Problem ist halt, dass SureAI nicht die Manpower hat jedem Charakter einen eigenen Hintergrund je nach gewählter Rasse zu spendieren![]()
Caleb8980 wrote:Lies mal in den eingschlägigen RPG-Foren, da liest du überall, dass die Leute Sandbox einen vordefinierten Char klar vorziehen - mir auch etwas unverständlich aber Geschmäcker sind eben verschieden ^^
Nicolas Samuel wrote:Wie wollte Kojima denn MGS umsetzen?
Ich kenne den Streit nicht, aber die Sache Visionär vs. Producer ist ja oft ein Thema. Ich kann aber oft die Producer verstehen. Häufig werden auch neue Features, die eigentlich innovativ sind, dann plötzlich von der Community zerissen. Und in Anbetracht der Tatsache, wie immens teuer z.B. MGS allein so schon war, kann ich die Vorbehalte da nur allzu gut verstehen. Wir reden hier von zweistelligen Millionenbeträgen.
dilldappel wrote: Deswegen nervt mich gerade, das mit VR wieder ein neuer Augenwischer geschaffen wird, statt das sich jemand wirklich die Verbesserungen der Gamemechanik im Sinne der KI bemüht. Metal Gear Solid hatte da gute Ansätze, aber der Streit Konami/ Hideo Kojima zeigt sich das Producer immer weniger bereit sind Risiken in der Spiele Entwicklung einzugehen weil der Aufwand und die damit enstehenden Kosten immens sind. Wäre alles so umgesetzt worden wie es Hideo Kojima wollte, wir hätten ein Game gehabt, das hätte sicher unsere Vorstellungskraft gesprengt.
Lord Dagon wrote: Bzgl. Innovation: Das ist ein unglaublich schwieriges Thema. Innovationsmangel liegt nicht an Ideenarmut. Ideen gibts genug. Ich kann diese ewige Kritik von Leuten a la "Die waren einfach zu faul sich etwas Neues auszudenken!" nicht mehr hören, weil diese Meinung (sorry) so dumm ist.
Entwickelt werden Games für eine Zielgruppe. Man weiß, was funktioniert und was gut ankommt.
Lord Dagon wrote: Bzgl. Innovation: Das ist ein unglaublich schwieriges Thema.
Lord Dagon wrote:Innovationsmangel liegt nicht an Ideenarmut. Ideen gibts genug. Ich kann diese ewige Kritik von Leuten a la "Die waren einfach zu faul sich etwas Neues auszudenken!" nicht mehr hören, weil diese Meinung (sorry) so dumm ist.