https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6504
Racheranke wrote:Da es Wortgewandtheit in Skyrim nicht gab, sondern nur Redekunst, was Handelsgeschick in Oblivion war, weiss ich nicht, wie sinnvoll es ist, sich darüber Gedanken zu machen, wo wir doch nicht wissen ob SureAI geplant hat, oder überhaupt die Möglichkeit hat, es einzubauen.
Racheranke wrote:So denke ich, dass die Redekunst im Bereich des Verkaufes genügt.
Racheranke wrote:Das Problem ist, auch wenn man sein Kram noch so günstig verkaufen kann und somit eigentlich zu wenig Geld für sein Produkt erhält, wie Du es richtig beschrieben hast, wird es immer Spieler geben die mehr haben als andere obwohl die reichen Spieler nun weniger Gold zur Verfügung haben. Das Verhältnis zwischen armen und reichen Spielern wird ungefähr gleich bleiben.
Racheranke wrote: So bin ich also vollkommen der Meinung, nicht benötigte Ausrüstung, Bücher, Sonstige Gegenstände usw. beim Händler zu verkaufen.
Racheranke wrote:Zukünftigen reicheren Spielern wird einer der vielen Geldquellen zugedreht, falls sie sich entscheiden sollten aufgrund der Unattraktivität die Gegenstände aus der betroffenen Gegenstandsgruppe ebenjene nicht mehr mitzunehmen.
Racheranke wrote: Unser Problem ist, die Spannweite zwischen Arm und Reich nicht zu gross aber auch nicht zu klein werden zu lassen
greenlight wrote:Also ich hätte nichts dagegen, wenn Alltagskrempel wenigtstens etwas mehr Wert hätte. Einbrüche würden dann auch abseits von Gold und Schmuck etwas einbringen - Silbervasen z.B. waren in Skyrim ziemlich wertlos, obwohl sie eigentlich alleine wegen dem Material mehr wert sein müssten. Da fällt mir ein: Es wäre auch toll, wenn man auch eben solche Silbergegenstände einschmelzen könnte und nicht immer direkt Silbererz finden und verarbeiten müsste.
Ich rede jetzt nicht davon, dass ein Besen ein Vermögen wert sein soll, aber viele Alltagsgegenstände haben auch in Wirklichkeit einen recht hohen Wert. Wenn man Gold im Spiel etwa betragsgleich mit dem Euro macht, dann wäre eine Pfanne sicherlich mehr als nur 5 oder 10 Gold wert (vielleicht 20 bis 50).
Nicolas Samuel wrote:Wir lesen definitiv mit!
Wenn Ich das richtig verstehe, steht die Frage im Raum, ob es Sinn ergeben würde, Items der Kategorie Miscelleanous wertlos zu machen?
Teure Lehrbücher, die einen zusätzlichen Perkpunkt enthalten, sind auf jeden Fall eine gute Idee. Trotz eurem Ziel, eine Spezialisierung der Spieler zu erreichen, würden ein paar zusätzliche Perkpunkte nicht schaden. (In Skyrim war ich Level 72 und besass trotzdem nicht genügend Perkpunkte, um alles aus meiner Spezialisierung zu holen). So müssten man nun noch gewisse Perkbäume umgestalten oder ersetzen (der ganze Schlossknacken Baum war unsinnig, da selbst ein Meisterschloss zu einfach war, um Perks zu investieren).
Lord Dagon wrote:Was (leider) nicht möglich ist, sind verschiedene Geldsysteme. Wir haben nur eine "Art" Münzen.
Lord Dagon wrote:Mich würde interessieren, ob ihr Lehrbücher gut heißen würdet, die z.B. einen zusätzlichen Perkpoint addieren, aber abartig teuer sind. Sozusagen als "Bonus", in den man das Gold investieren kann, wenn man zu viel hat