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Topic title - Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)

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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by ShuyinVardiz
Posted: 03.07.2012 07:24
Ich würde mich um eine "Mordcompetition" wie in Oblivion sehr freuen.
Mir kommt gerade leider nicht mehr in den Sinn wie die nette Hütte hieß, aber
da ging es darum das 5 oder 6 Leute unter einem Vorwandt in ein hübsches
Häußchen eingeschlossen werden und man die Aufgabe hat, jeden einzelnen
von Ihnen dort umzubringen, ohne das es ein anderer mitbekommt. War's
die Dornenrosenhalle oder so....mhm weiß nicht mehr.
Auf jedenfall fand ich die Idee unheimlich amüsant - vorallem die Umsetzung wie
es möglich war die Leute mit genug Sympathiepunkte zu manipulieren.

Da könnte man doch ein größeres Anwesen für verwenden, eventuell auch
anstatt einiger Leute als Opfer, ganze Familien einbinden von denen nur
eine bestimmte Anzahl, oder nur ganz bestimmte Familienmitglieder ohne
das Beiwissen der anderen ausgeschaltet werden müssen.

Am Liebsten wäre es mir wenn man das sogar nach Manier der Oblivioner-
Bruderschaft erledigen könnte: mit lustigen Zusatzmitteln.
Als ich zum Beispiel einen Bonus bekommen habe wenn ich den Kerl mit
einem, an der Wand hängenden, Tierschädel erschlagen habe....da hab
ich mich völlig totgelacht.
Dieser komische Tempel mit den blinden Leuten, die einen zwar selbst
mit Fackel nicht sehen konnten, dafür aber jeden Schritt hören und einen
dadurch aufspühren konnten, ließen sich bestimmt auch ganz gut verwenden
- sofern die Umsetzung von Blinden möglich ist.
Ich glaube der Tempel stand ganz weit im Nordosten, auf den Namen komme
ich aber auch nicht mehr. Glaube es hatte irgendwas mit einer Raupe oder so
zu tun, weiß nur das man von dort was für den Graufuchs stibitzen musste.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by greenlight
Posted: 04.07.2012 19:44
Also ich wäre ja auch sehr für eine Art Assassinen-Gilde, sie würde ja auch gut in eine politisch derart brisante Situation passen. Denn gerade in Oblivion waren die Aufträge immer recht amüsant :mrgreen:
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Xagul
Posted: 04.07.2012 21:53
greenlight wrote:
Also ich wäre ja auch sehr für eine Art Assassinen-Gilde, sie würde ja auch gut in eine politisch derart brisante Situation passen. Denn gerade in Oblivion waren die Aufträge immer recht amüsant :mrgreen:
Schöne Idee. Hätte ich allerdings die eine oder andere Anmerkung dazu:
Sollte anders aufgebaut sein als die Dunkle Bruderschaft in Oblivion. Und zwar in dem sinne, dass man nicht in die Bruderschaft eintritt und dann bis nach oben durchschießt. Besser fände ich es, wenn man einzelne Aufträge bekommt, die Querverweise geben auf die aktuelle Situation im Land und in der Gesellschaft (z.B. tötet man den einflussreichen Händler und sieht später, wie sich die Händlergilde deswegen in eine bestimmte Richtung entwickelt). Zudem fand ich es bei Oblivion schon irgendwie befremdlich, dass man mordend durch die Lande zieht, das aber irgendwie keinen Effekt auf das Heldenleben hat. Das müsste auch irgendwie angepasst werden. Nur mal so als Gedanke. Würde da auch noch mehr Inputs begrüßen.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Juliusis
Posted: 04.07.2012 22:23
Muss ich zustimmen. Das kann man ja dann auch mit den anderen Gilden verbinden. Ist vielleicht etwas schwer umzusetzen, aber die verschiedenen Gilden können sich ja wie in Morrowind gegenseitig bekämpfen. Es kann ja sein das sich die Assassine (die aber bitte nicht so ein fanatischer Kult sein sollten wie in The Elder Scrolls) sich mit einer Kriegergilde bekämpfen und dann kann man sich nicht mehr der Kriegergilde anschließen. Wenn man sich aber trotzdem einer Kriegergilde anschließen will muss, kann natürlich nicht einfach austreten und dann überlaufen, sondern muss sich das Vertrauen wieder erarbeiten.
Was auch schön wäre wenn es mehrere alternative Gilden von der gleichen Art gibt. Es gefällt mir zwar nicht, aber erneut ein kleiner Querverweis zu Oblivion. Dort gab es ja die Kämpfergilde und Dunkelforstrotte. Ich fand es schade das die Dunkelforstrotte nicht spielbar war. (Ich wollt einfach mal ein wenig korrupt sein :twisted: ). In Enderal kann es ja ähnlich sein, nicht genauso sondern ähnlich. Z.B. könnte es ja eine anerkannte Totenbeschwörergilde oder so geben und eine Universität, die Totenbeschwörer wollen unbedingt anerkannt werden und versuchen natürlich ganz sauber zu bleiben und die Universität will natürlich keine Nekromanten in ihren Reihen haben.
Na ja ich glaub den Rest kann man sich denken und hoffe ihr kapiert was ich meine. :mrgreen:
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by greenlight
Posted: 04.07.2012 23:38
Ich denke, gerade im Bereich der Krieger-"Gilden" kann man ohne Probleme mehrere anbieten. Man könnte ja sagen, dass jede etwas größere politische Gruppierung eine eigene Miliz führt, die dann Aufträge vergibt, um die Konkurrenten zu schwächen und schließlich ganz auszuschalten. Somit könnte der Spieler auch aktiv an der politischen Situation mitwirken. Natürlich wären diese Milizen auch wieder unterschiedlich. Während eine sich eher auf Zweihänder/Schwere Rüstungen spezialisiert, könnte eine andere eher in die Dieb/Assassine-Richtung gehen. Magier sollten dann natürlich auch nicht zu kurz kommen.

Btw: Ich würde mir wesentlich mehr Zauber für Enderal wünschen. Denn in Skyrim gab es zwar gefühlt hunderte Rüstungen und Waffen, aber nur eine Hand voll Zauber. Spezialisierte man sich dann auf Feuer-Zerstörungszauber, blieben noch weniger übrig, und als High-level char konnte man die wirklich nützlichen Zauber locker an einer Hand abzählen...
Wenn es irgendwie möglich ist, dann baut bitte wieder den Spellmaker ein. Auch in Nehrim hat er mir sehr gefehlt, da er doch gerade dem gelangweilten high-level-Meisterzauberer eine nette Abwechlsung bietet und viel die Langzeitmotivation nochmals erheblich erhöht. Mir ist klar, dass ein Spellmaker nich gerade einfach zu balanchen ist, aber mir würde es schon reichen, wenn er erst spät und nur für reine Magier benutzbar ist, sozusagen als kleiner Bonus :)
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by hennim
Posted: 05.07.2012 00:37
Ich persönlich finde, dass das alles viel zu sehr von The Elder Scrolls abgeguckt ist.
Ich bin mal für was neues.
Klar.
Die Dunkle Bruderschaft ist schon ganz lustig, aber für mich manchmal schon etwas freaky.
Aber die Idee mit den rivalisierenden Gilden ist eigendlich ganu gut.
Nur das man von der einen in die andere überlaufen kann, müsste vom Standpunkt abhängen.
Mir würde eine Banditengilde und eine Händlergilde sehr gut gefallen.
Die Banditengilde könnte man ja als Mischung zwischen Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft machen.
Müssen ja nicht nur Diebe sein.
Können ja genauso auch Schläger und Attentäter drin sein.
Die Händlergilde könnte man dann wieder als 'Beschaffer' für Waren machen.
Dazu macht man denn noch Stadtwachen, den man beitreten kann und die sich um die Belangen des Landes kümmern(Land sicherer machen bla bla)und schon hat man eine bunte Mischung, die gut zueinander passt.
Dazu mal ein Beispiel:
Die Banditengilde macht einen Angriff auf einen Händlerkarren, worauf die Händlergilde ihren Wachen befielt(man selbst und noch ein paar andere)die Karren zu eskortieren.
Gleichzeitig kann aber die Banditengilde Spitzel in der Händlergilde haben(eventuell man selbst)wodurch sie davon wussten.
So könnte man denn auch die Gilden wechseln, aber nie beide Spielen.
So könnte man Kleinkriege zwischen Gilden machen und Die Welt dadurch realistischer gestalten.
Was mir persönlich in Skyrim gefallen hat, war der Orden der Psychik(oder wie der hieß)
Einen Orden starker Magier, der insgeheim alles ins gute leitet hat doch was.
Könnte man als eine Art Magiergilde aufziehen.
Sowas hat mir bisher in The Elder Scrolls gefehlt, bzw sowas gab es bisher noch gar nicht.
In Skyrim bin ich ein drachentötender Königsmordender Werwolf, der Gildenmeister der Diebe,Erzmagier und gleichzeitig Zuhörer der Dunklen Bruderschaft ist.
Ich erschlage nicht nur gerne Drachen und wahllos irgendwelche Leute, die ich danch fresse, sondern hab auch dafür gesorgt, das die Sturmmäntel den Krieg gewinnen und das die Welt noch steht.
Ich stehe in der Gunst aller Daedra und trotzdem finden m ich die Diener Stenndars und die Götter selbst toll.
Und wärend die Wache mich fragt, ob mir jemand meine Süßigkeit geklaut hat, klaue ich ihr ihre Rüstung und da fragt man sich:,,Wie kommen solche Leute an einen solchen Posten?''
Und jetzt kommt der Clou.
Ich hatte noch nie einen Pfeil im Knie!!! :thumbsup:
Ethik und Moral gibt es anscheinend in Tamriel nicht.
Daher würde ich es gut finden,wenn Entscheidungen, die man getroffen hat, auch Folgen haben würden.
Nur so ein kleiner Denknstos.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by hennim
Posted: 05.07.2012 00:44
Könnte man den Spellmaker nicht ähnlich wie den Enchanter aufbauen?
Einen Zauberbuch zerstören, damit man den Zauber nach belieben verändern kann?
was ich mir allerdings noch wünsche ist , das das Schmieden balanciert wird.
Sonst wird das Spiel eindeutig zu leicht, wenn man schon mit Level 25 mit Daedrarüssi rumläuft.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Goetzensteiner
Posted: 05.07.2012 14:48
Ist sureai zwar wahrscheinlich schon selber eingefallen, aber sie könnten ja bereits fertiggestellte Mods in ihr Spiel einbauen.
Da würden sie ohne Arbeit neue Ressourcen und Modelle für ihr Spiel kriegen und grundlegende Probleme, wie z.B. das
Konsolenzugeschnittene Inventar, wurden ja bereits durch diverse Modder behoben(Skyui). Das würde das Spiel vielfältiger
machen, man würd sich ne Menge Zeit sparen und es würden Features ins Spiel einfließen auf die Sureai selber nie gekommen wär.
Nur so ne Idee :D
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by jkiller96
Posted: 08.07.2012 14:22
Hallo, ich hätte auch ein paar Ideen.
Als erstes würde ich vorschlagen,die Traglast anhand von ausrüstbaren Taschen (verschiedene Arten wie Rucksäcke,Gürteltaschen,Beutel) zu erhöhen und nicht wie in Skyrim ,durch das erhöhen der Ausdauer.

Meine zweite Idee ist ,dass sich Gesundheit,Ausdauer und Magika automatisch erhöhen,Ausdauer wenn man viel sprintet und schwere Angriffe ausführt,Magika bei häufiger verwendung von Zauber und Gesundheit indem man Schaden nimmt. Die Werte sollten sich aber nur leicht erhöhen und auch nicht zu schnell. Es würde mich stören wenn ich z.B. nachdem ich eine Gruppe Wölfe im Nahkamf besiege +2 Gesundheit bekomme ,aber ich fände es gut, wenn ich als Krieger eine Höhle voller Banditen "aufräume" und dadurch meine Gesundheit und Ausdauer um 3-4 Pukte steigen. Auch wenn sich die Werte nur leicht erhöhen,könnten sie im späteren Verlauf entscheidend sein. Ausserdem würde es helfen,einen Charakter besser in eine Richtung auszubauen.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Nicolas Samuel
Posted: 08.07.2012 17:01
jkiller96 wrote:
Hallo, ich hätte auch ein paar Ideen.
Als erstes würde ich vorschlagen,die Traglast anhand von ausrüstbaren Taschen (verschiedene Arten wie Rucksäcke,Gürteltaschen,Beutel) zu erhöhen und nicht wie in Skyrim ,durch das erhöhen der Ausdauer.
Würdest du dir die Rucksäcke dann auch an deinem Charakter sichtbar wünschen?
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Xagul
Posted: 09.07.2012 01:21
Also ich würde es mir wünschen, dass die Rucksäcke (oder sämtliche anderen Taschen) sichtbar sind.
Denn bei der derzeitigen Spielweise vieler Spiele würde das http://www.geo.de/reisen/community/bild ... Ladung.jpg
dabei herauskommen. Und dieses hässliche Bild nebst Unbeweglichkeit nebst Behinderung sollte Anwendung finden.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by hennim
Posted: 09.07.2012 01:25
Was das angeht gibt es schon eine Mod für Skyrim.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16438
Gibt allerhand Taschen, mit denen man den Char ausrüsten kann.
Alles komplet sichtbar.
Was das automatische Erhöhen von Skill usw. angeht, würde ich mal einen Blick auf Skyrim Redone werfen.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286
Ich weis natürlich nicht, inwiefern/ob SkyRe mit eingebunden werden darf/kann.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Nicolas Samuel
Posted: 09.07.2012 01:45
Also meint ihr nicht, eine strahlende Plattenrüstung im Kombination mit einem alten Rucksack würde deplatziert aussehen? :)
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Xagul
Posted: 09.07.2012 01:53
Latiro wrote:
Also meint ihr nicht, eine strahlende Plattenrüstung im Kombination mit einem alten Rucksack würde deplatziert aussehen? :)
Klar meine ich das. Und deswegen sage ich ja auch: Wen jemand meint, zehn Zentner Unsinn mit sich rumschleppen zu müssen, dann soll er auch so aussehen dürfen.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Juliusis
Posted: 09.07.2012 02:30
Also das mit den Taschen würde zwar etwas komisch aussehen, wenn man als strahlender Ritter einen alten ranzigen Rucksack auf dem Rücken hat. Aber es ist einfach realistischer, und der Realismus hat mir schon in so manchem Computerspiel gefehlt.
Passend zum Rucksack könnte man ja Packtiere, bzw. Satteltaschen für Reittiere einführen.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Nicolas Samuel
Posted: 09.07.2012 11:34
Interessanter Ansatz. Müssen wir auf jeden Fall mal diskutieren, v.A. die Idee mit den Packeseln finde ich gut.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by hennim
Posted: 09.07.2012 12:59
Mir würde ein Zauber gefallen, womit man eine Kiste Beschwören kann.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Juliusis
Posted: 09.07.2012 13:46
Für mich wichtig bei den Packtieren ist, das man da jetzt aber nicht unendlich viel Kram drauf packen kann.
Es wäre viel logischer, wenn das Tier, wie der Spieler, eine Gewichtsbegrenzung hätte. Sprich: Der Esel kann genauso wenig sämtliche Schätze, Waffen und Rüstungen permanent rumschleppen, wie der Spieler, ohne das es ihm zuviel wird.
Außerdem ist mir noch eingefallen, dass es wieder die reisenden Händler aus Nehrim geben muss und auch reisende Barden währen eine gute Idee, es würde einfach sehr zur Atmosphäre beitragen.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by Nadelbaum
Posted: 09.07.2012 15:18
Was mich persönlich an Nehrim gestört hat und was ich in Enderal gerne anders gelöst sehen würde, wären die "Banditen"-Fraktionen im Spiel.
In Nehrim waren das Sildonar und die eine Etronar, die einen grundsätzlich angegriffen haben und die man auch selbst fast schon zwangsläufig töten musste, wollte man ordentlich leveln und die Welt erkunden.
Ich meine diese Fraktionen haben auch ihre Gesinnungen und Gründe für ihr Verhalten (was bei den Sildonar wohl im Hörspiel angesprochen wird), also sollten nicht einfach als Statisten bzw. Erfahrungsgeber in der Welt stehen.
Da würde ich mir wünschen, dass sich stärker bspw. an der Gothic-Reihe orientiert wird, wo jeder Npc aus einem bestimmten Grund an einer bestimmten Stelle steht. Wo man eben auch mit Banditen interagieren kann.

Ich hätte in Nehrim bspw. so gerne die Sildonar als Verbündete gegen Baratheon gewonnen, aber das war einfach nicht möglich, ich durfte kein Wort mit ihnen wechseln. Das war für mich schon ein kleiner Stimmungskiller...
jkiller96 wrote:
Hallo, ich hätte auch ein paar Ideen.
Als erstes würde ich vorschlagen,die Traglast anhand von ausrüstbaren Taschen (verschiedene Arten wie Rucksäcke,Gürteltaschen,Beutel) zu erhöhen und nicht wie in Skyrim ,durch das erhöhen der Ausdauer.

Meine zweite Idee ist ,dass sich Gesundheit,Ausdauer und Magika automatisch erhöhen,Ausdauer wenn man viel sprintet und schwere Angriffe ausführt,Magika bei häufiger verwendung von Zauber und Gesundheit indem man Schaden nimmt. Die Werte sollten sich aber nur leicht erhöhen und auch nicht zu schnell. Es würde mich stören wenn ich z.B. nachdem ich eine Gruppe Wölfe im Nahkamf besiege +2 Gesundheit bekomme ,aber ich fände es gut, wenn ich als Krieger eine Höhle voller Banditen "aufräume" und dadurch meine Gesundheit und Ausdauer um 3-4 Pukte steigen. Auch wenn sich die Werte nur leicht erhöhen,könnten sie im späteren Verlauf entscheidend sein. Ausserdem würde es helfen,einen Charakter besser in eine Richtung auszubauen.
Dem stimme ich voll und ganz zu. Vor allem die Idee, dass Attribute sich verbessern, fände ich äußerst verlockend.
Ich meine wenn man sich einer Aufgabe nicht gewachsen sieht, geht man momentan in einen Wald und metzelt alles nieder. Wer macht denn sowas?
In echt würde man sich ausbilden lassen, Übungskämpfe bestreiten etc. Da fände ich es bspw. gut, wenn man bei größeren (verbündeten) Gemeinschaften Übungs- oder Arenakämpfe abhalten könnte. Selbst wenn man dort nur wenig oder gar keine Erfahrung bekommt, könnte man Attribute und Skills langsam trainieren.
Ist man zu schwach, würde einem so trotzdem stets die Möglichkeit gegeben sein, sich zu verbessern.

Natürlich sollte das sehr sehr langsam vonstatten gehen, nach 3 Übungskämpfen ist niemand plötzlich zum unbezwingbaren Fels in der Brandung geworden. Aber alleine die Möglichkeit, Attribute noch zu verbessern, würde mich motivieren.

Was macht denn momentan der Krieger, der seine Einhandfähigkeit auf 100 hat? Er greift zu anderen Waffen oder fängt an zu zaubern. Komplett unsinnig...
Es sollte nach Fertigkeit lvl 100 noch eine Motivation geben, die Sache weiter zu verwenden. Entweder Attributssteigerungen oder auch (sehr langsames) Weiterleveln der Fertigkeit, wodurch sich vielleicht nur der Schaden noch etwas erhöht.
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) - by greenlight
Posted: 09.07.2012 17:26
Ich habe auch schon öfter darüber nachgedacht, was passieren würde, wenn man den maximalen Skill-level von 100 einfach abschaffen würde und es dem Spieler erlauben würde, die Fertigkeit (theoretisch) unendlich weit zu steigern. Natürlich sollte man darauf achten, dass der Level nurnoch sehr langsam vorranschreitet und man nicht "einfach so" bis 200 oder mehr leveln kann, sondern dass ein derart hoher level nur den besten und am meisten spezialisierten Kämpfern vorenthalten ist. Denn wie Nadelbaum schon angesprochen hat, ist es sinnlos, dass ein Schwertkämpfer auf Bögen oder Zauber umsteigt, nur weil es ein fiktives Limit gibt, dass ihn davon abhält, sich im Schwertkampf noch weiter zu verbessern.

Auch das Steigern der Attribute durch das "learning by doing"-Prinzip halte ich für sehr motivierend. Denn so gibt man den Spielern, die viel trainieren und Kämpfen einen kleinen Vorteil. Außerdem ist man als Spieler nicht mehr so extrem auf Levelaufstiege zum Verbessern der Attribute angewiesen.
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