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Topic title - Spekulationsthread

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- by Guest
Posted: 03.12.2005 17:04
Ein TC als Deadroth/Dremora/Goldene Heilige/ Clannbann/.......?
- by Metanoeite
Posted: 03.12.2005 21:19
Nein...
Mit TC in einer "Daedra-Welt" war das etwas anders gemeint, es spielt nicht wirklich in einer Daedrawelt sondern "mit" ihr, und zwar in der Welt der Vergessenheit, kleiner Tipp; Was heißt Vergessenheit auf Englisch? (jetzt hab ich zuviel Verraten :wink: )
- by m0nster
Posted: 03.12.2005 22:39
Jo Oblivion =).
Fängt man wohl schon in Oblivion an und darf kräftig Daedras schnetzeln?
- by f3N3k
Posted: 04.12.2005 18:19
Also jetzt ein Oblivion TC für Morrowind oder ein geplantes TC für Oblivion? :?:
- by Metanoeite
Posted: 04.12.2005 19:23
Ich sags mal so, waum sollte man eine Oblivion TC für MW machen?^^
- by F.I.M.
Posted: 04.12.2005 22:46
Lord Dagon wrote:
Ich sags mal so, waum sollte man eine Oblivion TC für MW machen?^^
is doch logisch, man bauch in TES4, TES3 nach und macht dann ne TC draus... logisch oder? ^^
- by Metanoeite
Posted: 05.12.2005 14:53
Nein, zum einen bekämmen wir das nie so gut umgesetzt wie Bethesda es mit MW tate und zum anderen spielt diese Mod nicht in der Welt von Nirn.
- by F.I.M.
Posted: 05.12.2005 15:49
aehm, du hast schon mein ironisch sarkastischen post mitbekommen? ^^
- by f3N3k
Posted: 11.12.2005 18:19
Also ich dachte das jetzt eigentlich anders, denn es hätte ja auch sein können, dass ihr einfach eine Daedra-Welt TC für MW baut. Einen Teil einer solchen Welt soll es ja (wenn ich mich bei den Features nicht verlesen habe) auch in TES4 geben.
- by Metanoeite
Posted: 11.12.2005 18:45
Es gibt nur eine dieser Welten.
Sie heißt Oblivion, oder einfach die Welt des Vergessens.
Die Leere von Oblivion umgibt Nirn, etwas wie Weltraum existiert in der Welt von TES nicht, Nirn umgibt einen Schutzmantel, das Firmament, doch dieser Schutzmantel hat Löcher wodurch man die Welt des Vergessens sehen kann, das sind die Sterne.
Das größte Loch ist die Sonne.
Es ist die Welt der Daedra, Aedra und das geheimnisvolle "dunkle Volk".
Wir wissen heute das Aedra sterblich sind (beachtet Lorkhan und die Monde), für die Daedra gilt dies nicht, mann kann sie nur verbannen und nicht töten, denn sie werden in Oblivion "in Blut und Feuer" wiedergeboren.
- by f3N3k
Posted: 11.12.2005 19:35
Wobei das eigentlich widersinnig ist, weil ja Aedra "unsere Ahnen" heißt und Daedra "nicht unsere Ahnen". Also warum sollten die Ahnen, sprich, ihre Seelen/Geister sterblich sein?
- by Metanoeite
Posted: 11.12.2005 20:16
Tes Welt = Komplizierte Welt.
Ich weiß es nicht.^^
Nur ist Lorkhan nunmal ziehmlich tod. :wink:
Daher müssen sie Sterblich sein.
Die Aedra sind ein Mysterium, über das nicht viel bekannt ist.
- by f3N3k
Posted: 12.12.2005 14:56
Trotzdem komisch, dass der Weltenschöpfer Lorkhan von ein paar Schöpfungen seines Bruders (wenn ich mich recht entsinne) platt gemacht wird :?
- by Metanoeite
Posted: 12.12.2005 15:37
Lorkhan ist im eigentlichen Sinne nicht er erschaffer der Welten; sicher bin ich mir auch nicht, es gibt da durchaus Wiedersprüche in den Büchern.


Ich Zitiere einfach mal;

Am Anfang waren zwei Brüder: Anu und Padomay. Sie kamen in die Leere, und die Zeit begann. Als Anu und Padomay in der Leere wanderten, wurde durch das Wechselspiel aus Licht und Dunkel Nir erschaffen. Anu und Padomay waren überrascht und erfreut über ihr Erscheinen, aber sie verliebte sich in Anu, und Padomay zog sich voll Bitterkeit von ihnen zurück. Nir wurde schwanger, aber noch vor der Geburt kehrte Padomay zurück und gestand Nir seine Liebe. Sie sagte ihm, dass sie nur Anu liebe und Padomay schlug sie in seiner Wut. Anu kehrte zurück, kämpfte gegen Padomay und warf ihn in den Bereich außerhalb der Zeit. Nir gebar die Schöpfung, starb jedoch wenig später an ihren Verletzungen. Anu versteckte sich trauernd in der Sonne und schlief. Inzwischen erwachte und gedieh das Leben auf den zwölf Welten der Schöpfung. Nach langer Zeit gelang es Padomay in die Zeit zurückzukehren. Er sah die Schöpfung und hasste sie. Er zog sein Schwert und zerstörte die zwölf Planeten. Anu erwachte und kämpfte erneut gegen Padomay. Nach einem langen und wilden Kampf trat Anu als Sieger hervor. Er warf den Körper seines Bruders beiseite, den er für tot hielt, und versuchte, die Schöpfung zu retten, indem er aus den Bruchstücken der zwölf Welten eine Welt formte - Nirn, die Welt Tamriels.


Während er dies tat, traf Padomay ihn mit letzter Kraft mitten in der Brust. Anu rang mit seinem Bruder und schleuderte sie beide für immer aus der Zeit hinaus. Aus dem Blut Padomays entstanden die Daedra. Aus dem vermischten Blut der Brüder entstanden die Aedra (daher ihre Fähigkeit, gut und böse zu sein sowie ihr größeres Interesse an weltlichen Angelegenheiten, im Gegensatz zu den Daedra, welche keinen Bezug zur Schöpfung haben). Auf der Welt Nirn herrschte das Chaos. Die einzigen überlebenden Wesen der ursprünglichen zwölf Welten der Schöpfung waren die Ehlnofey und die Histen. Die Ehlnofey sind die Vorfahren der Mer und Menschen. Die Histen sind die Bäume Argoniens. Nirn bestand ursprünglich nur aus Festland, mit vereinzelten Meeren, aber ohne Ozeane. Ein großes Bruchstück der Welt der Ehlnofey landete relativ intakt auf Nirn und die darauf lebenden Ehlnofey waren die Vorfahren der Mer. Diese Ehlnofey befestigten ihre Grenzen gegen das Chaos, verbargen ihren Hort der Ruhe und versuchten, wie bisher weiter zu leben. Andere Ehlnofey landeten auf Nirn inmitten des Durcheinanders der zerschmetterten Welten, wanderten umher und fanden einander im Laufe der Jahre. Schließlich fanden die umher wandernden Ehlnofey das versteckte Land der Alten Ehlnofey und waren überrascht und glücklich, Ihresgleichen in längst vergangen geglaubter Pracht zu sehen. Die Wandernden Ehlnofey erwarteten, in dem friedlichen Reich willkommen geheißen zu werden, aber die Alten Ehlnofey betrachteten sie als degeneriert, fern von früherer Herrlichkeit. Krieg brach aus, aus welchem Grund auch immer, und wütete auf ganz Nirn. Die Alten Ehlnofey behielten ihre alte Macht und ihr Wissen, aber die Wanderer waren zahlreicher und durch ihren langen Überlebenskampf auf Nirn gestählt. Dieser Krieg formte das Gesicht Nirns neu - große Landstriche sanken und bildeten Ozeane, so dass die uns heute bekannten Inseln entstanden (Tamriel, Akavir, Atmora und Yokuda). Das Reich der Alten Ehlnofey, obgleich verwüstet, wurde Tamriel. Die Überlebenden der Wanderer wurden auf die anderen drei Inseln verstreut.Im Laufe der Zeit wurden aus den Ehlnofey Tamriels die Mer (Elfen)ie Dwemer (die Tiefen, manchmal auch Zwerge genannt)Die Chimer (die Veränderten, die später zu den Dunmern wurden)Die Dunmer (die Dunklen oder Verfluchten, die Dunkelelfen)Die Bosmer (die Grünen oder die aus den Wäldern, Waldelfen)Die Aldmer (die Älteren oder die Hochelfen). Auf den anderen Kontinenten wurden die Wandernden Ehlnofey zu Menschen: die Nord von Atmora, die Rothwardonen von Yokuda und die Tsaesci von Akavir. Die Histen waren lediglich Zuschauer im Krieg der Ehlnofey, aber der größte Teil des Reiches wurde zerstört, als der Krieg darüber hinweg fegte. Ein kleiner Teil blieb bestehen, dort wo sich heute Schwarzmarsch befindet, aber der größte Teil versank im Meer. Letztlich kehrten die Menschen nach Tamriel zurück. Die vom legendären Ysgramor angeführten Nord machten den Anfang und kolonisierten die nördliche Küste Tamriels noch vor Beginn der Geschichtsschreibung. Der dreizehnte seiner Linie, König Harald, war der erste, der in der Geschichtsschreibung erwähnt wird. Und damit endete die Ära der Mythen.
- by Guest
Posted: 13.12.2005 17:10
Wäre übrigens mal eine interessante Idee für eine kleinere Mod, in den Bereich außerhalb der Zeit zu gelangen und die beiden Brüder in ihrem Streit zu beeinflussen, oder? (Sorry, falls das hier stört)
- by Metanoeite
Posted: 13.12.2005 17:26
Ja, die Frage ist nur wie man sich den Bereich außerhabl der Zeit vorstellen mag. :?
Wenn man Einsteins Relativitätstheorie bedenkt kämmst du da nicht mehr raus. :D
- by f3N3k
Posted: 15.12.2005 14:06
Ja, aber Einstein hat bei uns Fantasy-Fans die Magie nicht bedacht. Ich meine, kann ja so sein, dass die beiden sich dort fetzen, aber du als einziger dort Magie beherrscht, denn sie sind ja Götter, können also nicht über "weltliche" Magie verfügen. Hört sich doch irgendwie logisch an, oder? Außerdem wäre es doch möglich, so etwas irgendwie in diesen Obi-Mod einzubauen, wäre ja nicht weit hergeholt, aber naja, ich reiß das Maul zu weit auf, nicht wahr? :D
- by Metanoeite
Posted: 15.12.2005 14:11
Also... Nein es wird jedenfalls nicht eingebaut.
Die Götter der Tes-Welt haben hier keine Bedeutung.
- by f3N3k
Posted: 17.12.2005 19:17
OK, nur dass doch auch die Daedra in einer gewissen Hinsicht als Götter gelten, werden ja schließlich verhehrt, oder? (OK, ich seh's ein, ich nerve)
- by Metanoeite
Posted: 17.12.2005 19:52
Nur gibt es hier keine Daedra.^^
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