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Topic title - [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal

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Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 01.12.2010 20:54
Ich danke dir.

Momentan geht es etwas schleppend voran da ich nicht sehr viel zeit habe und immer noch an guten Nebenquests feile.
Wenn jemand eine Idee hat kann er sie gerne einbringen.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Hoxyd
Posted: 01.12.2010 21:25
Schaut wieder sehr gut aus. Da will man doch direkt durchs Burgtor latschen :D
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Darkblade
Posted: 02.12.2010 21:07
Wirklich hübsch.
Hast Talent für sowas.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Takaya
Posted: 03.12.2010 12:01
Wow,
das wäre genau die Mod die ich jetzt gebrauchen könnte. ;D

Sehr schöne kleine Ortschaft, die du da zusammengezimmert hast. Gefällt mir.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 03.12.2010 16:20
Momentan bin ich damit beschäftigt gute nebenquests zu erstellen,da Sureai geniale Quests vorgeliefert hat ist es wirklich schwer quests auf diesem niveau zu gestallten.Am schwersten ist es das die Atmosphäre und die Story hinter der Quests stimmt.

Es wir eine Art Hauptquest geben und einige Nebenquests(je nachdem in welchem Kapitel von Nehrim man sich befindet).Ich versuch einen guten Kompromiss zwischen Kampf und Suchquests zu finden.Es wird auch eine Tauchquest und eine Diebesquest geben.

Derzeitige Quests (es wird nicht viel verraten keine Sorge) :mrgreen:
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Nebenquests

Schweine können keine Löscher graben
Einige schweine asind aus ihrem pferch verschwunden.Da sie eingezäunt waren ist sich ihr besitzer sicher das sie entführt wurden,da es sich bei den Schweinen um besitz des Barons handelt muss der Täter gefunden werden

Da vorne spielt die Musik
Ein Aeterna spielt musik auf einem öffentlichen Platz in Geldern,doch dies ist durch die gesetze des Kanzlers verboten.Was unternehmt ihr?

Da muss irgendwo ein Nest sein
In der Nähe des östlichen Bergwälder erscheinen böse Waldgeister(Spriggan),es wird davor gewarnt dieses gebiet zu betreten.Hat das erscheinen dieser Wesen etwas mit den merkwürdigen kristallen zu tun.

Es gibt noch einige Quests mehr keine Sorge :mrgreen:
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by KünstlerderDekadenz
Posted: 06.12.2010 14:45
Hab mal deinen Spoiler überarbeitet:
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Nebenquests

Schweine können keine Löcher graben
Einige Schweine sind aus ihrem Pferch verschwunden.Da sie eingezäunt waren ist sich ihr Besitzer sicher das sie entführt wurden.Die Schweine befanden sich im Besitz des Barons, deshalb muss der Täter unbedingt gefunden werden

Da vorne spielt die Musik
Ein Aeterna spielt Musik auf einem öffentlichen Platz in Geldern,doch dies ist durch die Gesetze des Kanzlers verboten.Was unternehmt ihr?

Da muss irgendwo ein Nest sein
In der Nähe des östlichen Bergwälder erscheinen böse Waldgeister(Spriggan),es wird davor gewarnt dieses Gebiet zu betreten.Hat das erscheinen dieser Wesen etwas mit den merkwürdigen Kristallen zu tun?
Lg Künstler der Dekadenz
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Takaya
Posted: 07.12.2010 18:27
KünstlerderDekadenz wrote:
Hab mal deinen Spoiler überarbeitet:
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Nebenquests

Schweine können keine Löcher graben
Einige Schweine sind aus ihrem Pferch verschwunden. Da sie eingezäunt waren ist sich ihr Besitzer sicher dass sie entführt wurden. Die Schweine befanden sich im Besitz des Barons, deshalb muss der Täter unbedingt gefunden werden!

Da vorne spielt die Musik
Ein Aeterna spielt Musik auf einem öffentlichen Platz in Geldern, doch dies ist durch die Gesetze des Kanzlers verboten. Was unternehmt ihr?

Da muss irgendwo ein Nest sein
In der Nähe der östlichen Bergwälder erscheinen böse Waldgeister (Spriggan), es wird davor gewarnt dieses Gebiet zu betreten. Hat das Erscheinen dieser Wesen etwas mit den merkwürdigen Kristallen zu tun?
Lg Künstler der Dekadenz
Ich auch ;) (Siehe unterstrichene Stellen im Spoiler des Zitates)
P.S.: Nicht böse sein. :)

Anmerkungen zu den Questtexten:
- "[...]doch dies ist durch die Gesetze des Kanzlers verboten." -> Ein Satz mit "jedoch" klänge hier besser... etwa so: "Jedoch ist dies laut den Gesetzen des Kanzlers verboten." ... Vielleicht auch nicht unbedingt Kanzler, sondern Landes (?) ... Die Gesetze werden zwar vom Kanzler verabschiedet, aber beziehen sich ja auf das Land. (Bin mir selbst nicht sicher, wenn ich das falsch sehe, ist Korrektur erwünscht)
- "(Spriggan)" -> In epischen Rollenspielen kommen Klammersätze nicht gut. Vielleicht etwas wie: "Ortsansässige bezeichnen sie als Spriggan."
- "[...] es wird davor gewarnt dieses Gebiet zu betreten." -> Wieso? Klar, wegen den Waldgeistern. Hinzugefügt werden sollte, dass diese Waldgeister aggressives Verhalten zeigen, nicht dass sie "böse" seien - das weiß man ja eigentlich nicht.
- "Hat das Erscheinen dieser Wesen etwas mit den merkwürdigen Kristallen zutun?" -> Welche merkwürdigen Kristalle? Eine kleine Erklärung der Umstände würde den Questtext bereichern.

Hoffe, ich konnte dir damit ein wenig helfen. :)
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 07.12.2010 18:41
Achso,ne Leute das sind nur kurze Zusammenfassungen für die Quests.

Dies sind nicht die Questbeschreibungen welche im Spiel dann nachher vorkommen(wollte da nicht die Quest Stages hinschreiben die würden zu viel verraten)

Aber danke für die Berichtigungen :mrgreen:
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Nano
Posted: 07.12.2010 18:53
Ich finde die Idee deines Mods sehr gut und freue mich doch schon sehr auf die Veröffentlichung:

Bei den obenstehenden Quests habe ich allerdings die Questbeschreibung sehr zu kritisieren.
Die meisten, die den Mod installieren werden, werden schon die HQ durch haben und deswegen würde es wenig sinn machen, dass die Aeterna noch gejagt werden. (sofern ich das richtig auffasse sagen das nur alle, da es keine besseren Begrüßungstexte gibt) DIe ideen finde ich an sich nicht schlecht, die Beschreibung sollten aber umgedacht werden, damit sie auch noch nach der HQ sinn ergeben.

Ist mir nur so mal in den Sinn gekommen, da es sicher mehrere Quest gibt, die auf den Stand, dass Barateon noch lebt aufgebaut sind ;) Bitte nur das zu bedenken, da es sonst den Spaß nehmen könnte, wenns zuviel ist. Sonst aber soweit eine super Arbeit!
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Halb-elf
Posted: 08.12.2010 08:12
Da muss ich dir widersprechen!
ich z.b. werde für diese mod extra ein neues spiel anfangen!
und diese mod wird warscheinlich von vielen neuen nehrim spielern direckt am anfang gezogen damit mehr quests da sind!
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 08.12.2010 16:24
Die oben genannten Questtexte sind keine Quest Stages sondern nur eine kurze beschreibung des Quests,um nicht genug,durch die genauen Questbeschreibungen zu verraten.
Und ja die Quests werden auch so geschrieben werden,dass sie mit den Kapiteln zusammmen passen.Die meisten Quests(eigentlcih so gut wie alle :mrgreen: )sind sowieso für die Stufe 1-6 gestalltet.

Zur veröffentlichung der Mod:
Ich werde sie wohl erst herausbringen,wenn das Nehrim Addon raus ist,um zu sehen ob es eventuell Konflikte mit den Locations oder der Geschichte gibt.Wenn es noch lange dauert bis das Addon kommt werd ich die Mod vielleicht doch früher rausbringen.
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 08.12.2010 17:07
Ich muss schon sagen, der mod hört sich für mich krass gut an.
und nochma nen dickes kompliment, was ich biss jetzt von deiner stadt geldern gesehen hab, sieht richtig krass mittelalterlich aus, da hats mich direkt in den fingern gejuckt als ich das gesehen hab, ich selber bin sowieso, nen dicker mittelalter fan und bin auch auf den ganzen konzerten und grßen events wie MPS.
nebenbei verbringe ich natürlich auch sehr viel zeit mit dem Pc und da war Oblivion, später auch nehrim natürlich und viele ander pc spiele, wie zum beispiel mein aller erstes PC game sacred1 gefundens Fressen für mich, von da an hab ich es eben durchgespielt, mit addons und auch viel mit mods experimentiert.
ich schreib auch schonma gerne die ein und andere geschichte und da mich die ganze geschichte von der welt die sich langsam aus der geschichte von daggerfall, morrowind, oblivion und nehrim zusamensetzt, schon immer inspiriert hat, wie zum beispiel auch die bücher aus Oblivion, die man ja schhoooonmal findet, und daher handelen meine eigenen par geistesblitze auch schon das ein oder andere mal in dieser so viel besseren welt :'D
nun manchmal peogramiere ich auch schonma gerne nen bisschen, aber den ergeiz nehrim zu modden, und mich so wie du zum beispiel richtig an sowas ranzusetzen, hatte ich leider noch nicht, will ich aber auch noch irgendwie ändern :'D
also nochmal nen großes lob, und natürlich dank wenns rauskommt.
ich hoffe ich stell auch i-wann ma sowas auf die beine.
ich kanns kaum abwarten, ich schau echt zu dir hinauf.
Viel Glück!!!!!

LG Retroboy51
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by KünstlerderDekadenz
Posted: 08.12.2010 17:30
Diese sind explizit für das Nehrim Add-On welches sich gerade in der Entwicklung befindet und im Norden des Landes sich abspielen wird. Erst nch dem release, dürfe diese Rüssis in anderen Projekten verwendet werden=)
Es dürfte also zu keinen Konflikten mit deinem Mod kommen.

Lg KünstlerderDekadenz
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 09.12.2010 20:44
KünstlerderDekadenz wrote:
Diese sind explizit für das Nehrim Add-On welches sich gerade in der Entwicklung befindet und im Norden des Landes sich abspielen wird. Erst nch dem release, dürfe diese Rüssis in anderen Projekten verwendet werden=)
Es dürfte also zu keinen Konflikten mit deinem Mod kommen.

Lg KünstlerderDekadenz
?Was? Ich glaube du meinst etwas anderes
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 09.12.2010 21:47
ja, ich glaube du du hast dich im thema geirrt, wegen rüstungen.
allrdings suchen die doch noch mods von moddern für ihren addon, oder?!
das wäre eigentlich auch ne gute möglichkeit den faltrindtal mod rauszubringen, besonders für neu ensteiger, da ichs selber auch schon durch hab, werde ich glaube ich auch nen neuen acc machen, und besonders nen paar fehler von früher, nicht mehr machen :'D
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by donald2424
Posted: 10.12.2010 15:39
Was ich richtig geil fände, ist, dass die MOD in den nächsten Patch eingebaut wird.
Ich glaube, dann wird deine(hohenheim) Leistung besser gewürdigt.
Ich finds super...
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 11.12.2010 19:54
Ich habe mich entschieden die Mod hochzuladen,wenn:
- Die Stadt mit Extirior und Intirior
- die NPCs alle fertig sind
- alle kleineren Nebenquests einwandfrei klappen(muss noch einige umdenken und bessere Scripts finden)
- etwas mehr hintergrundgeschichten zu geldern fertig habe(Bücher schreiben usw.)
fertig sind

Grund dafür ist,wie schon oben erwähnt die Gefahr das die Hauptquest von Geldern mit dem neuen nehrim Addon Probleme bekommen könnte.Da ich euch die Stadt jedoch nicht vorenthalten will werde die noch anstehenden Nebenquests zuende fertigen(sie spielen sich alle in der Nähe der Stadt ab und sollten damit nicht so sehr unter Konflikten leiden,wenn doch wird wohl die gesamte Stadt ein problem haben :mrgreen: )

Die Hauptquest werde ich dann nach der Veröffentlichung des Addons in einem patch oder Erweiterung herausbringen.


Falls ihr noch kleine nette Questideen habt könntet ihr sie hier gerne erwähnen :mrgreen:
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Retroboy51
Posted: 11.12.2010 21:25
Geldern sieht richtig gut aus?! ich will da hin! :'D
wie wärs mit noch ein par quests in denen man jagdaufträge annehmen muss, also tiere, um zum beispiel die vorratskammer von geldern, zu füllen, weil die wegen schlehter ernte oder probleme mit wegelagerern auf der handelsrute (noch ein nebenquest) zimlich leer ist.
würde bestimmt spaß machen. :'D
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by Halb-elf
Posted: 11.12.2010 21:51
aber das addon wird doch im norden statt finde...
warum wirst du da extra auf es warten?
Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal - by hohenheim
Posted: 13.12.2010 16:02
Halb-elf wrote:
aber das addon wird doch im norden statt finde...
warum wirst du da extra auf es warten?
Einige Quests in der Hauptquest erfordern eine kleine Reise in den Norden Vyns,außerdem weiß ich nicht ob sie wirklich NUR das Nordreich verändern deshalb will ich ersteinmal warten ob das Addon Schauplätze meiner Mod verändert.

Momentan bin ich damit beschäftigt die Stadt geldern noch einmal umzugestalten,da sie für meinen geschmack noch etwas zu klein und eher wie ein Dorf wirkte(die Bilder welche man bis jetzt gesehen hat sind Screenshots des Vororts der Stadt und werden damit nicht verändert :wink: )
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