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Topic title - Frostnova II oder höher

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Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 07.10.2010 21:33
danke!!!!!
Re: Frostnova II oder höher - by Ayonbird
Posted: 07.10.2010 21:54
HIER meine Kreation :mrgreen:

Ist aber nur eine Testversion. Den Zauber gibts in der Abtei Tirin, dirket hinterm Eingang liegt ein Goldbarren der beim Auflesen den Zauber vergibt.

(( Glaube das kommt auf meine ToDo-Modliste :mrgreen: ))
Re: Frostnova II oder höher - by Pecco955
Posted: 08.10.2010 00:18
Wenn ihr den Zauber (Feuerwand) vor eurem Player haben wollt müsst ihr per Script einfach nur feststellen an welcher position euer Fadenkreuz ist und diese referenc variablen dann mit euerm Zauberscript verbinden und den marker euch dort hinsetzen lassen wo euer fadenkreuz ist( die X und Y Koordinaten vom Fadenkreuz, die Z-Achse könnt ihr dann einfach selber bestimmen mit irgendeinem Wert), könnte aber sein das ihr dafür die ESM Math Library braucht. :D

MfG Pecco955
Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 07:28
Ayonbird wrote:
HIER meine Kreation :mrgreen:

Ist aber nur eine Testversion. Den Zauber gibts in der Abtei Tirin, dirket hinterm Eingang liegt ein Goldbarren der beim Auflesen den Zauber vergibt.

(( Glaube das kommt auf meine ToDo-Modliste :mrgreen: ))
danke habs mir sofort gesaugt :D
jetzt hat nehrim noch einen punkt mehr warum es sich zu spielen lohnt!

du könntest ja auch einen mod der nur Zauber enthält machen!
Re: Frostnova II oder höher - by Wolfo97
Posted: 08.10.2010 16:04
Ey danke mann
Re: Frostnova II oder höher - by Ayonbird
Posted: 08.10.2010 19:45
du könntest ja auch einen mod der nur Zauber enthält machen!
Genau das war/ist mein Plan.

Evtl. Erweiterungen der Frostnova, diese Flammenkreis-Wand-Irgendwas-Dingsbums und noch ein paar mächtige, einzigartige Zauber mehr. Fänd's generell interessanter mehr solche Unique-Zauber zu haben, mit der sich das Dasein als Magier so richtig lohnt, wo sie doch sonst nur verpönt sind^^

Wenn ihr noch Ideen zu solchen Zaubern habt, nur raus damit(aber am besten per PN, sonst wird das Threadthema stark verfehlt :P )



Zu dem Mod: Das ist doch nur ein Test. Total unbalanced und vieeel zu einfach zu bekommen. :D
Re: Frostnova II oder höher - by Kilzwerg
Posted: 08.10.2010 20:12
Super Idee Ayonbird, ich warte schon lange auf unique Zauber :D
Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 20:39
Ayonbird wrote:
du könntest ja auch einen mod der nur Zauber enthält machen!
Genau das war/ist mein Plan.
Evtl. Erweiterungen der Frostnova, diese Flammenkreis-Wand-Irgendwas-Dingsbums und noch ein paar mächtige, einzigartige Zauber mehr. Fänd's generell interessanter mehr solche Unique-Zauber zu haben, mit der sich das Dasein als Magier so richtig lohnt, wo sie doch sonst nur verpönt sind^^
Wenn ihr noch Ideen zu solchen Zaubern habt, nur raus damit(aber am besten per PN, sonst wird das Threadthema stark verfehlt :P )
Zu dem Mod: Das ist doch nur ein Test. Total unbalanced und vieeel zu einfach zu bekommen. :D
vieleicht den wegschubs zauber von sarthana den 3.fach teleport und Kampfzauber von Arantheal und die seraphim barriere.

und ich habe diesen thread ja extra zur disskusion über mehr zauber aufgemacht deshalb denke ich das es nicht am thema vorbeischiessen würde wen hier ideen gepostet werden :)
Re: Frostnova II oder höher - by Kilzwerg
Posted: 08.10.2010 20:48
Man könnte auch einfach Midas Zauber einfügen, oder?
Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 20:52
Kilzwerg wrote:
Man könnte auch einfach Midas Zauber einfügen, oder?
ja das wäre auch cool 8)
kannst es ja gerne konvertiren :D
Re: Frostnova II oder höher - by Ayonbird
Posted: 08.10.2010 20:55
Ok, langsam, langsam^^

Die hälfte der Zauber kenne ich nicht mal, bzw. weiß nicht welche genau gemeint sind. :oops:

Mit dem Stoßzauber sind, nehme ich mal an, diese Scenen wo Sarantha sich hinkniet und diese Flammenwand den Spieler wegwirft (oder so^^), gemeint?

3 Fach Teleport? :/

Kampfzauber? Da fällt mir nur auf Anhieb der beim Bergkloster ein.

Seraphim Barriere? Meinst du jetzt diese Blitzbarriere die Arantheal gefangenhält?

Und bei 'Midas Zauber' muss ich auch aufgeklärt werden^^
Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 21:00
Ayonbird wrote:
Ok, langsam, langsam^^
Die hälfte der Zauber kenne ich nicht mal, bzw. weiß nicht welche genau gemeint sind. :oops:
Mit dem Stoßzauber sind, nehme ich mal an, diese Scenen wo Sarantha sich hinkniet und diese Flammenwand den Spieler wegwirft (oder so^^), gemeint?
3 Fach Teleport? :/
Kampfzauber? Da fällt mir nur auf Anhieb der beim Bergkloster ein.
Seraphim Barriere? Meinst du jetzt diese Blitzbarriere die Arantheal gefangenhält?
Und bei 'Midas Zauber' muss ich auch aufgeklärt werden^^
ja den Zauber meinte ich! lässt sich sowas machen?
das das arantheal hald mehrere makirungen setzten konnte.
ja genau den :D
ja genau das :) wäre echt häftig wen du genau den schaffen würdest!!
midas spells? eine sehr große samlung aus gescripteten neuen einzigartigen zaubern!
Re: Frostnova II oder höher - by Wolfo97
Posted: 08.10.2010 21:15
Den Zauber von sarantha würde ich nich machen der wäre wirklich IMBA 8)
Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 21:21
Wolfo97 wrote:
Den Zauber von sarantha würde ich nich machen der wäre wirklich IMBA 8)
warum? der hat doch nur fallschaden gemacht?
Re: Frostnova II oder höher - by Ayonbird
Posted: 08.10.2010 21:24
Den Saranthazauber müsste ich mir erstmal anschauen, wie genau der gemacht wurde. Könnte auch einfach ein einzigartiger Effekt sein(was ich eher glaube)...

Mehrfachmarkierung... hm... das passt eigentlich nicht wirklich ins Nehrim konzept mit den Teleportplatten. Wenn, dann erst nach der HQ oder so.

Ich frage mich nur gerade was genau du dir darunter vorstellst diesen Seraphim-Zauber überall nutzbar zu machen, Halb-Elf. Theoretisch wäre es ohne probleme möglich so eine unendliche Blitz'straße' zu basteln, aber welchen Sinn hätte sie?
Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 21:28
Ayonbird wrote:
Ich frage mich nur gerade was genau du dir darunter vorstellst diesen Seraphim-Zauber überall nutzbar zu machen, Halb-Elf. Theoretisch wäre es ohne probleme möglich so eine unendliche Blitz'straße' zu basteln, aber welchen Sinn hätte sie?
vieleicht als sowas wie einen blizt dot der auch den gegner betäubt so das er c.a. 10 sekunden anhält
Re: Frostnova II oder höher - by Wolfo97
Posted: 08.10.2010 21:29
Halb-elf wrote:
Wolfo97 wrote:
Den Zauber von sarantha würde ich nich machen der wäre wirklich IMBA 8)
warum? der hat doch nur fallschaden gemacht?
Wenn du zu nahe dran bist(und die gegner rennen nicht weg)tötet es sofort es sei denn du hast ca 500 leben :)
Re: Frostnova II oder höher - by Halb-elf
Posted: 08.10.2010 21:33
Wolfo97 wrote:
Halb-elf wrote:
Wolfo97 wrote:
Den Zauber von sarantha würde ich nich machen der wäre wirklich IMBA 8)
warum? der hat doch nur fallschaden gemacht?
Wenn du zu nahe dran bist(und die gegner rennen nicht weg)tötet es sofort es sei denn du hast ca 500 leben :)
nein! den wen man sich irgendwo einklemmt wo man nicht weit fliegen kann verwundet der zauber kaum!
Re: Frostnova II oder höher - by Ayonbird
Posted: 08.10.2010 21:35
Wolfo97 wrote:
Wenn du zu nahe dran bist(und die gegner rennen nicht weg)tötet es sofort es sei denn du hast ca 500 leben :)
Edit: Quatsch, falscher Zauber... Ich war beim Seraphimzauber :P
Re: Frostnova II oder höher - by Kilzwerg
Posted: 09.10.2010 09:16
Du weißt nicht, was midas Zauber sind? :shock:
Es ist wohl die größte Sammlung einzigartiger Zauber für Oblivion. Genaueres hier auf tesnexus
oder hier die deutsche version auf sharesoft
Da man die Zauber in oblivion bei der Geheimen universität in midas´ shop kaufen muss, weiß ich leider nicht, was ich an der esp alles ändern muss, damit es funktioniert.

MfG Kilzwerg
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