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Topic title - [Release] Der Wolkenturm

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Re: [Release] Der Wolkenturm - by PersuadeBugUser
Posted: 30.09.2010 20:52
Ayonbird wrote:
-
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Neues "Easteregg" in der Eingangshalle. Leider nicht ohne Console findbar
- Geheimraum im 2. Stockwerk hinzugefügt. Bei Ideen für dessen Inhalte bitte im Forum melden.
- 4. Stockwerk hinzugefügt(Portalkammer)
..... Geheimraum, Aquarium, Teleportplattform
Achtung! Hier wird massiv gespoilert!
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Ich kann beim besten Willen kein Easteregg finden. Jedenfalls nicht mit tcl oder unlock. In der Portalkammer ganz oben ist ein hebel unerreichbar hinter der Wand. Aber der hat keinen Trigger. Die Geheimkammer und den dazu gehörigen Schalter gibt es noch?? Wann ja finde ich die nach recht intensiver Suche auch nicht. :mrgreen: .
Einige kleine Änderungsvorschläge:
Nur die Hälfte der Büchercontainer sind auch tatsächlich Container. Wenn Du die 6 ungetriggerten Bücherstapel nutzbar machst, hätte man wenigstens etwas mehr Stauraum.
Der Teleporter an der unteren Insel, würde sich an einem prominenteren Platz besser machen oder sollte gleich viel besser versteckt sein.
Zombis können nicht schwimmen! Wenn Du sie als (etwas niedrig gelevelte) Wachen einsetzen willst, dann müsste zumindest ein Boot an der Insel liegen. Wie sollten sie sonst dort hin gekommen sein?

Grüße
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Hi5000
Posted: 30.09.2010 21:05
sooo habe den mod jetzt auch mal angespielt und muss echt sagen
GUTE ARBEIT :!: :!: :!: :!: :!:
der Turn ist einfach super gemütlich eingerichtet und der magieschmiede fehlt es auch nicht nach richtiger atmosphäre!
im Turm gibt es einfach so viele kleinigkeiten die einen fast dazu bringen garnichtmehr wegzuwollen,
also hut ab für diesen guten Hausmod!

naja ich werd dann mal weiter einziehen :mrgreen: :mrgreen:
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 30.09.2010 21:15
Erstmal zu PersuadeBugUser's Post:
Naja es ist kein wirkliches "Easteregg", nur eine blöde Idee von mir die ich einfach mal so eingebaut habe. Da ist er:
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Das Buch "Der Wolkenturm" im Eingangsbereich ist ja nicht lesbar. Benutze mal in der Konsole den "activate" befehl, damit es auch auf geht ;) Oder du liest im CS nach was da so für ein Blödsin drinnen steht.
Der Hebel in der Portalkammer dient nur als Halter für ein Script, welches regelt dass man nicht vor dem ersten Besuch Ostian oder Cahbaet per Portal erreichen kann ;)

Edit: Doch noch was vergessen... Der Hebel für den Geheimraum befindet sich...
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bei neuster Version hinter dem Sessel im 2. Stock. Andernfalls auf der linken Lehne des Sessels.
Das mit den Büchercontainern( es sind übrigens nur 2 bei mir nicht nutzbar^^) in der Eingangshalle ist mir erst jetzt aufgefallen O.o Danke! Wird sofort gefixt :mrgreen:

Und der Teleporter unten an der Insel kommt sowieso weg und wird durch eine kleine Quest ersetzt. Eventuell ein Winz-Dungeon unter dem abgebrannten Haus auf der genannten Insel.
Und dann: DIESE Insel, sowie ihre "Bewohner" sind Nehrimeigen. Mit dieser Verschwörung hab ich absolut nix zu tun :mrgreen:

Und dann zu Hi5000's:
Danke :D Genau solche Kommentare lassen das Herz eines Modders höher schlagen und spornen zu neuen großen Taten an :mrgreen: Und freu dich schonmal auf viele weitere Kleinigkeiten^^

Dann 'ne Runde allgemein:
Was war da noch? Achja: Bis zum nächsten Patch wird’s wohl etwas länger. Ich baue gerade die Magieschmiede so um, dass man an ihr mit den Edelsteinen(die für Verzauberungen) sehr starke Spruchrollen anfertigen kann. Damit Magier auch mal was von denen haben^^
(Mein Respekt vor den Nehrim-Scriptern wächst auch immer mehr. Es ist verdammt viel arbeit so ein "Schmiedescript" auf die Reihe zu bekommen!!)

Der Turm hat auch noch keine wirkliche Geschichte. Wenn wer Ideen dazu hat, oder villt. auch etwas zur Quest: Immer raus damit! :)
Re: [Release] Der Wolkenturm - by PersuadeBugUser
Posted: 30.09.2010 21:39
Ayonbird wrote:
Das mit den Büchercontainern( es sind übrigens nur 2 bei mir nicht nutzbar^^) in der Eingangshalle ist mir erst jetzt aufgefallen O.o Danke! Wird sofort gefixt
Aber im Wohnbereich sind auch noch (min.)4 die nicht genutzt werden können.
Ich schau gleich mal nach.
Zum Hebel: Da habe ich nicht nachgesehen, weil ich mich verlesen habe. Sorry
Mal schaun was mir dazu einfällt wenn ich den Raum gesehen habe.
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 30.09.2010 21:50
PersuadeBugUser wrote:
Aber im Wohnbereich sind auch noch (min.)4 die nicht genutzt werden können.
...Zum Hebel...
Und wenn man diese beiden Sachen jetzt auf ganz clevere Weise kombiniert...^^
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erfährt man, dass das Bücherregal die Tür zum Geheimraum ist und diese Bücher somit leider gar nicht als Container genutzt werden können ;)
Re: [Release] Der Wolkenturm - by PersuadeBugUser
Posted: 30.09.2010 22:16
OK, das habe ich auch grade gesehen. Nur wie soll ich das kombinieren, wenn ich nicht weiß welcher Effekt ausgelöst wird? :wink:

Zu den angeforderten Verbesserungsvorschlägen:
Achtung! Hier wird massiv gespoilert!!!
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Ich glaube der letzte Spruch im Buch müsste heißen "aufhängen" und nicht "auflegen".
Ideen für das Geheimdingsda:
  • -Die "Tür" sollte sich nach oben schieben(oder ziehen oder zur Not klappen), um den Raum nicht total zu versperren. So könnte man Ihn immer offen haben ohne Einschränkungen
  • -3-4 Vitrienen(Blau) für Krimskrams :mrgreen:
  • -eine sehr große Vitriene(Blau), die den ganzen Raum ausfüllt. Dort könnten Magierstäbe aufbewahrt werden. :D
  • -Stifte/Halterungen die aus den 3 Wänden ragen. Immer 2 im Abstand von ca. einem Meter, horizontal an allen 3 Wänden verlaufend. Dort könnte man ca 10-20 Stäbe "anhängen/hinhängen/ablegen".
  • -Ein verstecktes Portal zu Keller, der in den fliegenden Felsen gehauen ist. (Mehr Spielraum für neue Ideen, und ein Geheimraum wie Ihn sich jeder echte Magier wünschen würde).
Ich hoffe ich konnte Dir behilflich sein. Ich bin eine Ideen-Fabrik :mrgreen:
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 30.09.2010 22:28
Die Hälfte der Sachen hättest du glaube ich auch außerhalb des Spoilers lassen können^^ Sind ja nur Ideen.

Naja eigentlich dachte ich bei dem Geheimraum eher an das was er jetzt auch ist. Viel ausbauen/umbauen wollte ich eigentlich nicht mehr.
Aber
-Ein verstecktes Portal zu Keller, der in den fliegenden Felsen gehauen ist. (Mehr Spielraum für neue Ideen, und ein Geheimraum wie Ihn sich jeder echte Magier wünschen würde).
DAS fänd' ich richtig gut. :mrgreen: Den Keller könnte man evtl. dann auch mit der Quest verbinden, aber ansonsten fällt mir so direkt nichts dazu ein^^ Schließlich hat der Turm schon so ziemlich alles.
Aber man könnte so einen Stauraum-Keller (Gerne mit Virtrinen :P ) daraus machen.
Re: [Release] Der Wolkenturm - by PersuadeBugUser
Posted: 30.09.2010 23:06
Ayonbird wrote:
...man könnte so einen Stauraum-Keller (Gerne mit Virtrinen :P ) daraus machen.
Danke, danke, danke. Genau das ist es was mich an Deinem MOD noch etwas (sehr stark)stört. Kein gescheites Lager für Gegenstände. :lol:
Aber den Keller/die Höhle nicht so lieblos gestalten wie in anderen MODs. Da unten könnten diese blöden Mondkelche wachsen(aus der Sanktum NQ) und einem die Krankheit-Heilen-Tränke geben. Für mehr Ideen einfach bescheid sagen! :mrgreen:
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 01.10.2010 18:36
He, von mir aus darfst du diesesn Thread mit Ideen zuballern wie du willst :mrgreen: Mir ist's recht und nach Möglichkeit findet auch alles einen Platz^^
Aber erstmal ist jetzt dieser blöde Magieschmiede-Script dran,... wenn der mal zu 1/3 funktioniert bin ich schon zufrieden :D
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Hi5000
Posted: 01.10.2010 20:42
so wie PersuadeBugUser bin ich auch dafür noch mehr stauraum im sinne von Vitrinen einzubauen, damit man auch so richtig stolz auf seine erworbenen sachen sein kann :mrgreen:
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 03.10.2010 00:28
Ok, ich möchte mal einen aktuellen Stand angeben, da die nächste Version 100%ig mal eine 1.X.X sein wird :mrgreen:

- Der Turm an sich ist nun soweit fertig und bis auf ein paar kleine Änderungen am Aussehen wird nichts mehr folgen.
- Das 5. "Stockwerk" in Form eines Kellergeschosses ist schon hinzugefügt und beinhaltet hoffentlich genug Vitrinen für Euch alle :D
- Die Magieschmiede ist nun auch soweit überarbeitet. Man kann nun mit Hilfe der Elementaredelsteine Spruchrollen anfertigen, die einen ordentlichen Schaden anrichten. Benötigt wird dazu immer der passenden Edelstein und ein Pergamentpapier
- Die Quest ist jetzt gerade mitten in der Mache, habe schon die Idee soweit und paar dazugehörige Sachen schon dem Turm hinzugefügt. Folgen tut da noch ein kleiner Dungeon und ein paar Aufgaben die man vor dem Einziehen erledigen muss. (Das Questicon hab ich schon fertig gebastelt :P )


Und zum Schluss noch ein ganzes Paar Fragen:

1) Habe soeben eine Truhe eingebaut die mit einem Item von überall in der Welt aus aufgerufen werden kann. Wer die Mod "Überalltruhe" von Oblivion kennt, weiß was genau ich meine. Allerdings bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich sie in der Final-Version wirklich veröffentlichen soll. Es gibt ja schon die "Sichere Truhe" und die Funktion könnte schon durchaus als Cheating bezeichnet werden.

2) Ich hatte vor die Quest in einem "Magier-Stiel" zu schreiben. Soll heißen das sie vor allem für (reine) Magiercharaktere ausgelegt wird. Wollte da ebenfalls nur Fragen ob das so OK ist oder doch schon Nicht-Magier meinen Turm nutzen?^^
Re: [Release] Der Wolkenturm - by niwo
Posted: 03.10.2010 19:59
Hi Ayonbird,

Zu 1. Die Überalltruhe würde ich weg lassen. Sowas braucht man nicht wirklich. Als Magier schon garnicht. :)
Zu 2. Ich bin dafür ;)
Re: [Release] Der Wolkenturm - by PersuadeBugUser
Posted: 03.10.2010 23:01
niwo wrote:
Hi Ayonbird,

Zu 1. Die Überalltruhe würde ich weg lassen. Sowas braucht man nicht wirklich. Als Magier schon garnicht. :)
Zu 2. Ich bin dafür ;)
Ich auch. :D
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Knackfrosch
Posted: 05.10.2010 16:55
Zuerst mal: ein toller Mod :)

Zu 1. So eine Überalltruhe brauche ich als Magier nicht.
Zu 2. Da bin ich natürlich auch dafür :)

Wenn ich jetzt noch einen Wunsch äußern darf: ein netter Händler wäre sehr praktisch ;-)
Den könnte man ja vielleicht auch über eine kleine Quest für sich gewinnen.
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 05.10.2010 17:16
Knackfrosch wrote:
Wenn ich jetzt noch einen Wunsch äußern darf: ein netter Händler wäre sehr praktisch ;-)
Den könnte man ja vielleicht auch über eine kleine Quest für sich gewinnen.
Ja, einen Händler hatte ich auch mal geplant. Das Problem ist ihn sinnvoll in die Mod einzubauen und deshalb wurde der Punkt auch verworfen (und zu einer anderen Mod-Idee gemacht :mrgreen: )
Also einen Händler wird es in dieser Mod mit Sicherheit nicht geben, tut mir leid :?
Re: [Release] Der Wolkenturm - by PersuadeBugUser
Posted: 05.10.2010 19:13
Knackfrosch wrote:
ein netter Händler wäre sehr praktisch ;-)
Wozu braucht der Turm einen eigenen Händler, wenn 100 Meter weiter das Piratenversteck ist, mit Pueblo der 1500 Handelsvolumen hat(und Rodizius mit 680)? Ich stimme A. zu, ohne Händler geht es auch ganz gut. 8)
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 05.10.2010 20:36
Ich stimme A. zu,...
Ist mein Nick denn so kompliziert das man ihn schon abkürzen muss, P.B.U.?^^ Naja was solls, mir gefällts :mrgreen:

Hier mal ein paar Screens zum aktuellen Aussehen des "Dungeons".
Dungeon in Anführungszeichen, weil es nicht wirklich etwas ist was ich als Dungeon bezeichnen würde. Eher ein Zentraler Punkt in dem alle Questabschnitte zusammenlaufen... oder so. :P

Ohne Raumbeleuchtung
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Mit spärlicher Raumbeleuchtung
Image

Zurzeit trägt das Ding den Namen "Kristallhalle" und beinhaltet DEN Teleporter, der den Spieler zum 1. Mal zum Wolkenturm bringt. Dieser ist jedoch verborgen, oder besser nicht zugänglich, ehe man sich als waschechter Magier bewiesen hat.
So die Grundidee zur Quest, aber mehr verrate ich mal noch nicht ;)

Edit: Noch was anderes. Passt auf :D Ich bin schon mal auf der Suche nach ein paar guten Betatestern für meine Quest und die restlichen kleinen Scripts des Turmes. Vor dem ersten richtigen Release soll schließlich alles perfekt funktionieren^^ Wenn Interesse besteht und sich 2-3 Leute finden lassen sollen sie sich doch bitte per PN melden. :)
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Knackfrosch
Posted: 07.10.2010 20:43
Ich finde es super, daß man endlich wieder Zauber selber kreieren kann - hatte ich sehr vermisst.
Doch warum kosten die selbsterstellten Zauber ein vielfaches an Mana als vergleichbare Zauber, die man kaufen kann???
z.B. Wohltat Rang 6: heilt 50 Punkte in 4 Sekunden. Kaufzauber braucht dafür 45 Mana, der Selbsterstellte 227!!!
Das macht für mich überhaupt keinen Sinn.
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Ayonbird
Posted: 07.10.2010 21:02
Darauf hab ich so leider keinen direkten Einfluss. Das System nutzt wahrscheinlich immer noch die Vorgaben von Oblivion und der Magieverbrauch in Nehrim wurde eben an dessen Balancing angepasst.
Vielleicht ist das auch der Grund wieso es nicht im Spiel eingebaut wurde. Kann da aber auf die schnelle auch keine Änderungen vornehmen. Wüsste vor allem nicht wie^^
Re: [Release] Der Wolkenturm - by Seelenschinder
Posted: 09.10.2010 08:38
Hey Ayonbird!

Super Mod für mich als Magier! *Download*
Ich hoffe bald kommt die finale Version!
Wenn du bei Burg Teldor auch so gut mitmachst.... :mrgreen:
Ich darf doch ein bisschen Werbung machen..... :lol:

Appropro (oder wie auch immer): Ich wäre gerne Betatester!!
Melde mich bei dir.

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