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Topic title - [MOD-WIP] Projekt SOLARIS

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Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by St.Anger
Posted: 29.07.2010 13:41
Lucius_Balthar wrote:
Niemand hat gesagt, dass es mehrere Worldspaces gibt.
Das hab ich auch nicht behauptet aber es hat auch niemand das gegenteil gesagt :mrgreen: :mrgreen:
Nein, also ich meinen nur dass viele ähnliche Mods da für jede Insel(-gruppe) einen eigenen Worldspace machen würden.
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Hi5000
Posted: 29.07.2010 15:33
Wie gesagt, die bilder die ich bisher reingestellt habe gehören zu einem der neuen Planeten die ich mache.
Dieser wird eben ein Planet mit vielen einzelnen, aber nicht sehr großen Inseln.
Jeder der neuen Planeten ist ein neues worldspace, sie sind aber nicht selber in verschiedene aufgeteilt.
Es wäre ja unlogisch wenn alle Planeten in einem Worldspace wären, da man sonst von Planet zu Planet laufen könnte...

Wir könnten übrigends noch hilfe gebrauchen bei der Planetengestaltung da ich schlecht alle alleine machen kann,
Das würde viel zu lange dauern und ich habe eigendlich nicht vor 4 jahre welten zu basteln.... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by St.Anger
Posted: 30.07.2010 13:35
Achso es gibt mehrere Planeten! Ich dachte man reist nur zu einem. Jetzt gefällt mir die Mod noch besser :lol: . Ich würde dir gerne helfen aber ich hab kein Plan vom CS und so... aber wenn ich Ideen hab kann ichs ja sagen :mrgreen: . Ich habs schon geschrieben aber ich glaub das ist ein bisschen untergegangen: man könnte auch SI-Ressourcen verwenden (v.a. die Pilzbäume) dann würden die auch mehr nach anderen Planteten aussehen. Ich würde auch Planeten bauen die nicht so aussehen wie die Erde(so dass man auch merkt dass man nicht auf Vyn ist) wie z.B. einen Minenplanet der aussieht wie der Mars. Man könnte sich auch von Star-Wars oder Spore(sofern man es gespielt hat) inspirieren lassen!
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Hi5000
Posted: 30.07.2010 15:50
ja das mit den SI-Ressourcen ist an sich eine gute idee bloß da problem ist das ich die nicht habe :( :(
ich habe für den PC nur die normale version von oblivion...(alles andere hab ich auf der ps3)
daher wird es schwer die zu benutzen und ich will jetzt eigendlcih nicht in den laden gehen und mir dafür das spiel kaufen obwohl ich es schon beinahe auswendig kenne...

zu dem das die planeten nich Earthlike aussehen sollen:
klar es kommen noch mehrere planeten die nicht viel mit der Erde gemeinsam haben, die die ich gerade mache war nur mein erster Gedanke und daher der erste Planet,
also keine sorge es wird nicht jeder Planet wie der andere aussehen, das wäre ja langweilig und man hätte keine lust alles zu durchsuchen wenn man ständig auf das gleich stößt.

von star-wars könnte ich mir durchaus ein paar planeten mit ihren merkmalen abschauen,
bei spore (jaaa habe ich auch! :mrgreen: ) fand ich allerdings das die planeten recht einfallslos gestaltet sind und man in der ganzen Spore-Galaxie immer wieder auf die gleichen Planeten stößt die meiner meinung nach etwas zu comichaft und unlogisch für nehrim (oblivion) sind.
In spore selber ist das kein problem aber ich denke das spore-Planeten nich nach Nehrim gehören...

naja trotdem eine gute idee um etwas abzuschaun... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Lucius_Balthar
Posted: 30.07.2010 18:00
Also die SI-Ressourcen kann ich dir ja bei Bedarf schicken ;)
Natürlich wird es auch die unterschiedlichsten Planeten geben, einen Mars oder Tatooine ähnlichen mit großen
Minenkomplexen, einen Wasserplaneten, einen mit "giftiger" Atmosphäre etc....
Aus Spore nehmen wir keinen, die passen einfach nicht. Allerdings gibts einige Merkmale die vl übernommen
werden, zuerst konzentriert sich die Arbeit jedoch auf diesen Ersten "Karibik"-Planeten, dann kommen die anderen.
Das Sternenschiff ist bereits in einer fortgeschrittenen Phase, die Decks sind bereits gut ausgebaut :mrgreen:
Es ist zwar noch einiges zu tun, aber es sieht schon seeehr gut aus :D 8)
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Dunkler Tod
Posted: 30.07.2010 18:14
Einen Vorschlag, damit ihr nicht von eurem Riesen-Projekt irgendwann erschlagen werdet:
Ihr könntet die "Reise" des Schiffes in Episoden veröffentlichen - also in der ersten Episode findet man das Schiff und kann zu dem Karibik-Planet fliegen, und irgendwann, wenn ihr den nächsten Planet habt, gehts weiter.
LordKain hat das mit seinem Adash-Mod gemacht, fand ich einer verdammt gute Idee.

Und vor allem würdet ihr die ungeduldige Community nicht so lange warten lassen :P
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Lucius_Balthar
Posted: 30.07.2010 18:31
Hmm klingt gar nicht so schlecht, werd´s mir mal überlegen....
Erstmal aber kommen die wichtigsten Sachen, wenn wir wen hätten der mir bei den Quest/NPC´s hilft
würde es ja auch schließlich schneller gehen ;)
Übrigens, der Karibik-Planet gehört nicht zur HQ, diese Art von Planis kommt erst später.
Falls wir das mit den Episoden überhaupt machen, wird man schon mehrere Planeten besuchen können :mrgreen:

P.S: Bis die nächste Episode von Adash erscheint dauerts aber ziemlich lang--wesentlich länger als
bei den vorigen Episoden^^
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by gomko
Posted: 30.07.2010 22:04
Soll jetzt keine Kritik sein, aber wieso denn gleich zu anderen Planeten fliegen, wenns noch so viele Kontinente auf Vyn gibt, die ohne ihren Gott alle ziemlich im Chaos sein dürften.
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Lucius_Balthar
Posted: 31.07.2010 00:01
Weil ich´s so will und die anderen Kontinente dem Nehrim Team bzw anderen Mods vorbehalten sind.
Auf einen anderen Kontinent kannst du ja eh, auch wenn Arktwend untergegangen ist^^.
Andere Planeten, Raumschiffe der Sternlinge und Raumstationen finde ich einfach cooler,
außerdem gibts da mehr Abwechslung als auf den anderen Kontinenten Vyns und es ist wesentlich spektakulärer 8)
Abgesehen davon, kann man meiner Meinung nach im Vergleich zu dem was wir hier machen, leider nur mehr
wenig aus Vyn rausholen. Ein Haufen anderer Planeten und noch mehr Unbekanntes bietet schließlich
eindeutig vieeel mehr Raum und Potential für neue Abenteuer und Entdeckungen, als ein paar Kontinente....;)
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by St.Anger
Posted: 31.07.2010 10:18
Lucius_Balthar wrote:
Weil ich´s so will [...] Andere Planeten, Raumschiffe der Sternlinge und Raumstationen finde ich einfach cooler [...]
Das ist ein Wort, ganz meine Rede!!
Dunkler Tod wrote:
Einen Vorschlag, damit ihr nicht von eurem Riesen-Projekt irgendwann erschlagen werdet:
Ihr könntet die "Reise" des Schiffes in Episoden veröffentlichen - also in der ersten Episode findet man das Schiff und kann zu dem Karibik-Planet fliegen, und irgendwann, wenn ihr den nächsten Planet habt, gehts weiter.
Und vor allem würdet ihr die ungeduldige Community nicht so lange warten lassen :P
Oder eben wie bei "Der Orden" in Akte unterteilen. Das fände ich auch eine gute Idee. Zuerst nur "Archäologie" mit Gervasius in Nehrim in Akt(Episode) 1 und dann so weiter mit den Planeten und der HQ.
Lucius_Balthar wrote:
Grüße St.Anger,
Sehr interessant dein Vorschlag, ich könnte mir sogar vorstellen
das man diese tolle Quest als Einleitung spielt :D Ich stelle mir das dann so vor, das der Sternensplitter sich
als mächtige Antriebsquelle für ein Sternenschiff herausstellt, aufgeladen sowohl durch die arkanen Ströme als auch
die geothermische Energie des Kraters....
Mir ist dazu noch eine Idee gekommen man könnte den Sternsplitter auch durch eine Sternkarte ersetzen. Die ist nämlich (wie wir es ja schon erfahren haben) essentiell für die Orientierung und somit den Flug. Man könnte es deswegen auch so machen, dass Gervasius in Anku ein Dokument findet das die Existenz einer weiternen Sternkarte beweist und, dass die Sternlinge schon einen Trupp ausgesannt hatten um sie zu suchen es wurde jedoch nichts mehr von ihnen gehört. Also bekommt man den Auftrag etwas über den Verbleib des Trupps herauszufinden...

PS: Ich hoffe ich nerv nicht mit meinen ganzen Einbringungen ich will nur helfen. :oops:
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Lucius_Balthar
Posted: 31.07.2010 11:37
Hey St.Anger,
erstmal danke für deine Vorschläge du nervst keineswegs!! Freue mich sehr über deine interessanten Anregungen :D
St.Anger wrote:
Das ist ein Wort, ganz meine Rede!!
Schön das wir uns da einig sind ;)!
St.Anger wrote:
Oder eben wie bei "Der Orden" in Akte unterteilen. Das fände ich auch eine gute Idee. Zuerst nur "Archäologie" mit Gervasius in Nehrim in Akt(Episode) 1 und dann so weiter mit den Planeten und der HQ.
Klingt recht spannend, mal schauen wenn SOLARIS in einem späterem Stadium ist können wir mal was in dieser
Richtung probieren und schauen wie´s ankommt.
St.Anger wrote:
Mir ist dazu noch eine Idee gekommen man könnte den Sternsplitter auch durch eine Sternkarte ersetzen. Die ist nämlich (wie wir es ja schon erfahren haben) essentiell für die Orientierung und somit den Flug. Man könnte es deswegen auch so machen, dass Gervasius in Anku ein Dokument findet das die Existenz einer weiternen Sternkarte beweist und, dass die Sternlinge schon einen Trupp ausgesannt hatten um sie zu suchen es wurde jedoch nichts mehr von ihnen gehört. Also bekommt man den Auftrag etwas über den Verbleib des Trupps herauszufinden...
Du wirst es nicht glauben, aber genau daran habe ich auch schon gedacht^^ :P
Diese Idee scheint mir etwas besser als die mit dem Sternensplitter...
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Btw, wo ist eig das zweite Sternenschiffwrack von dem du erzählt hast, ich hab im Norden in der Nähe der
Vulkanströme und des Nordwalls gesucht aba noch nichts gefunden.....??
Übrigens, das große Sternenschiff ist bereits in einem recht fortgeschrittenen Stadium, die Decks im Inneren
sehen schon seehr toll aus :mrgreen:
Bald werden die Brücke und der Hangar folgen^^
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by St.Anger
Posted: 31.07.2010 13:37
Lucius_Balthar wrote:
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Btw, wo ist eig das zweite Sternenschiffwrack von dem du erzählt hast, ich hab im Norden in der Nähe der
Vulkanströme und des Nordwalls gesucht aba noch nichts gefunden.....??
Hier hab ich eine Karte:
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Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Hi5000
Posted: 31.07.2010 14:26
werd ich mir auch mal ansehen^^
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Göblin
Posted: 31.07.2010 17:10
Arandor wrote:
1) ---dem Spieler mehr Privillegien und Einfluss in der Bevölkerung zu geben aufgrund seines Status am Ende sowie die Möglichkeit, selbst im Herrscherhaus aktiv zu werden---

Ohne dir die Motivation nehmen zu wollen, aber der Spieler hat keinen "Status". Niemand in Nehrim hat gemerkt, dass er das Schicksal und die Lichtgeborenen besiegt hat, wie auch? Er ist ein heimlicher Held. Wenn er jetzt auf einmal Einfluss auf die Staatsgeschäfte Nehrims nimmt, muss es eine Erklärung dafür geben, wodurch er plötzlich so berühmt geworden ist.
Er hat sehr wohl etwas getan, zum Beispiel das Nordreich zurückerobert, den Tempel im Südreich entmachtet und mit Arantheal Erothin eingenommen. Das sind alles Taen die für das Volk von großer Bedeutung sind und die es auch mitbekommen hat.
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Hi5000
Posted: 31.07.2010 17:30
@Göblin:
da muss ich dir zustimmen!
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Lucius_Balthar
Posted: 31.07.2010 17:56
Ich muss dir zwar ebenfalls zustimmen, allerdings wird es in dieser Hinsicht trotzdem nichts neues geben.
Wobei, etwas wird dann schon enthalten sein in SOLARIS: Keine Quests oder so was das betrifft, aber sowohl ein Dokument im Thronsaal welches den
Amtsantritt etc. Van Boddenbruuks zum Inhalt hat, als auch einen intressanten Dialog mit dem neuen Kanzler, ein "Dankeschön :) " von ihm!!
Mehr habe ich nicht eingeplant, das ist meines Erachtens auch nicht nötig bzw falls überhaupt, Thema eines anderen Mods.
Der Hauptcharakter ist eben ein stiller Genießer, der gut mit der gesamten Führungsebene Nehrims verbündet/befreundet ist^^ ;)

P.S: Diese kleinen Verbesserungen habe ich bereits vorgenommen, das wird sich dann mit den anderen esp´s von SOLARIS vereinen wenn
das Projekt soweit ist das der Erste Akt fertig wird.
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by St.Anger
Posted: 01.08.2010 21:33
Wenn ihr schon einen Plan für die Besiedlung des Heimatplaneten der Zwerge habt, vergesst was ich hier schreibe, denn ich hätte hier einen Vorschlag für das Bevölkerungssystem(Städte,...) der Zwerge auf ihrem Heimatplaneten
Man könnte wie in Morrowind, wo jedes "Häus"(z.B Redoran; Hlaalu; ...) seinen eigenen Baustil hat, für die Zwerge ein Clan-/Stämmesystem verwenden:
Die Zwerge sind ein locker Clan-/Stämmebund, bei dem jede Stadt ihren eigenen König hat. Im politischen Bereich(z.B Kriege mit anderen Stämmen; Wahlen die den ganzen Stamm betreffen;...) sind die einzelnen Städte unter der Führung der größten Stadt die dem Stamm gehört und ihrem König in einem Stamm organisiert. Im außenpolitischen Bereich(z.B. Kriege mit Nichtzwergen z.B von anderen Planeten; ...) sind die Stämme unter der Führung der Hauptstadt/des Königs (mit den Königen der anderen Stämme als Berater) des mächtigsten Stamms vereint.
Beispiele für Stämme:
1. Stamm: Städtetyp: oberirdisch; z.B mit Hochhäusern; mittelviele, mittelgroße Städte; eher wenig verteilt(in einem Bereich viele, wo anderst wenige)
Macht: sehr hoch; Bevölkerung gesammt: sehr hoch; Bevölkerung pro Stadt: hoch; besitzt größte Stadt; Hauptmacht bei Wissenschaft und Technik(u.a. Sternschiffproduktion)
2. Stamm: Städtetyp: unterirdisch; Hallensystem(wie bei Anku); sehr viele, kleine Städte; stark verteilt(überall kann man solche hallen finden)
Macht: mittel; Bevölkerung gesammt: hoch; Bevölkerung pro Stadt: niedrig; besitzt keine wirklich große Stadt; Hauptmacht bei Wirtschaft(fast alle Minen under ihrer Kontrolle)
3. Stamm: Städtetyp: ober-(z.B. um Vulkankrater) und unterirdisch(in Felsgewölben an Felswand); kraterförmige Anordnug um ein Zentrum(z.B Palast; Lavasee; Sternschiffhafen,...) sehr wenige, sehr große Städte; mittel verteilt(alle im selben Bereich aber weit auseinander)
Macht: mittel; Bevölkerung gesammt: mittel; Bevölkerung pro Stadt: sehr hoch; besitzt nur große Städte; Hauptmacht bei Militär(besitze die besten Schmieden und Elitesoldaten)

PS: Wer sich den 3. Stammesbaustil nicht vorstellen kann: Ich bin von der Zwergenstadt aus Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate inspieriert worden. Nur nicht ganz so groß. :lol:
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Lucius_Balthar
Posted: 01.08.2010 21:48
Hey, na das Lob ich mir^^!!
Thx für deine Inspiration, momentan habe ich nur ein paar Konzepte für die Heimat der Zwerge ausgearbeitet, wobei
einiges was du genannt hast auch dabei war ;)
Ich denke so ähnlich wird es dann auch sein, nur werde ich bzw werden wir wohl "eine" richtig große Hauptstadt machen welche
die Residenz der planetaren Regierung des Sternenvolkes sein wird. Die anderen Städte sind dann lokal regiert von einem König, also recht autark.
Eine föderale Regierungsform also, zudem wird die Technologie auf ihrer neuen "alten" Heimatwelt möglicherweise noch weiter entwickelt sein,
da die ursprünglichen Sternlinge zwar Kontakt zu vielen Völkern (darunter eben Aeterna) hatten, aber keinen so verheerenden Krieg wie in Nehrim.
Daher ihre (noch) fortschrittlichere Technologie :D
Dennoch, erstmal heißts abwarten, denn obwohl schon ein Konzept da ist wird es noch so einige Zeit dauern bis wir damit anfangen, jz
steht erstmal das Grundlegende sowie der Erste Akt insgesamt auf dem Programm :P
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Skarok
Posted: 03.08.2010 12:48
Also erstmal großes Lob, ich weiß wie schwer es ist so einen Mod zu machen, da hast du dir ja ordentliche Arbeit aufgehalst :mrgreen:
Ich wollte fragen ob man wenn man Kim zurückgeholt hat, ihr auch taktische Befehle geben, wie zB. Deckung, schleichen, Position halten usw.
Und kann man eigentlich wenn man auf den anderen Planeten eigentlich immer zurück nach Vyn?
Ich hoffe du machst noch ein paar neue Kreaturen und ein-zwei Waffen mehr :wink:
Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) - by Lucius_Balthar
Posted: 03.08.2010 13:34
Skarok wrote:
Also erstmal großes Lob, ich weiß wie schwer es ist so einen Mod zu machen, da hast du dir ja ordentliche Arbeit aufgehalst :mrgreen:
Ich wollte fragen ob man wenn man Kim zurückgeholt hat, ihr auch taktische Befehle geben, wie zB. Deckung, schleichen, Position halten usw.
Und kann man eigentlich wenn man auf den anderen Planeten eigentlich immer zurück nach Vyn?
Ich hoffe du machst noch ein paar neue Kreaturen und ein-zwei Waffen mehr :wink:
Danke für das Lob, wir (das Team von SOLARIS) bemühen uns sehr eine ganz besondere Erweiterung für Nehrim zu schaffen :mrgreen:
Zu deinen Fragen:
1) Ja man wird ihr natürlich (unter anderem) taktische Befehle geben können, außerdem wird die Liebe zum Spieler
weiter ausgebaut bzw recht deutlich ;)
[+]
Ein weiterer Grund dafür ist schließlich, das der Spieler wenn er sich entscheidet Kim zurückzubringen ihr beim Eingewöhnen
in den neuen (Bio-Androiden) Körper helfen muss^^
2) Natürlich wird man jederzeit nach Vyn zurückfliegen können, zumindest am Anfang.
Ab einem bestimmten Punkt der HQ wird man jedoch für die Dauer der aufkommenden Ereignisse erstmal nicht nach Vyn können, allerdings
dürftet ihr Spieler dann andere Sorgen haben^^ Lass dich überraschen :P

3) Na klar kommen neue Kreaturen, Waffen und sogar ne schicke Uniform ( :!: 8) ) dazu, sowie ein neuer, dunkler Feind.....
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