Falls sich jemand wundert, warum Gamebuden neuerdings immer "Dualcore" auf die Anforderungen schreiben, das heisst mitnichten das man ein Game mit Multicoresupport kauft. Nein die Gamebuden hoffen das Windows sich selbst, alle Treiber und Virenscanner auf einen Core packt. Das Game sollte im Idealfall dann auf dem anderen Core alleine laufen. Doch hier haben die Gamebuden die Rechnung ohne Microsoft gemacht, die haben nämlich einen Taskscheduler gebaut der Corehopping macht. Alles was läuft wechselt mehrmals die Sekunde die Cores und läuft quasi auf allen Kernen. Der Gametask wird also regelmässig gestoppt, Caches umgeladen und auf einem anderen Core weiterbetrieben.
Im Taskmanager sieht man dann bei Windows und Game:
50% Last bei Dualcore
25% Last bei Quadcore
17% Last bei Sixcore
Die Oblivionengine kann allerdings Unterprozesse auslagern die manche Kleinigkeiten beschleunigen, ab Kauf oder Neuinstall ist dies penetranterweise ganz abgeschaltet

Dazu gibts Modder-Inis und Tippseiten im Netz.
Die beschriebenen Ruckler hab ich wenn ich laufe, dann kriegt das System wohl die neuen Texturen nicht mehr schnell genug in die nur 512MB Grafikram. Entweder ruckelts oder das Game freezt komplett und man kriegt den Taskmgr dann nur durch 5min Affengriff.