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Topic title - Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu.

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Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by stuemper
Posted: 27.02.2017 16:44
Du hast das gleiche Save noch einmal hochgeladen. Gut wäre eins bevor die Quest startet!
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by uvulus
Posted: 27.02.2017 17:59
ich habe noch eins vom Nordwindgebirge auf dem Weg zu dal Garas Schloß
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by arvisrend
Posted: 04.03.2017 20:29
Interessant. In der ersten hier geposteten Save scheint es daran zu liegen, daß alle Properties der QF-Script von MQ11c (also QF_MQ11c_ASongInTheSilence_0002EBAA.psc) auf NONE stehen. Eine dieser Properties ist Alias_SilvergroveGateWarden, und diese Property wird in Stage 60 enablet -- genau das, was fehlt. Ja, du kannst ihn per Konsole enablen, aber die Ursache ist dadurch nicht behoben, und auf den folgenden Stage werden weitere Properties gecallt.

Im CK sieht alles richtig aus. Wäre aber nicht das erste Mal. Kannst du bitte nachprüfen, daß keine deiner Mods iregndetwas an MQ11c ändert?
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by uvulus
Posted: 04.03.2017 22:10
Habe schon, bevor die Quest startet, alle mods deakiviert, hat aber am resultat nichts geändert. ich finds sehr schade, das schöne spiel nach ca 120 std. nicht mehr weiterspielen zu können. das enablen am tor endet bei vati, alle türen zum sohn sind verschlossen. wenn ich die türen öffne mit unlock dann klappts mit dem hund nicht.
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by Kermit 61
Posted: 04.03.2017 23:59
Auch wenn du deine Mods deaktiviert hast können manche noch Reste hinterlassen. Ist nicht gewollt und schön aber gibt es leider.
Dann hilft nur etwas zeitraubende Neuinstallation des Spiels.
Vielleicht mal versuchen.
Normal dürften deine saves davon nicht beeinträchtigt sein (hoffe ich...).
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by stuemper
Posted: 05.03.2017 11:20
Neuinstallation bringt sehr wahrscheinlich nichts, da ist was mit den Saves nicht i.O. @ Kermit
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by uvulus
Posted: 05.03.2017 15:42
habs auch versucht mit einer Neuinstallatio und ohne Mods. Obwohl er beim laden des savegame mir anzeigt , das alle mods fehlen, funktioniert der "Enderal - Enable Wait no Heal" immer noch, was eigentlich nicht sein sollte, da beim laden er mir anzeigt, das der mod fehlt. wenn ich ein komplett neues spiel starte, dann funktioniert auch die wartefunktion nicht mehr ( ich soll mir einen schlafplatz suchen). falls es an dem liegen sollte, wie kriegt man das aus dem savegame raus?
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by Kermit 61
Posted: 05.03.2017 17:06
Ob und wie man eines deiner savegames reparieren kann kann ich dir leider nicht sagen. Das müssten sich Fachleute wie Till anschauen.
Bei mir hat die Mod auch manchmal rum gezickt (deaktivierte sich öfter mal...). Ich hatte aber keine ernsthaften Probleme damit.
Was du mal versuchen kannst ist aktiviere die Mod und lade besagtes savegame. Speichern. Spiel schließen, Mod deaktivieren. Dieses savegame beim Spiel Neustart neu laden. Speichern. Wieder laden. Vielleicht isses dann raus...
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by uvulus
Posted: 05.03.2017 18:41
Habs versucht hat aber leider nchts gebracht, der mod ist immer noch da und am tor hat sich auch nichts verändert, schade, trotzdem vielen dank.
Re: Weg nach Silberhain, Steinschlag aber Tor zu. - by Kermit 61
Posted: 05.03.2017 19:14
Dumme Frage aber im Launcher unter Spieldateien wird auch keine Mod gestartet? Ich weiß nicht ob sich so was ins savegame fest fressen kann aber man weiß ja nie...
Kann nur sagen ich hatte mit Enable wait no heal an der Stelle keine Probleme (und das in bislang 2 Durchgängen).
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