https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=4923
Zul wrote:Dabei würde mich interresieren, ob oder in wie fern sich Spielerzauber von denen von NPCs verhalten. Falls Offensivzauber gestärkt werden, könnte es (rein spekulativ) zu übermächtige Magiern im Vergleich zu reinen Kämpfern kommen. Das habe ich schon in Skyrim erlebt, das einzige was am Ende noch gefährlich war waren Frostmagier, gegen die ich grundsätzlich ohne Ausdauer angetreten bin...
Norlond wrote:Ladebildschirme, pfff, die sind manchmal so kurz, dass ich nichtmal den Text zuende lesen kann![]()
![]()
Vorab-Info: Die ersten drei Links dienen zur Verdeutlichung der spezifischen Sequenzen, die ich im Kopf hatte, die anderen beiden zur Veranschaulichung der Themen
Zu meiner Frage (und sorry falls das schonmal gefragt wurde, ich war ewig nicht mehr hier): Nach Alice: Madness Returns, Mass Effect 3 und Far Cry 3, werded ihr auch Traum-/Halluzinations-Sequenzen einbauen, vielleicht im Zusammenhang damit, dass der Protagonist die Konsequenzen wichtiger Entscheidungen abwägt, sich seiner dunklen Seite stellen muss um eine Erkenntnis zu erlangen, Emotionen verarbeiten muss, etc? Das scheint in jüngerer Zeit ein beliebtes Element im Storybau zu sein und bei guter Durchführung mit Symbolik, Anleihen aus der Psychoanalyse (wie das Freudsche Trio) usw. kann das die Story (meiner Meinung nach) sehr unterstützen, weil man sich mehr mit dem Protagonisten identifizieren kann, wenn man weiss, was er denkt und fühlt und ihn nicht nur wie eine Marionette steuert.
Wenn man dann noch Magie mit einbezieht (wie beim Emerald Dream im Warcraft Universum) eröffnen sich noch viele weitere Möglichkeiten, vielleicht so etwas wie Inception oder Töten im Traum (Freddy Krueger).
Meinungen?
Besonders häufige, immer wiederkehrende psychische Muster formen sich nach Jung zu Grundmotiven bzw. Archetypen, die strukturierend auf die kollektive und individuelle Psyche wirkten. Sie entwickelten eine bedeutende, unwillkürliche Kraft („Numinosum“), der sich keine individuelle Psyche auf Dauer entziehen kann.