https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6992
Dami wrote:Hallo, ich würde gerne wissen, und das ist das was mich auch sehr reizen würde, gibt es eine art Gladiatoren-arena in Enderal? SO etwas mit eigener arealbezogener Story wäre toll.
LG
Cookie wrote:Hätte da noch eine Frage:
Da ihr ja mit Enderal sozusagen den nächsten Teil von Vyn als spielbares Gebiet "abdeckt", ist es für zukünftige Projekte denkbar, dass diese wieder in Vyn spielen und ihr euch bei einem eventuellen Start als selbstständiges Studio dann auch die Rechte an Lore und Ähnlichem sichert? Da ja einmal die Idee im Raum stand, für das erste kommerzielle Projekt aus Finanzierungsgründen eine kleinere Spielfläche zu wählen, könnte man ja z.B. die Insel Melee (die in Arktwend ja nur angeschnitten wurde, aber ein sehr gutes Design hatte) oder die südlichen Inselketten als spielbaren Inhalt einsetzen und hätte somit 1. Eine stimmige Grundidee für ein Spiel, 2. Eine Weiterentwicklung des Spieleuniversums, 3. Einen Beibehalt der "Marke" sowie 4. Einen netten Bonus für eure über lange Jahre treu gebliebene Fangemeinschaft.
Was denkt ihr dazu?
Lord Dagon wrote:Armbrüste sind in Skyrim Only-DLC Content und deshalb nicht enthalten.
Lord Dagon wrote:Ich möchte aus Spoilergründen keine Auskunft über die Schwarzen Steine geben.
KanonenMike wrote: Ich gehe mal davon aus, dass es auch nach Abschluss der Story, wie schon in Nehrim, auch noch für einen Charakter mit hohem Level etwas zu tun gibt. Daher stellt sich mir eher die Frage, ob man neben der Hauptquest auch gründlich so gut wie alle Nebenquests und Dungeons mitnehmen kann, ohne dass die Hauptquest dadurch an Anforderung verliert?
Celestis wrote:Wird es Möglich sein, sämtliche Rüstungsgegenstände zu nehmen?
Oder ist es wie in Nehrim, dass man nicht alle Rüstungen von erlegten Gegner nehmen kann?
Lord Dagon wrote:Du wirst das Problem des Balancings in jedem OpenWorld-Game ohne Levelscaling haben (das wir aus bekannten Gründen nicht benutzen). Viel mehr kommt es darauf an das richtige Maß zu finden. Ein Spieler der erst 50 Stunden jeden Stein umdreht und dann erst die Mainquest beginnt wird es mit der Mainquest immer viel einfacher haben. Es gibt keine Möglichkeit das zu verhindern außer Levelscaling.KanonenMike wrote: Ich gehe mal davon aus, dass es auch nach Abschluss der Story, wie schon in Nehrim, auch noch für einen Charakter mit hohem Level etwas zu tun gibt. Daher stellt sich mir eher die Frage, ob man neben der Hauptquest auch gründlich so gut wie alle Nebenquests und Dungeons mitnehmen kann, ohne dass die Hauptquest dadurch an Anforderung verliert?
Bei Nehrim war die Kurve aber so dass man mit etwas Dungeoncrawling durch die Mainquest kommt. Das hat viele gestört die ungerne Dungeons plündern, und die die alle Dungeons plünderten wurden schnell übermächtig. Bei Enderal können wir dank der häufigeren Nebenquests die Mainquest auch schwerer machen. Wenn man keine Dungeons farmen möchte, gibts eben doch noch genug neben der Mainquest zu tun.
Dafür sind aber auch die Schwierigkeitsgrade da, die funktionieren nicht anders als die in Skyrim, haben aber andere Multiplikatoren.
Nein, es wird Rüstungen geben die nicht lootbar sind.Celestis wrote:Wird es Möglich sein, sämtliche Rüstungsgegenstände zu nehmen?
Oder ist es wie in Nehrim, dass man nicht alle Rüstungen von erlegten Gegner nehmen kann?Das betrifft aber nur Quest-NPCs mit speziellen Rüstungen, die extra für sie angefertigt wurden (und für die z.B. keine 2 Varrianten für beide Geschlechter existieren).