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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 2

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Schlechtes Gewissen
Posted: 01.05.2014 03:48
Wenn ich mal zwei Fragen in den Raum werfen dürfte? ^^

Wie viele Mittlere Rüstungen wird es in Enderal geben?
Ich habe vor mir einen Schurken zu machen und habe in Skyrim ziemlich bemängelt das es viel mehr Rüstungen für Krieger gibt als für Schurken oder Waldläufer die obendrein auch schnieke aussehen.

Dann wollte ich wissen wie stark das Gameplay für Diebische Characktere sein wird?!
Bei den TES spielen war es ja meistens so das du in irgendein Random Haus einsteigst (meistens immer nur durch die Vordertür) und sich in dem Haus dann auch nur meistens ein NPC aufhält der entweder die ganze Zeit blöd irgendwo herumsteht oder pennt, oder es ist erst gar kein NPC im Haus und somit pipi einfach ihn auszurauben. Klar es ist schon logisch das sie zwecks Arbeit, Einkäufe etc nicht ständig Zuhause sein können, aber es wäre schon nett wenigstens in Adeligen Häusern ein paar Wachen hinzuzufügen die feste Patrollierenrouten ablaufen. Schön wären auch geheime Gänge oder Verstecke wo man wertvolle Beute finden könnte und mehrere Wege in ein Haus etc einzusteigen. Ganz nett wäre auch wenn man bei seinen Streifzügen auch in den Privatunterlagen der Einwohner herumschnüffeln könnte und dabei so manche interressante Infos und Gerüchte erfahren könnte. Was ich damit sagen will ist ob es möglich ist ein wenig mehr Thief-Feeling in Enderal einzubauen?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Schlechtes Gewissen
Posted: 07.05.2014 16:40
Flaute hier im Thread??
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 07.05.2014 17:51
Nicht unbedingt...
Man erhält nur nicht auf alle Fragen eine Antwort ;)

Ich hab hier auch ein, zwei Fragen gestellt, die nicht beantwortet wurden.
Hab es aber nicht hinterfragt, weil ich im Grunde ohnehin eine Vorstellung vom Grundgerüst der Creation Engine habe und mir deshalb auch ein wenig deren Grenzen ausmalen kann.
Und die Mitglieder von SureAI sind außerdem ja nicht in der Lage immer Rede und Antwort zu stehen, schließlich sollen die ja an Enderal weiterarbeiten.
Zumindestens ist das hoffentlich alles, was wir wollen :mrgreen:

Was du hier beschreibst ist ein "Thief"-Spiel.
Wenn du auf solche Spiele stehst, könnte ich dir das neue "Thief" von Square Enix oder noch besser die alten "Thief"-Teile rund um the Dark Project empfehlen.

Aber ein so ausgeklügeltes System ist in Skyrim leider nur schwer möglich.
Ich meine in Skyrim melden sogar die Hühner Verbrechen.

Beim zweiten Versuch ist das Kopfgeld dann wieder futsch, da das Hühnchen tot ist, bevor es das Verbrechen "melden" konnte.
Einer der Gründe, warum ich in Nehrim Angst hatte die Nutztiere zu töten.
Ich dachte dafür kriegt man Kopfgeld. Dabei sind das nur wertvolle respawnende Ressourcen :D

Das ganze zu reparieren und es zu einem Spiel mit sinnvollem "Verbrechen"-System umzuwandeln dürfte recht schwierig sein.
Ich zweifle zwar nicht am Können von SureAI, denke aber dass dieses System generell ziemlich an die Creation Engine gebunden ist.
Sollte das zutreffen, wird selbst SureAI es schwierig haben daran etwas zu verbessern.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 08.05.2014 13:14
Gorin wrote:
Nicht unbedingt...
Man erhält nur nicht auf alle Fragen eine Antwort ;)
Was damit zusammen hängt, dass...
... wir fundamental unterbesetzt sind, die Komplexität Enderals an einen AAA-Titel reicht und großer Entwickler eigene PR-Leute haben
... Fragen übersehen werden
... Fragen nicht beantwortet werden können :D

Schlechtes Gewissen wrote:
Wie viele Mittlere Rüstungen wird es in Enderal geben?
Es gibt in Enderal wie in Skyrim nur leichte oder schwere Rüstung. Mittlere Rüstung gab es breits in Oblivion nicht mehr. :wink:
Schlechtes Gewissen wrote:
Ich habe vor mir einen Schurken zu machen und habe in Skyrim ziemlich bemängelt das es viel mehr Rüstungen für Krieger gibt als für Schurken oder Waldläufer die obendrein auch schnieke aussehen.
Es gibt insbesondere durch die Sets mehr optisch ansprechende Rüstungen für alle Klassen. Auch für Diebe.
Schlechtes Gewissen wrote:
Dann wollte ich wissen wie stark das Gameplay für Diebische Characktere sein wird?!
Wir können nur auf deine Beispiele antworten, weil "Stärke" einer Klasse eine Frage ist, die nicht beantwortet werden kann.^^
Schlechtes Gewissen wrote:
Bei den TES spielen war es ja meistens so das du in irgendein Random Haus einsteigst (meistens immer nur durch die Vordertür) und sich in dem Haus dann auch nur meistens ein NPC aufhält der entweder die ganze Zeit blöd irgendwo herumsteht oder pennt, oder es ist erst gar kein NPC im Haus und somit pipi einfach ihn auszurauben. Klar es ist schon logisch das sie zwecks Arbeit, Einkäufe etc nicht ständig Zuhause sein können, aber es wäre schon nett wenigstens in Adeligen Häusern ein paar Wachen hinzuzufügen die feste Patrollierenrouten ablaufen. Schön wären auch geheime Gänge oder Verstecke wo man wertvolle Beute finden könnte und mehrere Wege in ein Haus etc einzusteigen. Ganz nett wäre auch wenn man bei seinen Streifzügen auch in den Privatunterlagen der Einwohner herumschnüffeln könnte und dabei so manche interressante Infos und Gerüchte erfahren könnte. Was ich damit sagen will ist ob es möglich ist ein wenig mehr Thief-Feeling in Enderal einzubauen?
Wir im Gamestarvideo zu sehen, ist es auch der Fall dass Häuser von Adelige von Wachen bewacht werden. Dort gibt es öfter mehrere Eingänge (nicht jedes Haus), und fast immer bestimmte Areale im Haus, die schwer zu erreichen sind, aber besonders kostbares Diebesgut enthalten. Das teilt sich nicht durch das ganze Haus auf. Wie viele Bürger Privatunterlagen haben hängt von der Zeit ab, die in ihre Ausarbeitung gesteckt wird. Erwartet nicht, dass man in jedem Haus eine Intrige findet.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 08.05.2014 15:41
Lord Dagon wrote:
Häuser von Adelige von Wachen bewacht werden. Dort gibt es öfter mehrere Eingänge (nicht jedes Haus), und fast immer bestimmte Areale im Haus, die schwer zu erreichen sind, aber besonders kostbares Diebesgut enthalten.
Wow. Wenn das alles klappt mit den KI-Paketen von den Wachen ist das schon mal weitaus besser als das was ein herkömmliches Skyrim geboten hat. Denn dort waren - bis auf die gequesteten Raubzüge - Einbrüche eigentlich keine wirklichen Einbrüche.
War meistens kein Problem tagsüber in irgendeine Hütte zu schlendern, jemanden einen Korb auf den Kopf zu stülpen und alles auszuräumen.
Mit gut patroullierenden Wachen, wäre das natürlich weitaus interessanter.
Nur ging ich davon aus, dass die KI der Wachen eben noch immer diese hellseherischen Fähigkeiten, wie in Oblivion.
Mit genügend Kopfgeld an der Backe, sind einem die sogar auf einen Streifzug durch einen Dungeon nachgelaufen.
Und kurz vorm Endboss läuft man vielleicht blöd in die Wache rein und dann heißt es Gefängnis oder noch mehr Ärger :roll:
Lord Dagon wrote:
Erwartet nicht, dass man in jedem Haus eine Intrige findet.
Keineswegs.
Du hast das GameStar-Video angesprochen, also komme ich auch nochmal darauf zurück:
Was ich da gesehen habe, hat mir schon gereicht :mrgreen:
Und damit komme ich gleich zum Nächsten...
Lord Dagon wrote:
die Komplexität Enderals an einen AAA-Titel reicht
Bescheidenheit :mrgreen:
Ich bin mir sicher der Inhalt von Enderal sprengt die Komplexität eines durchschnittlichen AAA-Titels bereits bei Weitem.
Ob noch mehr drin ist kann ich erst sagen, sobald ich dort einziehe ^^
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Madeisi
Posted: 22.06.2014 18:13
Hallo!

Ich möchte mich erstmal kurz vorstellen:
Ich bin Madeisi und ein gamer.
Ich spiele alles von RPG´s über Strategie bis hin zu CoD.(Aber das auch nur wenn mir wirklich langweilig ist oder ich Lust darauf habe dumme Kinder schreien zu hören)
So das wars dann dazu auch schon.
(Ziemlich gelungene Beschreibung nicht?)

Ich hätte auch mal 2 Fragen:
1.
Wird es auch Quests geben die z.B. durch ein unscheinbares Buch in irgendeinem unscheinbaren Haus geben?
Ich finde es immer sehr interessant, wenn man Quests aus z.B. Büchern erhält die einfach so neben anderen Büchern im Regal stehen.
Das sieht dann so aus:
(Buch:Das Einhorn)(Buch:Der Drache von Unterberg)(Tagebuch von Heinrich)(Buch:Wie bereite ich einen Fisch zu?)

Im Tagebuch von Heinrich steht z.B. wie er mal in einer Ruine war.
Allerdings konnte er diese nicht betreten, weil nachdem er z.B. das (Beliebiges Rätsel) Skelette auftauchten und er schnell verschwinden musste da er nach Hobbitmanier nicht kämpfen konnte/wollte.
In dem Buch steht jetzt wie genau er das Rätsel gelöst hatte.
Der Spieler nimmt das Buch jetzt mit,geht zur besagten Ruine,löst das Rätsel und nimmt den legendären Kochlöffel von Buxtehude mit.

Die Rätsel sollten allerdings schon anspruchsvoller seien, weil man sie nicht lösen sollte wenn man einfach mal drüberstolpert.
Vllt. wird ja dann auch ein Questmarker gesetzt und ich denke mir:,,Hey!Mit dem Buch kann ich ja jetzt endlich in die Ruine!"

Wird es sowas geben/kann man soetwas mit einbauen?
Ich fände es etwas langweilig wenn ich Quests nur dadurch bekomme, dass ich mit der alten Hildegard spreche.

2 Frage:
Wird es sehr starke Drachen geben?
Vllt. auch auf einer kleinen Insel lebend die man erreichen kann wenn man eine Nebenquest für z.B. den Fischer abgeschlossen hat und der einen jetzt als Dank auf Befehl zu einer Insel bringt die er einem als Abenteurer empfiehlt?
Drachen passen meiner Meinung nach sogar ins Geschehen hinein solange Sie nicht wieder eine Hauptrolle spielen sondern an abgelegenen Orten einen Schatz bewachen.
Edit:Oder auch einfach nur dort leben
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 25.06.2014 18:01
Hallo Madeisi,

natürlich gibt es Bücher die Quests starten! Das hat ja einen ganz klaren Vorteil: Quests die durch Gespräche starten verursachen einen großen Vertonungsaufwand. Bücher nicht. ;) Gibt natürlich beides in Enderal.

Zu deiner zweiten Frage:
Drachen sind in Enderal selten. Du findest sie eigentlich nur in Endgame-Locations. Damit sind alle Drachen heftige Gegner. Wir schleudern Drachen nicht als Zwischengegner raus bis man sie nicht mehr sehen kann. Wir haben lange überlegt, ob wir sie überhaupt einbauen sollen (gibt in Skyrim so viele davon!), aber es wäre zu schade gewesen die aufwändig inszenierten Drachenkämpfe ganz zu streichen. Aber in Enderal eine Seltenheit!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 26.06.2014 11:51
Ich hab meinen Post aus dem Entwickler-Blog nun doch lieber hier her übersiedelt, da es sich dabei ja doch eher um eine Spielerfrage handelt.
Der Post dort kann gelöscht werden :)

Num zum Eigentlichen: Die Helligkeit in Enderal.

Wie sieht es eigentlich mit der Nacht in Enderal aus? In Nehrim, hab ich mir extra All Natural dazugepackt, und das kommt dank der dünkleren Nächte jetzt auch für absolut jedes neue Spiel mit in meine Installation.

Werden in Enderal die Nächte von Haus aus dünkler gemacht?

In Skyrim hat es mich gestört, dass Fackeln und Lichtzauber im Ursprungsspiel eigentlich absolut keinen Sinn hatten, da es bei Nacht (zumindestens in Außenbereichen) immer viel zu hell war.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 26.06.2014 13:41
Gorin wrote:
Werden in Enderal die Nächte von Haus aus dünkler gemacht?

In Skyrim hat es mich gestört, dass Fackeln und Lichtzauber im Ursprungsspiel eigentlich absolut keinen Sinn hatten, da es bei Nacht (zumindestens in Außenbereichen) immer viel zu hell war.
Ja. ;)
Aber nicht so dunkel wie in manchen Mods. Wir haben getestet und festgestellt, dass Monitore bei sehr dunklen Leveln sehr unterschiedliche Ergebnisse darstellen. Je dunkler die Darstellung, desto ungenauer und abweichender wird das Bild gerade bei günstigen Monitoren. Wo der eine Monitor eine angenehme realistische Nacht darstellt, sieht ein Anderer bei sich die Hand vor Augen nicht mehr. Die Dunkelheit wird so angepasst, dass sie unter dunklen Monitoren ungefähr noch hell genug ist. Ist also relativ.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Madeisi
Posted: 26.06.2014 13:46
Wenn Kämpfe mit Drachen mal eine Herausforderung darstellen finde ich das sehr gut ^^
Ich habe es immer gehasst.
3 Drachen (War schon selten aber kam vor) stürzen sich auf einen und man braucht insgesamt 10 Schläge bis sie tot sind.
Angeblich unsterblich aber durch den Beschuss mit Papierkugeln vernichtbar.
Ich hoffe bei euch wird das wirklich schwer ^^.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nadelbaum
Posted: 26.06.2014 14:05
Madeisi wrote:
Wenn Kämpfe mit Drachen mal eine Herausforderung darstellen finde ich das sehr gut ^^
Ich habe es immer gehasst.
3 Drachen (War schon selten aber kam vor) stürzen sich auf einen und man braucht insgesamt 10 Schläge bis sie tot sind.
Angeblich unsterblich aber durch den Beschuss mit Papierkugeln vernichtbar.
Ich hoffe bei euch wird das wirklich schwer ^^.
Da kann ich die Mod Deadly Dragons empfehlen. Die mitlevelnden Drachen sind damit ohne Begleiter anfangs kaum besiegbar, und so ein Kampf dauert dann auch mal schnell eine halbe Stunde. Da man außerdem die Häufigkeit der Angriffe einstellen kann, kann man solche Angriffe damit zu echten Highlights machen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nicolas Samuel
Posted: 30.06.2014 12:05
Stimmt, die Drachenkämpfe empfand ich auch als ein wenig lasch in Skyrim. Vor allem, sehr inflationär verwendet!

in Enderal nehmen Drachen aber tatsächlich eine kleinere Rolle ein. Es gibt ein paar sehr wenige, und sehr mächtige in der Spielwelt, und ein paar Mal begegnet der Spieler auch einem in der Mainquest. Ansonsten aber nicht. :-)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Redanxela
Posted: 03.07.2014 17:38
Habt ihr euch schonmal darüber Gedanken gemacht, bei schlechtem Wetter in Enderal kleinere Debuffs für alle Charaktere einzubringen, die dem Wetter ausgesetzt sind? Ich dachte an folgendes:

Regen: +20% Feuerresistenz, -20% Schockresistenz, Ausdauer/Mana regeneriert x% langsamer
Schneesturm: +20% Feueresistenz, -20% Kälteresistenz, Bewegungsgeschwindigkeit um x% reduziert
Wüste (ggf. Sandsturm?): +20% Kälteresistenz, -20% Feueresistenz, Ausdauer/Mana regeneriert x% langsamer

Rein von der Immersion her finde ich solche Effekte super, denn sie fühlen sich einfach natürlich an. Umsetzbar dürfte das sein, denke ich; die Mod Frostfall tut das ja im Wesentlichen auch. Für den Spieler würde das bedeuten, sich auf bestimmte Umgebungen etwas einstellen zu müssen, anstatt wie in Skyrim überall reinzurennen mit der Attitüde, das es schon irgendwie geht. Gleichzeitig wird es mMn dabei aber auch nicht zu schwer - dass ihr Spielmechaniken vom Kaliber eines Frostfalls nicht für alle einbauen wollt, kann ich verstehen.

Den Zahlen bitte weniger Beachtung schenken, geht mehr um die Grundidee. Und wenn ihr sowas echt in Erwägung zieht, wären Sandstürme klasse!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nadelbaum
Posted: 03.07.2014 21:11
Redanxela93 wrote:
...
Super Idee, würde mir auch gefallen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 16.07.2014 22:44
Um leider etwas verspätetes Feedback zu geben: Ist möglich. :mrgreen: Was mir noch nicht ganz daran gefällt ist das fehlende Feedback. Woher weiß ich, dass sich das Wetter auf Werte ausübt? Es ist keine oft benutzte Mechanik, bei der man vermutet, dass sie da sein könnte. Eine Texteinblendung im Loadingscreen ist möglich, aber unelegant. Besser wäre, wenn der Spieler durch logische Schlüsse einfacher darauf kommen könnte. Verstärkte Blitzzauber auf Gegner im Wasser ist etwas, das es so schon öfter gab und was einfacher erkenntbar ist.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by greenlight
Posted: 16.07.2014 23:40
Ich weiß nicht, ob es in Enderal Sternzeichen oder ähnliche Attribute gibt, aber dann könnte man eines davon mit diesen gebietsspezifischen Boni belegen. D.h. die Nachteile sollten dann etwas geringer ausgeprägt sein, damit letztlich ein Vorteil für den Spieler herumkommt.

Eine weitere Idee, wie ihr Enderal promoten könntet: Eine Trailer/Teaser-Mod für Skyrim. Die könnte (wie eine Demo) nur eine Quest oder auch andere Inhalte aus Enderal aufgreifen und z.B. die Vorgeschichte des Charakters erzählen. Oder auch ganz unabhängig von der tatsächlichen Story wichtige Elemente aufgreifen und die Atmosphäre setzen.
Diese Mini-Mod braucht auch nicht besonders lang sein (vielleicht 30-60 min), sondern soll eben nur auf Enderal einstimmen und in sachen Design und Technik zeigen, was ihr könnt und mit der Engine alles anstellt. Cut-scenes, enorm detaillierte Umgebungen (die dann besonders optimiert werden), variable Lichtstimmungen... quasi ein Mix aus Techdemo und Storyteaser.
Da ihr aktuell sicherlich sehr fit in der Engine seid, nehme ich einfach mal an, dass dies einen bewältigbaren Arbeitsaufwand für euch darstellen sollte. Was haltet ihr davon? Habt ihr für so etwas Zeit/Lust und/oder könnt ihr dafür den Haupttrailer etwas "kleiner" gestalten?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nicolas Samuel
Posted: 17.07.2014 12:06
Ich glaube, ich verstehe nicht ganz, was du meinst. Eine Mod für Skyrim, die gleichzeitig ein Trailer ist? :O
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Rothinsky
Posted: 17.07.2014 15:17
Nicolas Samuel wrote:
Ich glaube, ich verstehe nicht ganz, was du meinst. Eine Mod für Skyrim, die gleichzeitig ein Trailer ist? :O
Kennst du The Stanley Parabel? Dessen Demo stellt ein von dem normalen Spiel vollkommen unabhängiges Szenario dar, um die Atmosphäre des Spiels wiederzuspiegeln. Genauso ist es, denke ich, gemeint.

@greenlight Korrigiere mich bitte, falls ich falsch liege.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Redanxela
Posted: 17.07.2014 20:40
@ Lord Dagon:

Nunja, mir fallen zwei Möglichkeiten ein, so eine Wetter-Mechanik organisch ins Spiel zu integrieren. Es wird ja sicher eine Art Einführungsteil geplant sein. Bin da übrigens schon gespannt, ob ihr an die Schattenrufmine herankommt. Die war phänomenal! Wenn ihr ein ausführliches Steuerungstutorial plant, könnte man das direkt da mit einbinden. Da ich daran aber nicht glaube, zu den echten Möglichkeiten.

Oder es wird im Gespräch erwähnt, wobei das auch von der Umgebung abhängt; wenn es nicht in die Situation passt, wirkt der Hinweis eines NPCs aufgesetzt, dass ihr z. B anfälliger für Blitze seid, wenns regnet. Deswegen tendiere ich zu einer Art Journal für Spielmechaniken, wie man es von klassischen RPGs kennt. Soll heißen: begegne ich einer Spielmechanik, wie z. B. Wettereffekte, Skillkombinationen oder was auch immer, erstellt sich eine Art Tagebucheintrag. Keine Ahnung, wie das umsetzbar ist, aber ich hab Vertrauen in euch. Das würde zudem enorm die Immersion steigern. Man kommt ja als Fremder in Enderal an, beginnt sein Abenteuer und schreibt essentielle Erkenntnisse nieder - das wirkt einfach logisch und realistisch und zieht somit tiefer ins Spiel hinein.

Das wäre eine deutlich elegantere Lösung als eine On-Screen Benachrichtigung. Und eine Info, regeömäßig ins Journal zu gucken, kann man sicher ins Intro einbauen. Von mir aus das gleiche auch mit Gegnern. Soll heißen, beim Töten von Gegner hat man eine bestimmte Chance, etwas über diese zu erfahren - und Stärken und Schwächen kommen dann ins Journal. The Witcher setzt das beispielsweise so um, obwohl da auch klar der Schwerpunkt auf der Monsterjagd liegt. Nichtsdestotrotz gefällt mir meine Idee mit dem Journal/Tagebuch gerade richtig gut und ich würd gerne Feedback von dir oder Nico hören :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by greenlight
Posted: 18.07.2014 08:14
@Rothinsky: Doch, du hast das ganz richtig verstanden.

Um einen Vergleich zu machen: Ihr schreibt einen umfangreichen Roman, ein riesiges Epos, und wollt die potentiellen Leser darauf einstimmen. Daher gibt es vorab eine Kurzgeschichte, welche entweder einzelne Szenen aus dem Hauptroman aufgreift oder andere Kernelemente darstellt, die Atmosphäre setzt, den Schreibstil präsentiert... Das ganze nur als Modifikation.

Das ganze soll dann auch nicht gleich eine Total Conversion werden, sondern einfach eine Mod für Skyrim, z.B. ein Portal irgendwo in Himmelsrand, welches den Spieler zum Schauplatz bringt. Denn ich denke, dass es viele gibt, die euch noch nicht ganz ernst nehmen. Große Ankündigungen und epische Trailer gab es ja schon von vielen Teams, wo letztlich nicht viel dahinter steckte. Und um zu zeigen, dass ihr das besser könnt, wäre so eine Trailer-Mod meiner Meinung nach ganz gut geeignet.
Und nicht zuletzt könnte das auch in gewissem maße eine Techdemo werden, wo ihr zeigt, was mit Kamerafahrten, besseren Texturen, passenden Partikel- und Lichteffekten, Scripts und Optimierungen alles möglich ist.
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