SureAI

Forums covering SureAI game titles.

https://forum.sureai.net/

Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion

https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=4923

Page 10 of 16
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 07.11.2012 08:03
Kennt ihr das Apocalypse Spell Package?

http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225

Habt ihr eigentlich vor, diverse Mods mitzuverwenden oder geht ihr von Vanilla aus?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Synthoras
Posted: 07.11.2012 16:51
Latiro wrote:
Edit: Ggf. wird es aber dennoch möglich sein, den Kampf vom Pferd aus zu ermöglichen!
Ist der Kampf vom Pferd nicht mit einem normalen Patch reingekommen ?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 07.11.2012 17:27
Dacht ich mir auch schon. Seit Patch 1.6 sind Kämpfe vom Pferd aus möglich, auch ganz ohne DLCs. Die neueste Patch-version könnt ihr ja schon für Enderal vorraussetzen :)
No go - by gtoeroe
Posted: 08.11.2012 21:08
Hallo zusammen!

Was bei Skyrim fast tödlich war (für den Spielspaß), war das Erreichen der Konsole vom normalen Spiel aus und die Wirkung der Restoration Power sowohl per Tränke als auch per Verzauberung.

Wäre toll, wenn Konsolenbefehle im normalen Spiel nicht möglich sind und solche Glitches wie das mit der Restoration Power ausgemerzt sind.

LG

gtoeroe
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 09.11.2012 21:42
Zumindest was die Konsole betrifft bin ich anderer Meinung...
Die Konsole ist ja nicht zum "cheaten" vorgesehen, sondern ermöglicht lediglich eine alternative Kommunikation mit der Engine, z.B. zum Debuggen. Wer sich natürlich mit der Konsole durchs Spiel cheatet, der ist eben selbst schuld. Doch gerade falls mal etwas nicht funktioniert ist die Konsole recht hilfreich. Auch viele Bugs können damit per "Fernwartung" gelöst werden.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Redanxela
Posted: 10.11.2012 11:02
Ich stimme dir zu, was die Restorationpower anging - sowohl durch Tränke als auch durch Zauber war das ganze meiner Ansicht nach zu stark. Gilt natürlich auch für das ganze Craftingsystem, welches total unbalanced ist. In Enderal werden die Pots übrigens züber Zeit wirken und du kannst auch nicht mehr fünf auf einmal einschmeißen. Darüber hinaus wird Restoation bzw das Äquivalent dazu im Vergleich zu SKyrim auch abgeschwächt, während offensive Zuaber z. B. mehr Wumms bekommen sollen.

Die Konsole sollte allerdings, wie von Greenlight schon erklärt, bleiben, da sie wirklich sehr praktisch zum Debuggen und für tolle Screenshots ist. Wenn du damit nicht umgehen kannst, liegt der Fehler wohl eher bei dir als beim Spiel, dass dir die Möglichkeiten bietet.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Zul
Posted: 10.11.2012 14:58
Dabei würde mich interresieren, ob oder in wie fern sich Spielerzauber von denen von NPCs verhalten. Falls Offensivzauber gestärkt werden, könnte es (rein spekulativ) zu übermächtige Magiern im Vergleich zu reinen Kämpfern kommen. Das habe ich schon in Skyrim erlebt, das einzige was am Ende noch gefährlich war waren Frostmagier, gegen die ich grundsätzlich ohne Ausdauer angetreten bin...
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 27.11.2012 08:09
Wird es eigentlich zumindest einen Glasbläser in Enderal geben? Man sieht die Fenster, aber niemand der sie herstellt....
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by holzstift
Posted: 27.11.2012 08:16
ich hätte mal ein paar kleine Fragen rein interessehalber
Werden mehr Waffen und Rüstungs Mods am Start sein als in Nehrim, weil es gibt ja so ultra viele Rüstungs Mods für Skyrim?


Wie ist das mit dem reiten muss man das kämpfen vom Pferd aus erst erlernen oder so was in der Art oder habt ihr euch dazu noch keine Gedanken gemacht??

Und wie macht ihr dass mit den Schwierigkeitsgraden da es in Skyrim ja anders ist als in Morrowind und Oblivion

wird auch wieder die Nehrim und Arktwend und Myar Aranath Musik am Start sein? in Arktwend ist ja auch die selbe Musik wie in Nehrim vorhanden. Zudem könnt ihr ja dieses extrem praktische Music System nutzen das ermöglicht das an bestimmten Orten nur eine bestimmte Musik läuft :)

Wird es jetzt eigentlich Beschwörung geben?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by 4peter4
Posted: 13.12.2012 16:07
Hallo,

Ich wollte meine Frage, die im Interview leider - vielleicht ja aus Spoilergründen -
nicht beantwortet wurde, erneut stellen: Welche grundlegenden Veränderungen wird
es im Vergleich zu Nehrim geben? Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.

Grüße, Peter
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Benutzerkonto von 5715 gelöscht
Posted: 14.12.2012 18:05
Zul wrote:
Dabei würde mich interresieren, ob oder in wie fern sich Spielerzauber von denen von NPCs verhalten. Falls Offensivzauber gestärkt werden, könnte es (rein spekulativ) zu übermächtige Magiern im Vergleich zu reinen Kämpfern kommen. Das habe ich schon in Skyrim erlebt, das einzige was am Ende noch gefährlich war waren Frostmagier, gegen die ich grundsätzlich ohne Ausdauer angetreten bin...
Das befürchte ich auch, denn ich denke dieses Problem lässt sich nur schwer beseitigen. Wenn man die starken Zauber nur dem Spieler überlässt wird er alles weghauen, gibt man den Gegnern Zugriff auf diese Zauber, werden sie reine Nahkämpfer mit leichtigkeit töten.

Falls oben genanntes geschieht, wäre das schlecht aus Balancegründen.
Aber ich denke, SureAI wird das hinbekommen :thumbsup:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 23.12.2012 12:58
Mal so ne Kleinigkeit am Rande: Habt ihr schon Pläne, wie ihr die Ladebildschirme gestalten werdet?
Die Ladebildschirme aus Skyrim waren von der Idee her zwar nicht schlecht, aber auf Dauer fand ich es wirklich öde, wenn man immer nur Gegenstand X vor dem schwarzen Hintergrund hat. Daher hoffe ich wieder auf gezeichnete Ladebildschirme, wie in Oblivion oder Nehrim.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 23.12.2012 14:38
Das ist die Frage, wie sich das umsetzen lässt - Die Idee hatten wir ebenfalls schon, und es wäre auch eine wirklich tolle Möglichkeit, wieder die Artworks unserer Illustratoren zu präsentieren, gespickt mit Wissen um die Welt. Noch haben wir da aber nicht wirklich drüber nachgedacht.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Zul
Posted: 23.12.2012 15:45
Als da muss ich zustimmen, die Skyrimladebildschirme waren auf dauer nicht nur langweilig und z.T auch mit Spoilern versehen, sie haben auch einen Großteil der Athmosphäre genommen. Arkworks von euch haben hingegen eine durchweg gute Qualität, besonders toll fand ich jedoch den einzigartigen Ladescreen, als man aus der Mine entkommt!
Genau das habe ich mir auch vorgestellt, wenn man nach Stunden aus einer dunklen Mine ins gleißende Sonnenlicht tritt...gerne mehr solcher Einzigartigkeiten.

Mir würde sonst eine Mischung aus Beidem einfallen, vielleicht als Hintergrund ein Artwork inform z.B. eines Gemäldes, und dazu eine interaktive Kerze/Laterne, die das illuminiert...den Effekt stell ich mir sehr schön vor.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Norlond
Posted: 31.12.2012 02:16
Ladebildschirme, pfff, die sind manchmal so kurz, dass ich nichtmal den Text zuende lesen kann :thumbsup: :lol:

Vorab-Info: Die ersten drei Links dienen zur Verdeutlichung der spezifischen Sequenzen, die ich im Kopf hatte, die anderen beiden zur Veranschaulichung der Themen

Zu meiner Frage (und sorry falls das schonmal gefragt wurde, ich war ewig nicht mehr hier): Nach Alice: Madness Returns, Mass Effect 3 und Far Cry 3, werded ihr auch Traum-/Halluzinations-Sequenzen einbauen, vielleicht im Zusammenhang damit, dass der Protagonist die Konsequenzen wichtiger Entscheidungen abwägt, sich seiner dunklen Seite stellen muss um eine Erkenntnis zu erlangen, Emotionen verarbeiten muss, etc? Das scheint in jüngerer Zeit ein beliebtes Element im Storybau zu sein und bei guter Durchführung mit Symbolik, Anleihen aus der Psychoanalyse (wie das Freudsche Trio) usw. kann das die Story (meiner Meinung nach) sehr unterstützen, weil man sich mehr mit dem Protagonisten identifizieren kann, wenn man weiss, was er denkt und fühlt und ihn nicht nur wie eine Marionette steuert.
Wenn man dann noch Magie mit einbezieht (wie beim Emerald Dream im Warcraft Universum) eröffnen sich noch viele weitere Möglichkeiten, vielleicht so etwas wie Inception oder Töten im Traum (Freddy Krueger :twisted: ).

Meinungen?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Metanoeite
Posted: 31.12.2012 11:24
Norlond wrote:
Ladebildschirme, pfff, die sind manchmal so kurz, dass ich nichtmal den Text zuende lesen kann :thumbsup: :lol:

Vorab-Info: Die ersten drei Links dienen zur Verdeutlichung der spezifischen Sequenzen, die ich im Kopf hatte, die anderen beiden zur Veranschaulichung der Themen

Zu meiner Frage (und sorry falls das schonmal gefragt wurde, ich war ewig nicht mehr hier): Nach Alice: Madness Returns, Mass Effect 3 und Far Cry 3, werded ihr auch Traum-/Halluzinations-Sequenzen einbauen, vielleicht im Zusammenhang damit, dass der Protagonist die Konsequenzen wichtiger Entscheidungen abwägt, sich seiner dunklen Seite stellen muss um eine Erkenntnis zu erlangen, Emotionen verarbeiten muss, etc? Das scheint in jüngerer Zeit ein beliebtes Element im Storybau zu sein und bei guter Durchführung mit Symbolik, Anleihen aus der Psychoanalyse (wie das Freudsche Trio) usw. kann das die Story (meiner Meinung nach) sehr unterstützen, weil man sich mehr mit dem Protagonisten identifizieren kann, wenn man weiss, was er denkt und fühlt und ihn nicht nur wie eine Marionette steuert.
Wenn man dann noch Magie mit einbezieht (wie beim Emerald Dream im Warcraft Universum) eröffnen sich noch viele weitere Möglichkeiten, vielleicht so etwas wie Inception oder Töten im Traum (Freddy Krueger :twisted: ).

Meinungen?
Interessant, dass du genau diese Punkte ansprichst. Hast du vorher das Enderalstoryboard gelesen? :mrgreen:
Ja, ziemlich alles was du genannt hast wird seinen Weg in das Spiel finden, und es stellt sich die Frage, ob der Spieler in der Lage sein wird die Grenze der Realität zu sehen. Eine Inspirationsquelle war das Konzept des Kollektiven Unbewussten aus der jungschen Psychoanalyse.
Ich zitiere:
Besonders häufige, immer wiederkehrende psychische Muster formen sich nach Jung zu Grundmotiven bzw. Archetypen, die strukturierend auf die kollektive und individuelle Psyche wirkten. Sie entwickelten eine bedeutende, unwillkürliche Kraft („Numinosum“), der sich keine individuelle Psyche auf Dauer entziehen kann.
Damit kann man richtig viel machen!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 31.12.2012 12:29
Wir müssen einen Spion unter uns haben! :shock:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Norlond
Posted: 31.12.2012 13:17
Haha, ich beobachte euch :twisted:

Na Spaß beiseite, großes Lob an eure Storyschreiber in dem Fall, ich freu mich richtig darauf! Es gibt einfach zu wenig Spiele, in denen man auch mal sein Gehirn einsetzen muss, um den tieferen Sinn zu verstehen...

Aus dem Kollektives-Unterbewusstsein-Zitat brainstorme ich spontan, dass der Held mit viel Tod konfrontiert und dadurch mental sehr stark belastet wird; das wäre das Naheliegendste, was man damit anfangen kann. Aber wie gesagt, ich bin gespannt was ihr euch einfallen lasst, mit Nehrim habt ihr euer Talent zur Originalität ja schon bewiesen. Viel Erfolg! :thumbsup:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 31.12.2012 15:15
Das klingt doch mal wirklich beeindruckend! Ich hoffe, dass ihr Enderal zumindest an den wichtigen Stellen sehr detailliert und vor allem "geplant" mit Details und Anspielungen vollstopft :D
Was ich damit meine: Jeder Gegenstand steht dort, wo er steht, aus einem bestimmten Grund, und oftmals ergibt sich dadurch viel Interpretationsspielraum. Dass ich momentan so scharf auf derartige Dinge bin, liegt wohl daran, dass ich erst kürzlich Majora`s Mask zuende gespielt habe. Wer das Spiel kennt, weiß, was ich meine. Alleine die Szene im Mond (?) mit der Wiese und den spielenden Kindern... darüber kann man Bücher schreiben.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Vrede
Posted: 15.02.2013 22:55
Ich hätte gleich zwei Fragen, welche sich auf das Thema beziehen ob "Enderal – Die Trümmer der Ordnung " eher den nordischen Stil beibehalten wird, oder ob es sich doch eher am "Vorzeige-Mittelalter" orientiert:

1. Wird es wieder ein neues Wappen für die Region Enderal geben? Die Wappen der Fürstentümer in Skyrim sahen meiner Meinung zwar sehr nett aus, ich würde mich aber über ein Wappen à la Erothin sehr freuen. In "Skyrim" und "Oblivion" hatte man nur das Wappensymbol/tier, das Wappen von Erothin hatte noch Wappenzier und Schildhalter und sah dadurch deutlich besser aus.

2. Wird es neue Rüstungen für die Wachen geben? Denn mal ehrlich ich fand persönlich die Rüstungen der Wachen schrecklich. Dort hätte ich doch lieber wieder etwas in Richtung "Oblivion" oder "The Witcher 2", das soetwas möglich ist zeigt ja schon ActusReus (http://skyrim.nexusmods.com/images/155975).
Ich denke das könntet ihr genau so gut hinbekommen, wenn nicht sogar besser :thumbsup: (http://skyrim.nexusmods.com/users/1196961)
Oder wird es wieder wie in "Arktwend" zwar ein Stadtbanner geben, die Wachen tragen jedoch einfache Stahl/Eisenrüstungen?
All times are UTC+02:00
Page 10 of 16
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited