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Topic title - [MOD-WIP] Projekt SOLARIS

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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 07.12.2010 18:15
kennst du Morrowind?
Die Zenturio Spähren würden meiner meinung nach nähmlich toll aussehen, und auch derren Kampfsystem würde sicher zu den Zwergen passen.
Wenn du es nicht kennst google es einfach mal ^^

Man müsste natürlich auch neue Texturen und alles für Zenturio Sphären basteln (in Nehrim vermutlich sogar eigene Animationen)
Damit du eventuelle lange suchen erspart hast, geb ich dir einfach mal ein paar links:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Dwemer_Centurions -> hier die Zenturio Sphäre, wenn du kein englisch kannst, die Bilder sollten reichen :wink: erwähnenswert ist noch, das ihr aus der Hand, im falle eines Kampfes ein schwert herauskommt, mit welchem sie zimlich schnell zusticht
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Dwarven -> das ist die alte Morrowinder "Zwergen" Rüstung, auch in Morrowind nennen sie sich nicht offiziel Zwergen sondern Dwemer (oder irgendwie so) was eh zimlich gut passt nicht?

leider hab ich viele der in Morrowind relativ bekannten Kreaturen nicht gefunden (da gäbe es eine Spinne aus Metall, die Gift verschießt und eine Art Kolloss, der etwas größer ist als der Spieler und einen Morgenstern als Hand trägt (zimlich böse stark das vieh)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 07.12.2010 18:38
Jop das mit Morrowind kenn ich natürlich :D
was meinst du mit "nicht gefunden"? du meinst in den Files von Morrowind selbst? (wenn ja dann guck doch mal im wiki... sonst hier ist die spinne die du wahrscheinlich meinst und hier der centurion mit de Morgenstern)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Schattenhand
Posted: 07.12.2010 21:31
muffinmuffel: ja kenn ich...hatt ich iwie nimmer im sinn...(dachte grad iwie an moderne roboter) ich nehm alles zurück..is unter den umständen ne geile idee..und würde wircklich so zu den zwergen passen.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 07.12.2010 22:09
uh, das mit den modernen Robotern lass lieber, hätte mir ehrlich gesagt nicht gefallen. Ich mein, für so manchen eher abgedrehten zocker mag es was sein... aber ich könnt es nicht sehn >.< Nimms mir bitte nicht übel.
Aber so was könntest du ja als eigenen Patch verkaufen (so moderne Robos)
Ich find allerdings die alte idee, die ich jetzt mal so von Elder srcolls klaue, das die Robos Dampfbetrieben und durch Magie und Schmiedekunst zusammen, sich auch noch nach hunderten von Jahren, nachdem ihre Erbauer das Zeitliche gesegnet haben, noch bewegen können.
Das wär von mir aus auch mal eine tolle geschichte für Solaris, so fern es noch reinpasst, man kann es ja auch Ignorieren :)
:arrow: Um die alte Kunst der Totenerweckung, die man ja für Kim braucht (optional, man kann ja auch n anderen Grund nehmen, ich glaub nämlich das das mit Kim schon fast geregelte sache ist, da will ich nix draufschmeissen :wink: ) Dafür wird man von den Zwergen in ein altes, ihnen eigentlich Heiliges (weil dich der König aber mag, macht er eine ausnahme) Grabmal, welches seit Jahrzenten nicht mehr betreten wurde.
Nachdem du dich durch eine Wand gemeißelt hast kommst du in einen unglaublich großen Raum, an dessen Wänden Statuen aus Metall stehen. Der Spieler geht zwischen ihnen durch, irgendwann sieht man eine alte, leicht gebrochene Röhre, aus der Wasser fließt. es stellt sich heraus, das man um einen alten Mechanismus, der einen Grabstein hochheben würde (in welchem sich ein Buch mit alten Schriften befindet)
nachdem man den Mechanismus aktiviert hat, bewegt sich der Grabstein wie versprochen nach oben und man hört auch nachdem der Grabstein oben ist, noch ein Metallisches Quitschen (angenommen der Spieler sieht sich genau um, sollte er dann bemerken, das ihn einige weiter entfernte Statuen nun ansehen) geht der Spieler zum Grabstein, lößt er eine Falle aus (die praktisch unumgänglich ist) diese Falle gibt den "Robos" im Raum, den Befehl, jedes Leben, das in diesem Raum ist sofort auszulöschen.
Die Robos kleinzuhacken wäre jetzt kein Problem, was man allerdings noch als Extra einbauen könnte:
das sie so gut wie resistent gegen normale Waffen sind
das sie vollkommen resisten gegen Blitze sind (sie sind zwar aus Metall, allerdings macht ihnen ein Schlag nichts aus, da sie ja nicht Elektrisch betrieben werden, sondern mit Dampf)
Feuer lässt sie anfangs stärker werden (weil der Dampf dan wärmer wird) lässt sie allerdings bei dauerhaftem Beschuss, praktisch überladen, so das sie kaputtgehen und nur noch einige Schläge mit der Waffe benötigen
Eis friert sie sofort ein und tötet sie als einziger einsatz wirklich sofort und gut (da sie Dampfbetrieben sind, gefriert das Wasser in ihnen und macht sie Bewegungsunfähig)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by himmelslicht
Posted: 07.12.2010 22:15
Auch ein elektrischer Roboter waere praktisch immum gegen Blitze > Faradayscher Kaefig.
Ich weis nicht ob das mit dem Feuer einbaubar ist, da es sowas glaube ich in der Engine nicht gibt.

Allerdings passen diese Sphaeren Roboter besser zu den Zwergen meiner Meinung nach :p
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 07.12.2010 22:37
find ich auch :wink:
ja, das mit dem Feuer hab ich mir gedacht, allerdings kann man es einbauen das sie druch Feuer geheilt werden, das weiß ich, weil Feueratronarchen haben das im Oblivion auch drauf (zumindest gegen sehr schwache Feuerbälle)
Aber man könnte ja doch immernoch einbauen, das sie nur mit Eis, einfach zerstörbar sind (ihnen einfach eine Imunität auf das Meiste gebenm, dazu n hohes Lv. mit viel Hp. und eine Schwäche gegen Eisattacken)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 07.12.2010 22:56
könnte man bei feuerattacken auf diese roboter nicht ne art Zähler einfügen der dann bis zu einem wert1 einen buff (erhöhten schaden) macht und dann Zähler>=Wert2 einen debuff (weniger schaden/entzug von lebensenergie) zur folge hat?
man könnte das ganze auch noch weiterführen und sagen, dass sich die roboter durch die blitze immerweiter aufladen und so nahkampfangriffe des spielers für diesen aufgrund von entladungen gefährlich werden können (daher: ohne eiszauber gibts richtige probleme)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 07.12.2010 23:12
so in etwa hab ich es mir gedacht, klingt auch zimlich geil, geben wir dem großen Gott, der hinter der Idee von solaris steht, aber lieber nicht noch mehr Probleme zu bekämpfen, war ja auch nur meine Idee.
(wem es übrigens aufgefallen ist, die Idee hab ich mir aus nem Buch, das in Morrowind zu lesen ist geklaut, dort wird von einem ähnlichen Abenteuer berichtet, an dessen Ende fast alle Forscher Gestorben sind, bis ein Magier kam, und mit Eis draufloszauberte)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 08.12.2010 22:16
was das ganze umso interessanter macht, da eastereggs oder Andeutungen zumindest für mich immer mit zum Suchtfaktor beisteuern (bestes Beispiel in Nehrim die szene am grab des Zwergenkönigs^^ (was passiert eigentlich wenn man in den Brunnen springt?))
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by himmelslicht
Posted: 08.12.2010 23:36
"Ihr habt versagt" (ich hab bisher jeden Brunnen getestet xD)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 09.12.2010 15:12
Ich hatte auf ein Unterweltlevel a'la mario gehofft :D (wär auch ne witzige idee für ne miniwelt...so lauter gänge und an einer seite offen :))
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Dennis
Posted: 09.12.2010 15:21
macht doch ne quest draus, dass alle roboter defekt sind, einer aber repariert werden kann.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by himmelslicht
Posted: 09.12.2010 17:35
Talktofrank wrote:
Ich hatte auf ein Unterweltlevel a'la mario gehofft :D (wär auch ne witzige idee für ne miniwelt...so lauter gänge und an einer seite offen :))
Jede Menge Rohre, die einen ans andere Ende teleportieren, und Monster, die man nur durch draufspringen oder mit Feuerbaellen toeten kann? :p
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 09.12.2010 18:41
Also, das mit dem darauf springen würde schwer werden..... :roll:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by himmelslicht
Posted: 09.12.2010 19:25
Warum? Ist doch auch moeglich ueber die Korpfe von NPCs zu springen. Wenn die Moster dann so gross wie Kobolde oder vllt Rege sind, ist das einfach :p
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by muffinmuffel
Posted: 09.12.2010 21:22
hab den Brunnen auch getestet... war richtig traurig als es nicht funktioniert hat.
(die szene bei mir war die: So ich wart jetzt bis die Zombies reinkommen, dann spring ich in den Brunnen und bin weg HAHA" kurze Zeit später "mist")
Naja, mit Kobolden und so geht das ja noch, stell dir aber vor, du bist einer der wenigen die gernmal in ner seeehr schweren Rüstung rumrennen und so weng wie möglich zu Fuß gehn, dann bist du auch dann am Arsch.
Auch wenn die Mario idee, auf eine gewisse art und weiße Klasse hätte, würde ich sie nicht nach Nehrim verfrachten, wär mir doch zu abgedreht (könnte allerdings mal ne nebenquest sein, das man eine spezielle Droge nimmt, und dann durch vollkommen surreale Welten geht, in welchen auch so was vorkommen kann)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by himmelslicht
Posted: 09.12.2010 22:09
Schade das die Zombies in dem Raum so schwach waren, selbst ohne Bonusschaden war die Riese der einzige, der 1 Treffer ausgehalten hat.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Talktofrank
Posted: 10.12.2010 00:33
himmelslicht wrote:
Schade das die Zombies in dem Raum so schwach waren, selbst ohne Bonusschaden war die Riese der einzige, der 1 Treffer ausgehalten hat.
jop...ich hab da einmal nen aoe kältezauber raufgemacht und wech waren die^^

Das mit der Droge ist ne tolle Idee, so Pilze wären ideal :D (dann gibts sowas ähnliches wie die Quest aus Oblivion im Gemälde :) )
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by himmelslicht
Posted: 10.12.2010 00:58
Bwahaha, Halluzinogene Pilze xD
Das Gemaelde hats ya wenigstens noch mit einer alternativen Dimension versucht, aber harte Drogen? :p
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by donald2424
Posted: 10.12.2010 15:30
Jo, die Gemäldequest war soo geil... viele viele bunte Farben *voll auf Drogen*.
Ich fänd die Mario als nebenquest oder Minispiel sau stark...(sehr cool)
Ich befürchte, dass dieses Projekt halt irgendwann viel zu groß wird und der Release sich immer weiter herauszögert.
Ich wills halt auch irgendwann mal spielen...
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