https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=6491


Gorin wrote: Chameleon scheint in Nehrim visuell nicht richtig zu funktionieren, da der Charakter erst nach wechseln der Perspektive unsichtbar wird.
Trotzdem scheint der Effekt dennoch die gewünschte, aber kurze Wirkung zu haben.
Die Nervensäge wrote:Alta,
dir ist sicher klar, dass mir irgendwelche abgefahrenen Scriptideen immer gefallen und ich die gerne einbaue, allerdings wollte ich nochmal mit dir über das Statuen-Script reden.
Normalerweise kann man die Statue nur einmal errichten, was zu einer einmaligen FullActorCopy führt.
Dank deiner Überarbeitung geht das jetzt aber beliebig oft und ich denke du hast folgendes Problem übersehen:Das heißt wenn dein Charakter irgendwelche Gegenstände im Inventar hat, produzierst du Müll, der sich ins Savegame speichert und den man nicht mehr entfernen kann. Ich habe wirklich nichts dagegen, dass die Statue so oft errichtet werden kann wie man will, aber aufgrund dieses Problems ist das schon ein bisschen Bullshit.CS Wiki wrote:Inventory items are duplicated in the same manner as DuplicateAllItems, Such items are treated by the game in a way that is not dissimilar to PlaceAtMe items in that their Base Records cannot be destroyed.
Like DuplicateAllItems, any scripted item will be given a new FormID. See DuplicateAllItems for more details.
Bevor du wieder zum Streiten anfängst, ließ dir doch mal den Artikel, die Diskussionen und zusammenhängende Funktionen durch![]()
Gorin wrote:Faustkampf-Balancing, Update!
;==>25 ist der neue Standardwert von fHandHealthMax
If GetGameSetting "fHandHealthMax" != (25 + (Player.GetLevel * 1.5))
Set Step to (25 + (Player.GetLevel * 1.5))
SetNumericGameSetting "fHandHealthMax" Step
Endif