https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6504
Lord Dagon wrote:...
Was bisher feststeht:
- Rucksack für Traglimit in verschiedenen Stufen (kostet viel!)
- Häuser
- Verknüpfung des Geldsystems mit dem Skillsystem
- Belangloser Loot oft relativ wenig wert
- Hergestellte Tränke haben einen sehr geringen Goldwert
- Käufliche Häuser
- Die Bank mit verschiedenen Zinssätzen, je nach "Situation"
- Keine "Goldmünzen", sondern andere Währung (Mehr Infos gibts noch nicht)
- Gefundene und kaufbare Items sind verschieden -> Man findet andere Pfeile als man kaufen kann, die findbaren sind sehr wenig Wert
...