Hallo SureAI-Team,
Nach dem mich Skyrim leider ein wenig enttäuscht hatte, hoffe ich nun natürlich um so mehr, dass ihr nicht die selben Fehler begeht.
Die größten Schwachstellen von Skyrim waren für mich die Langzeitmotivation und das "Heilungssystem".
Als ich mit relativ niedrigem Level (ca. Level 40 - 50) schon die besten Waffen und Rüstungen schmieden konnte und auch schon in meinen Lieblingsfertigkeiten das maximale Potential erreicht hatte, gab es für mich in den Bereichen Leveln und Sammeln keinen wirklichen Antrieb mehr für mich.
Nun also zu meiner ersten Frage: Wird man in Enderal, wie in Skyrim, so gut wie alle im Spiel vorhandenen Waffen und Rüstungen selber schmieden können?
Noch mehr jedoch hat mich das Kampfsystem, bzw. das damit verbundene System der Heilung gestört. Wenn ich nicht gerade auf dem letzten Schwierigkeitsgrad spiele, stellen die Gegner für einen Level 45 Charakter keine Bedrohung mehr da, weswegen ich Skyrim nur noch auf dem letzten Schwierigkeitsgrad gespielt hatte. Leider sehen die Kämpfe dann wie folgt aus:
Ich schlage zu, blocke ab, werde von einem Zauber getroffen und verliere fast mein ganzes Leben. Bevor ich sterbe, kann ich jedoch noch ins Menü gehen, nen Trank zu mir nehmen, welcher im Menü direkt auch noch wirkt, das Menü wieder schließen, ein Paar Sekunden weiter kämpfen, bis mich mehrere tödliche Schläge treffen, worauf ich ins Menü gehe, dort nen Trank konsumiere und so weiter und so weiter. Dadurch, dass die Tränke direkt im Menü schon wirken, ist es fast nicht mehr möglich, dass man stirbt. Zudem wird der Kampf total öde, wenn dieser alle Paar Sekunden unterbrochen wird, weil man ins Menü, bzw. in die Favoritenliste wechseln muss. In Nehrim hattet ihr das super gelöst, da man dort im Menü ja nur ein paar Tränke auf einmal verwenden kann. Zudem fangen die Tränke auch erst (wie in Oblivion) an zu wirken, wenn man das Menü verlässt.
Daher meine Frage: Wie wird die Verwendung von Tränken in Enderal aussehen?
MfG. Mike