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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Darkrael
Posted: 24.06.2012 13:15
Meine Frage:

Wie zum Geier habt ihr ein voll funktionierendes perfektes LOD hinbekommen?

Ich habe jedes Tutorial ausprobiert und viel versucht, aber mein LOD bleibt in der nahsicht Blau?!
Was habt ihr getan?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 26.06.2012 08:06
Jetzt habe ich auch wieder ein paar Fragen :) Wenn mir noch mehr einfallen poste ich sie wieder

1. Wisst ihr schon wie das Skillsystem aussehen wird? Gibt es wieder Attribute oder wird das System aus Skyrim (bis auf die Lernpunkte natürlich) übernommen?

Prinzipiell war das System gut aber es könnte noch einen Tick besser sein. Ich spiele gerade in Nehrim einen Magier. Ich will aber auch Schnelligkeit trainieren, und deshalb lasse ich mich jetzt vor jedem Stufenaufstieg von Grubenratten attakieren, damit ich Schnelligkeit +5 bekomme. Da krankt das System ein wenig.

2. Wird das Lernpunktesystem 1:1 von Nehrim übernommen? Wenn man die Lernpunkte nicht gleich eingesetzt hat, hat man drauf gezahlt da sie mit neuer Stufe auch teurer waren....

3. Werdet ihr auch die Schreie übernehmen? Villeicht mit neuen Schreien oder ein anderes System dazu, aber einfach ob es Schreie geben wird?

4. Die "Sicheren Truhen" haben mir sehr gefallen und deshalb wollte ich fragen ob es die wieder gibt? :)

5. Werden die Gebiete wieder in Fertigkeitsstufen eingeteilt? Z.b. Stufe 7 bis 14

6. Die Tavernen in Skyrim waren schon sehr stimmig. Aber ich hoffe ihr erweitert das noch. Z.b. mit einer Ess und Trinkanimation WENN man auf einem Sessel oder einer Bank sitzt. Es wäre sehr schön wenn sich der Held auf einen Tisch setzten könnte um dort genüsslich einen Hackbraten zu essen oder ein Bier zu trinken und man dass ingame sehen könnte (und nicht nur im Inventar draufklicken)

7. Wird es Berufe geben?

8. Es gibt schon eine Mod wo man in Skyrim ein Campingzeug mitnehmen kann um mitten in der Pampa ein Lager aufstellt. Wird es so etwas auch in Enderal geben?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by meilinger92
Posted: 23.07.2012 21:57
Hallo SureAi

Meine Wünsche:
- Mehr Rassen als in Nehrim ( Ich finde 3 Rassen etwas wenig, vorallem da sie sich ziemlich ähneln )
- Mehr Nebenquests oder Gilden ( muss ja keine Gilde sein wie wir sie kennen d.h. krieger,magiergilde oder so kann ja ma was neues sein )
- Legendäre Waffen und Rüstungen ( Die man von Bossen oder langen Quest Reihen bekommt )
- Viele Dungeons mit Bosskämpfen etc. ( Die ruhig auch mal etwas länger dauern können )
- Gefüllte Welt d.h groß genug mit ausreichend Städten Höhlen usw. dicht besiedelt halt das man überall was findet ( Nehrim war in dem Berich vielleicht schon etwas zu groß für seine verhätnisse)

Meine Fragen:
Wird es wieder das Reisesystem aus Nehrim geben oder wird man erkundete Orte wie in den TES Spielen per Knopfdruck besuchen können?
Werdet ihr das "du bist was du bist" Klassensystem von Skyrim beibehalten oder werdet ihr wieder wie in Oblivion feste Klassen mit einbringen?
Werdet ihr obwohl es eine eigene Geschichte ist auch Drachen mit in Enderal einbauen?
Werdet ihr das selbe Erfarhungssystem von Nehrim oder Skyrim nehmen oder ein komplett neues entwerfen?
Wird es wieder Attribute geben wie Stärke,Intelligent etc.?
Auch wenn wir in Enderal kein Drachenblut sind wird des dort trozdem Schreie oder etwas in der art geben?
Wird die Welt wieder in Levelstufen eingeteilt z.b Gebiet blabla Stufe 7-15 oder leveln gegener wieder mit wie in Oblivion das irgendwann Räuber mit ner Megarüstung herumm laufen ( was ich nicht gut finde )
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xagul
Posted: 23.07.2012 22:06
Was deine Fragen angeht, besonders das Reisesystem, wurde das teilweise schon recht rege hier diskutiert: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 108&t=5881
Lohnt sich, sich da mal ein bisschen rein zu lesen.

Was die Geschichte mit den Drachen angeht, ist meine Meinung kurz und knapp: Hoffentlich nicht.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 14.08.2012 07:10
Wie wurde das eigentlich mit den Synchronsprecherin in Nehrim gehandhabt? Habt ihr Freiwillige gefunden oder mussten die bezahlt werden?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 14.08.2012 08:44
Die waren freiwillig. :-)

zu deinen Fragen, Meilinger:
Wird es wieder das Reisesystem aus Nehrim geben oder wird man erkundete Orte wie in den TES Spielen per Knopfdruck besuchen können?
Das Schnellreisesystem aus Oblivion oder Skyrim wird es in Enderal nicht geben. Vermutlich wird es eine sehr coole Möglichkeiten der Schnellreise geben und darüber hinaus noch eine Art Teleportationssystem. :)
Werdet ihr das "du bist was du bist" Klassensystem von Skyrim beibehalten oder werdet ihr wieder wie in Oblivion feste Klassen mit einbringen?
Das Klassensystem wird eine Art Mischung aus Sandbox und traditionell. Mehr dürfen wir an der Stelle leider noch nicht verraten. :(

Werdet ihr obwohl es eine eigene Geschichte ist auch Drachen mit in Enderal einbauen?
Sicherlich werden wir die tollen Assets verwenden, bloss nicht so inflationär wie in Skyrim. Wenn es zur Story passt geben die sicherlich viel her - Sie sind aber absolut nicht Kernelement der Story. ;)
Werdet ihr das selbe Erfarhungssystem von Nehrim oder Skyrim nehmen oder ein komplett neues entwerfen?
Wir verwenden das alte System aus Nehrim.
Wird es wieder Attribute geben wie Stärke,Intelligent etc.?
IDas hatten wir nicht geplant, nein.
Auch wenn wir in Enderal kein Drachenblut sind wird des dort trozdem Schreie oder etwas in der art geben?
Oh ja... Etwas viel cooleres. ;)
Wird die Welt wieder in Levelstufen eingeteilt z.b Gebiet blabla Stufe 7-15 oder leveln gegener wieder mit wie in Oblivion das irgendwann Räuber mit ner Megarüstung herumm laufen ( was ich nicht gut finde )
Nein, es gibt kein Levelscaling in Enderal. :-)

Lieben Gruß
Latiro
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 25.08.2012 17:20
Hallo SureAI-Team,

Nach dem mich Skyrim leider ein wenig enttäuscht hatte, hoffe ich nun natürlich um so mehr, dass ihr nicht die selben Fehler begeht.
Die größten Schwachstellen von Skyrim waren für mich die Langzeitmotivation und das "Heilungssystem".
Als ich mit relativ niedrigem Level (ca. Level 40 - 50) schon die besten Waffen und Rüstungen schmieden konnte und auch schon in meinen Lieblingsfertigkeiten das maximale Potential erreicht hatte, gab es für mich in den Bereichen Leveln und Sammeln keinen wirklichen Antrieb mehr für mich.
Nun also zu meiner ersten Frage: Wird man in Enderal, wie in Skyrim, so gut wie alle im Spiel vorhandenen Waffen und Rüstungen selber schmieden können?
Noch mehr jedoch hat mich das Kampfsystem, bzw. das damit verbundene System der Heilung gestört. Wenn ich nicht gerade auf dem letzten Schwierigkeitsgrad spiele, stellen die Gegner für einen Level 45 Charakter keine Bedrohung mehr da, weswegen ich Skyrim nur noch auf dem letzten Schwierigkeitsgrad gespielt hatte. Leider sehen die Kämpfe dann wie folgt aus:
Ich schlage zu, blocke ab, werde von einem Zauber getroffen und verliere fast mein ganzes Leben. Bevor ich sterbe, kann ich jedoch noch ins Menü gehen, nen Trank zu mir nehmen, welcher im Menü direkt auch noch wirkt, das Menü wieder schließen, ein Paar Sekunden weiter kämpfen, bis mich mehrere tödliche Schläge treffen, worauf ich ins Menü gehe, dort nen Trank konsumiere und so weiter und so weiter. Dadurch, dass die Tränke direkt im Menü schon wirken, ist es fast nicht mehr möglich, dass man stirbt. Zudem wird der Kampf total öde, wenn dieser alle Paar Sekunden unterbrochen wird, weil man ins Menü, bzw. in die Favoritenliste wechseln muss. In Nehrim hattet ihr das super gelöst, da man dort im Menü ja nur ein paar Tränke auf einmal verwenden kann. Zudem fangen die Tränke auch erst (wie in Oblivion) an zu wirken, wenn man das Menü verlässt.
Daher meine Frage: Wie wird die Verwendung von Tränken in Enderal aussehen?

MfG. Mike
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 25.08.2012 17:32
Das von dir angesprochene Problem mit den Tränken ist uns bewusst. :) Wir empfanden das allesamt ähnlich und haben uns deshalb entschlossen, diese Mechanik auszuhebeln. Wie wir das konkret machen, wissen wir noch nicht, aber eine einfache Lösung wäre beispielsweise ein Cooldown für Tränke. Toll wäre natürlich auch, wenn das Trinken ähnlich wie in Gothic animiert werden würde!

Zu dem anderen Punkt: Beim Schmiedesystem haben wir uns auch etwas neues einfallen lassen. Details kann ich noch nicht verraten, aber es sei gesagt, dass es die von dir angesprochene Problematik lösen sollte. Natürlich wird man auch nicht alles schmieden können - Es wird ja einzigartige Setgegenstände geben. :)

Lieben Gruß
Nico
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 26.08.2012 15:05
Wunderbar! Ich bin jetzt schon so gespannt, wie ein kleines Kind an Weihnachten :D
An Nehrim habe ich ja schon gemerkt, dass ihr sehr viel Feingefühl besitzt und gut differenzieren könnt, was ein großartiges Rollenspiel braucht. Diese Eigenschaften findet man komischerweise immer seltener bei den Entwicklern vieler Studios.
Nun noch zwei Wünsche von mir:
Wunsch Nummer 1.
Haltet den Spieler arm. Bei fast allen Rollenspielen gibt es einen Zeitpunkt, ab dem man so viel einnimmt, dass man sich ohne Probleme so gut wie alles kaufen kann. Dadurch bleiben für mich oft Spielspaß Motivation auf der Strecke, da man sich praktisch unbegrenzt Tränke und gute Waffen, Rüstungen und Zauber zulegen kann und keinen Anreiz mehr hat, die Welt bis ins kleinste Detail zu erkunden. Es ist auch rein psychologisch etwas anderes, wenn man sich mühevoll durch ein Dungeon kämpft und dabei im Hinterkopf hat, dass man sich danach endlich den lang ersehnten Gegenstand X kaufen kann, für den man viele Spielstunden gespart hat. So etwas bleibt eher in Erinnerung, als wenn man verschwenderisch mit seinem Geld umgehen kann. Computerspiele können so auch Werte vermitteln. Kurze Anekdote: Ich kann ich heute noch genau daran erinnern, dass ich in Nehrim zu Beginn nie viel Geld besaß und deshalb oft mehrmals in Dungeons hineinging, nur um noch ein paar Gegenstände aufzuheben, die ich zuvor nicht nicht mehr tragen konnte. Sowas lehrt Sparsamkeit und Geduld :D
Wunsch Nummer 2.
Macht richtig viel Werbung für Enderal wenn es so weit ist. Von Nehrim habe ich auch erst durch nen Kumpel erfahren und ich will nicht wissen an wie vielen potentiellen Interessenten das Spiel bis heute unbemerkt vorbeigegangen ist. Wenn die internationale Fanbase noch größer wird, wird es auch bestimmt jemanden geben, der Enderal auf Englisch vertont.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 26.08.2012 19:05
Das freut uns doch echt zu hören. :)
Man muss natürlich auch immer im Hinterkopf behalten, dass wir auch nur so viel Zeit in Finetuning und Innovation stecken können, weil wir das unabhängig von Publishern machen. Ich denke mal, daher rührt auch das Phänomen, was du beschreibst. Die Geldgeber setzen lieber auf bewährte Konzepte, auch wenn diese noch extrem ausbaufähig wären. :|
Haltet den Spieler arm.
Hatten wir uns ebenfalls vorgenommen. ;)
Macht richtig viel Werbung für Enderal wenn es so weit ist.
Jup, wir planten sogar, sobald genügend Inhalte vorhanden sind (Ggf. Herbst dieses Jahres) einen Blog zu starten, und häppchenweise Inhalte zu servieren, um so etwas Spannung aufzubauen. Werbung machen ist natürlich ohne finanzielle Mittel immer etwas schwierig, aber wir haben uns vorgenommen, beispielsweise mehr auf die Spielezeitschriften zuzugehen.:)

Lieben Gruß
Latiro
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by rreGit
Posted: 26.08.2012 20:15
Latiro wrote:
Jup, wir planten sogar, sobald genügend Inhalte vorhanden sind (Ggf. Herbst dieses Jahres) einen Blog zu starten, und häppchenweise Inhalte zu servieren, um so etwas Spannung aufzubauen. Werbung machen ist natürlich ohne finanzielle Mittel immer etwas schwierig, aber wir haben uns vorgenommen, beispielsweise mehr auf die Spielezeitschriften zuzugehen.:)

Lieben Gruß
Latiro
Ein Blog hört sich gut an ;).

Etwaige Werbung könnte man doch über das bereits angesprochene mögliche Kickstarterprojekt finanzieren, oder?
Ich weiß leider nicht, wie das abläuft, aber wie wär´s, wenn man ein paar hundert Flyer druckt und die dann z. B. auf der gamescom nächstes Jahr in Köln verteilt (ein Stand ist ja wohl eh nicht machbar)? Würde das überhaupt gehen bzw. Sinn machen? Ich kenn´ mich da nicht so aus, deswegen würde ich mal eure Meinung dazu hören...
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 26.08.2012 21:03
Man muss natürlich auch immer im Hinterkopf behalten, dass wir auch nur so viel Zeit in Finetuning und Innovation stecken können, weil wir das unabhängig von Publishern machen. Ich denke mal, daher rührt auch das Phänomen, was du beschreibst. Die Geldgeber setzen lieber auf bewährte Konzepte, auch wenn diese noch extrem ausbaufähig wären. :|
Da hast Du wohl Recht, das kann man auch gut an Oblivion sehen, wo alles größer und grafisch beeindruckender sein sollte und im Endeffekt sah alles gleich und generisch aus.
Hatten wir uns ebenfalls vorgenommen. ;)
Wow, es scheint so, als würden echt alle meine Anforderungen an ein perfektes Spiel erfüllt :)
Jup, wir planten sogar, sobald genügend Inhalte vorhanden sind (Ggf. Herbst dieses Jahres) einen Blog zu starten, und häppchenweise Inhalte zu servieren, um so etwas Spannung aufzubauen.
Ich glaube mittlerweile kann man auf Youtube am besten werben. An Eurer stelle würde ich dort zB. auch sowas wie die veröffentlichen Screenshots von Enderal als Diashow und exklusive Inhalte wie Videoankündigungen, Trailer und Gameplayszenen etc. hochladen.
Die Idee mit dem Blog finde ich klasse, die Videos vom Youtubekanal könnte man dort ja auch einbetten.
Werbung machen ist natürlich ohne finanzielle Mittel immer etwas schwierig, aber wir haben uns vorgenommen, beispielsweise mehr auf die Spielezeitschriften zuzugehen.:)
Bei der PCAction-Zeitschrift scheint das ja gut geklappt zu haben.

So, das wär's vorerst von meiner Seite, Ihr seid auf jeden Fall auf dem richtigen Weg und bringt mich immer wieder zum Staunen.
Viel Spaß und Erfolg wünsche ich Euch allen!

Liebe Grüße

Mike
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xagul
Posted: 27.08.2012 00:10
KanonenMike wrote:
Ich glaube mittlerweile kann man auf Youtube am besten werben. An Eurer stelle würde ich dort zB. auch sowas wie die veröffentlichen Screenshots von Enderal als Diashow und exklusive Inhalte wie Videoankündigungen, Trailer und Gameplayszenen etc. hochladen.Die Idee mit dem Blog finde ich klasse, die Videos vom Youtubekanal könnte man dort ja auch einbetten.
Möglicherweise liegt es einfach nur an meinem biblischen Alter, aber ich glaube kaum, dass ein Youtube-Video eine geniale Werbung ist, wenn das entsprechende Video nicht weiter beworben wird. Auch ein Blog ist nur so gut, wie die Multiplikatoren, die man geltend macht.
Die Hoffnung, dass sich so ein Projekt "herumschweigt" weil "jeder mindestens 500 Leute kennt" (Amway) sollte da mal lieber nicht geschürt werden. Beziehungen zu Spiele-Zeitschriften sind da mE die bessere Lösung, denn selbst wenn die nur von Wenigen gelesen werden sollten, bilden die doch einen stärkeren Multiplikator als ein YT-Video.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 27.08.2012 00:30
Wenn man mal hier und da ein wenig Werbung für so ein Video macht, kommen schnell Zehntausende von Aufrufen zusammen, vielleicht auch mehr. Manchmal verbreiten sich auch Videos unglaublich schnell von alleine (wenn sie gut genug sind und wirklich atemberaubend sind) und können auch in den 6 oder 7-stelligen Bereich vordringen - ist alles schon passiert. Wie gesagt, wenn ihr gutes Videomaterial habt (Teaser/Trailer, Musikstücke in Verbindung mit Bildern...) dann lohnt es sich bestimmt, das auf YouTube hochzuladen, es kostet schließlich nichts.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 27.08.2012 12:40
Xagul wrote:
Möglicherweise liegt es einfach nur an meinem biblischen Alter, aber ich glaube kaum, dass ein Youtube-Video eine geniale Werbung ist, wenn das entsprechende Video nicht weiter beworben wird. Auch ein Blog ist nur so gut, wie die Multiplikatoren, die man geltend macht.
Die Hoffnung, dass sich so ein Projekt "herumschweigt" weil "jeder mindestens 500 Leute kennt" (Amway) sollte da mal lieber nicht geschürt werden. Beziehungen zu Spiele-Zeitschriften sind da mE die bessere Lösung, denn selbst wenn die nur von Wenigen gelesen werden sollten, bilden die doch einen stärkeren Multiplikator als ein YT-Video.
Ich bin zwar auch nicht mehr der Allerjüngste, aber ich kann nur eins sagen: Die Zeitungen sterben aus, weil keiner mehr Geld für Infos ausgeben will, die man auch kostenlos im Internet bekommt. Schau mal nach, wie viele von den PC-Zeitschriften mittlerweile einen Youtube-Kanal besitzen.
Außerdem haben unzählige Videos, welche Mods für Skyrim präsentieren, mittlerweile locker über eine Millionen Aufrufe. Es gibt auch schon ein Video, in dem jemand Enderal vorstellt und das Video hat "schon" 7.500 Aufrufe, obwohl der Uploader erstens nicht wirklich zu den Bekanntesten gehört und zweitens halt nicht mehr, als die veröffentlichten Screenshots zeigt. Wenn man das richtig angeht, kann man auf Youtube sehr schnell an Popularität gewinnen. Der Nehrim Trailer von 2010 hat immerhin auch schon über zweihunderttausend Aufrufe.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Metanoeite
Posted: 27.08.2012 15:20
Also... Mhh...
Bisher haben wir hier überhaupt keine Rückmeldungen von Leuten, die durch den Artikel in der PCA auf Enderal aufmerksam geworden sind. Niemand hat den Artikel auch nur angesprochen. Das liegt auch daran, dass die Mod-Kapitel von vielen Lesern als das Stiefkind der Zeitschrift bewertet werden, weil viele Spieler Mods noch als weniger qualitativen Spielinhalt wahrnehmen und sich mehr für große komerzielle Titel interessieren. -> Artikel über Mods werden oft gar nicht gelesen! :?

Wenn wir das Interesse an Enderals mit dem an Nehrims zu der anfänglichen Zeit vergleichen zeigt sich ganz klar, dass die Anzahl der Interessenten Nehrims größer war. Das Paradoxe daran: Nehrim und Sureai waren damals ziemlich unbekannt. Es zeigt sich einfach, dass das Interesse der Spieler an Mods abgenommen hat, was wohl auch daran liegen könnte, dass viele große Hersteller keine Modunterstützung mehr ermöglichen. Das ist aber nicht nur der einzige Aspekt. Wenn ich die unzählen Mods für Oblivion betrachte, die kurz nach Release entwickelt wurden, kann ich über die Modderaktivität für Skyrim im deutschen Raum nur traurig sein, weil es bei weitem nicht so viele Skyrimmods mehr gibt, obwohl die Möglichkeiten mit dem Creation Kit eher größer geworden sind.

Warum ist das so?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by rreGit
Posted: 27.08.2012 17:24
Vielleicht die falsche PC-Zeitschrift ausgesucht? Ich habe die PCAction weder bei Thalia noch bei real oder dem ein oder anderen Kiosk gefunden. Ob das Zufall ist, dass sie alle weg waren bzw. bei manchen vergriffen und bei anderen gar nicht erst verfügbar weiß ich nicht. Aber ich hätte auch nicht gedacht, dass es die PCAction noch gibt :D. Da mögen andere Zeitschriften, aber gerade auch große Webseiten eher geeignet sein. Und um irgendeine Art von mehr oder weniger aktiver Facebookwerbung kommt man glaube ich auch nicht mehr rum...

Das mit dem Interesse...ich weiß nicht, vielleicht kommen da viele verschiedene Faktoren zusammen. Eine weniger aktive Moddingcommunity; Spieler, die Mods nicht als qualitativ hochwertig ansehen; vielleicht auch die immer weiter zunehmende Verschiebung vom PC zur Konsole; DLCs, die Mods ähnlich sind und, zumindest aus meiner Sicht, oftmals ihr Geld nicht wert sind (was dann auch auf Mods übertragen wird); die abnehmende Unterstützung von seiten der Entwickler.
Viele wollen vielleicht auch nicht mehr den Aufwand betreiben und sich Mods "aufhalsen". Ein Spiel kaufen, spielen und gut ist.

Wobei mich interessiert: wie äußert sich das geringere Interesse? Weniger Seiten- oder Forenaufrufe? Weniger Beiträge? Oder irgendwie anders?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 27.08.2012 17:40
Lord Dagon wrote:
Warum ist das so?
Zur PCA: Bei uns im Supermarkt habe ich im Zeitschriftenregal nur eine Ausgabe der PCA gefunden und ich glaube nicht, dass das daran liegt, dass schon sooo viele davon vergriffen waren. Okay, ich wohne auch nicht gerade in einer Großstadt, aber von irgendwelchen Klatsch-Magazinen liegen immer 20 Ausgaben der gleichen Sorte nebeneinander und bei den PC-Zeitschriften muss man mittlerweile echt suchen.

Zu den Mods: Ich bin jetzt nicht so stark in der Szene involviert, daher weiß ich nicht, wie es um die deutschen Modder steht, aber insgesamt habe ich keinen Rückgang feststellen können. Naja, auf der einen Seite müsste die Community deutlich gewachsen sein, weil Skyrim um einiges öfter verkauft wurde, aber auf der anderen Seite ist Oblivion jetzt auch schon 6 Jahre alt und es bestand für die Modder ein viel größerer Zeitrahmen.

Was ich auch wirklich nicht verstehe, ist das geringe Interesse an Enderal. Für mich war es logisch, dass ich nach dem Release von Skyrim erstmal gegoogelt habe, um zu gucken ob ihr aus dem Potential ein neues Spiel entwickelt, aber es gibt bestimmt auch viele, die nicht den aktiven Weg gehen und auf einem anderen Weg von Enderal erfahren müssen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 27.08.2012 18:04
Vielleicht gibt es in der Spieleindustrie mittlerweile auch zu viele falsche Versprechungen und Ankündigungen, als dass man Spieler ohne handfeste Inhalte (Trailer, viele Screenshots, Artwork, etc.) hinter dem Ofen hervorlocken könnte. Es könnte aber auch am Überangebot an Spielen und Mods dafür liegen. Warum sollte man als Spieler mit wenig Freizeit gerade eine Modifikation ins Visier nehmen, welche bisher noch in einem so frühen Stadium der Entwicklung ist (und da sie Nehrim nicht kennen, zweifeln sie vielleicht auch an eurem können)?

Ich jedenfalls werde mal ein wenig Werbung für euch auf dem ganz altmodischen Weg machen: Anderen davon erzählen!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Morte
Posted: 29.08.2012 00:49
Vielleicht die falsche PC-Zeitschrift ausgesucht? Ich habe die PCAction weder bei Thalia noch bei real oder dem ein oder anderen Kiosk gefunden. Ob das Zufall ist, dass sie alle weg waren bzw. bei manchen vergriffen und bei anderen gar nicht erst verfügbar weiß ich nicht. Aber ich hätte auch nicht gedacht, dass es die PCAction noch gibt . Da mögen andere Zeitschriften, aber gerade auch große Webseiten eher geeignet sein. Und um irgendeine Art von mehr oder weniger aktiver Facebookwerbung kommt man glaube ich auch nicht mehr rum...
Dito !
Habe keine PCAction gesehen...Gamestar gabs, PCGames, ComputerBild-Spiele etc. ...
Warum wird PCGames nochmal in PCAction unterteilt ?

Also, wenn ich ein Spiel entwerfen würde, wäre das erste was ich mache, mich an einen großen YouTuber zu wenden...als ein total zufällig aus der Luft gegriffenes Beispiel, ohne Hintergedanken, schreibe ich einfach den Namen GRONKH.
Und schwuppdiwupp wird es auch der allerletzte kennenlernen, weil ein kollektiver Massenorgasmus entsteht.
Was ist so schlimm an einer Facebook-Fanpage ?

Die meisten Mods sind voll kontrapyro und bringen eher Kleinkram-Content als neue Abenteuer, da schaut man schon gar nicht mehr gerne hin. (Klar gibts hin und wieder kleine Perlen, spontan fällt mir Moonpath to Elswyr ein)
Aber das es nicht gelesen wird (oder zumindest übersehen), kann ich mir bei einem 4-Seitigem Exklusivbericht nicht vorstellen - auch wenn ich nicht weiß wie die Aufmachung ist oder was da drin steht, weil es die PCAction hier einfach nirgendwo gab (zumindest hab ich nirgendwo eine gesehen, d.h. ich habe überall keine gesehen).
Ich denke, gerade weil es eine eher unbekannt und weniger gelesene Zeitschrift ist, werden die meisten Kisoke, Läden usw. es wohl einfach nicht oder nur wenige Exemplare bestellt haben. Wenn PCA das kleinere Geschwister von PCGames ist, könnte ich mir vorstellen, dass es vielleicht in die PCA reingesteckt wurde (falls ihr euch an PCGames gewandt habt, würde wohl am meisten Sinn machen - gerade wo ja bereits Nehrim vorgestellt und "vertrieben" wurde), um die Verkaufszahlen etwas nach vorne zu treiben (Ich hätte sooogerne Alpha Protocol und den Exklusivbericht gehabt :/)- ob das wohl nach hinten losgegangen ist ?
Vielleicht gibt es in der Spieleindustrie mittlerweile auch zu viele falsche Versprechungen und Ankündigungen, als dass man Spieler ohne handfeste Inhalte (Trailer, viele Screenshots, Artwork, etc.) hinter dem Ofen hervorlocken könnte. Es könnte aber auch am Überangebot an Spielen und Mods dafür liegen. Warum sollte man als Spieler mit wenig Freizeit gerade eine Modifikation ins Visier nehmen, welche bisher noch in einem so frühen Stadium der Entwicklung ist (und da sie Nehrim nicht kennen, zweifeln sie vielleicht auch an eurem können)?
Na falsche Versprechungen ? Das kann nicht als Regel gelten, Ausnahmen sind selten. Es ist nicht jeder Peter Molyneux - kein Hate !
Wenn ein Spiel noch ganz früh in der Entwicklung ist, ist das Interesse einfach noch nicht so groß, zuerst vielleicht schon, aber es gerät schnell in Vergessenheit.
Kann auch Probleme geben, etwas zu früh anzukündigen, das macht die Spieler nur zu Quenglern, weil sie genervt sind und Nachts nicht schlafen ,weil sie es kaum erwarten können.
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