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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread 2

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Redanxela
Posted: 27.03.2014 12:29
Hallo,
es wäre super, wenn ihr mal was zum angeblichen Releasedatum in der Gamestar sagt, welches laut Petra im ersten Quartal 2015 liegt. Ich gehe anhand eurer bisherigen Aussagen davon aus, dass das eher ein "Gamestar"-Datum ist, hätte jetzt aber schon gerne Gewissheit.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Rothinsky
Posted: 01.04.2014 19:23
Ich wollte mich nur mal schnell bei euch bedanken, dass ihr diesmal keinen 1. April Scherz macht. :)
(Im Ernst, ich hasse diese Dinger...)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 01.04.2014 19:49
Haha, wir wollten heute ankündigen dass Facebook uns für Browsergames übernommen hat, aber das war doch zu krass und wir haben es nicht geschafft den Text so zu formulieren, dass es nicht sofort auffällt. :D Im nächsten Jahr gibt es wieder einen. ;)


@Redanxela: Gibt dazu bald genaueres. ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Rothinsky
Posted: 01.04.2014 20:39
Lord Dagon wrote:
m nächsten Jahr gibt es wieder einen. ;)
Verdammt...
Ok, das wars. Damit bin ich jetzt endgültig aus dem Forum vertrieben. Man sieht sich Leute, aber wenn ihr auf sowas nicht verzichten könnt, dann auf mich.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Crosshair
Posted: 01.04.2014 21:10
Rothinsky wrote:
Lord Dagon wrote:
m nächsten Jahr gibt es wieder einen. ;)
Verdammt...
Ok, das wars. Damit bin ich jetzt endgültig aus dem Forum vertrieben. Man sieht sich Leute, aber wenn ihr auf sowas nicht verzichten könnt, dann auf mich.
Mann bist du empfindlich :-/ heute wohl schlecht ge--...
gelaunt?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Rothinsky
Posted: 01.04.2014 21:12
Crosshair wrote:
Mann bist du empfindlich :-/ heute wohl schlecht ge--...
gelaunt?
Tut mir Leid, konnte es heute einfach nicht verkneifen auch mal Mist zu schreiben :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 01.04.2014 22:17
Scherze am Rande sind immer noch besser als von einer Engine verarscht zu werden...
Mit 11 Lernpunkten zu einem Trainer zu gehen und 2x die Fünfereinheit auszuwählen und dann beim letzten Punkt für eine Einereinheit angeschnauzt zu werden: "So nicht, wenn ich euch etwas beibingen soll, müsst ihr auch die nötige Erfahrung mitbringen!"
Ja aber ich hab doch noch einen Lernpunkt. :?

Da dachte ich mir echt: April, April -.-

Verdammter Kommastellenkleinkram ^^
Noch schlimmer ists aber, dass sowas von einer neuen Funktion verursacht wurde.
Ich hasse es Bugs einzubauen XD

Aber das Coding wurde ja inzwischen überarbeitet und auch hochgeladen...
Redanxela93 wrote:
Hallo,
es wäre super, wenn ihr mal was zum angeblichen Releasedatum in der Gamestar sagt
Lord Dagon wrote:
@Redanxela: Gibt dazu bald genaueres. ;)
Ja super! Sowas hört man doch gerne :thumbsup:
Wie sieht es jetzt eigentlich mit der Beta-Phase aus? Gibt es da schon nähere Infos oder bleibt es vorerst bei "Sommer"?
Ich denke nämlich nicht, dass es noch irgendwas Gröberes an NE zu schrauben gibt.
Zumindestens nach dem letzten Update scheinen alle Funktionen astrein zu laufen und meine Testermotivation könnte ich in Enderal stecken :D
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by greenlight
Posted: 01.04.2014 22:21
Du hast ja immer noch 364 Tage im Jahr, in denen du dich gefahrlos hier im Forum herumtreiben kannst :mrgreen:

Zu Gamestar: Wird es für Enderal dann eigentlich auch einen "richtigen" Test geben? Also mit Wertung und allem?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Karhu
Posted: 02.04.2014 11:18
Wie sieht es eigentlich mit den verwendeten Resourcen aus ?
Haben die komplett von euch Selbsterstellten eine Aussicht auf ein Darsein als von Enderal getrennte Resourcenpakete ? Ich meine damit nicht solche wie der Sonnentempel (klar, dass der unique bleiben wird, dass Interesse ist auch vermutlich gering an solch einem sehr speziellen modell), aber ich meine da Kisten und Ruinen-tiles erspäht zu haben, die doch sehr nützlich für andere Mod-Projekte wären.

Und wie handhabt ihr fremde Resourcen, in denen Modelle und Texturen von CD Project Red verwurstet wurden ?
Die sind ja mit der freien Verwendbarkeit ihrer Art-files zurückgerudert und haben bislang noch kein klares Statement mit Brief und Siegel dazu abgegeben.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 02.04.2014 12:15
Gorin wrote:
Ja super! Sowas hört man doch gerne
Wie sieht es jetzt eigentlich mit der Beta-Phase aus? Gibt es da schon nähere Infos oder bleibt es vorerst bei "Sommer"?
Ich denke nämlich nicht, dass es noch irgendwas Gröberes an NE zu schrauben gibt.
Zumindestens nach dem letzten Update scheinen alle Funktionen astrein zu laufen und meine Testermotivation könnte ich in Enderal stecken
Es bleibt bei Sommer. ;) Einige Teile des Projekts müssen noch fertig werden, damit man es sinnvoll im Gesamtzusammenhang testen kann.
greenlight wrote:
Zu Gamestar: Wird es für Enderal dann eigentlich auch einen "richtigen" Test geben? Also mit Wertung und allem?
Das können sie nur selbst beantworten. ;)
Karhu wrote:
Wie sieht es eigentlich mit den verwendeten Resourcen aus ?
Haben die komplett von euch Selbsterstellten eine Aussicht auf ein Darsein als von Enderal getrennte Resourcenpakete ? Ich meine damit nicht solche wie der Sonnentempel (klar, dass der unique bleiben wird, dass Interesse ist auch vermutlich gering an solch einem sehr speziellen modell), aber ich meine da Kisten und Ruinen-tiles erspäht zu haben, die doch sehr nützlich für andere Mod-Projekte wären.
Das kommt auf die Resource an. Die sind im Gegensatz zu Nehrim nicht mehr alle Open Source. Die Ruinenteile zum Beispiel nicht. Die dürfen wir nicht als Paket veröffentlichen und andere Modder dürfen sie auch nicht für ihre Projekte nutzen. Das ist allerdings nicht unsere Entscheidung, sondern bedingt durch die Lizenzvereinbarungen der Ersteller.
Karhu wrote:
Und wie handhabt ihr fremde Resourcen, in denen Modelle und Texturen von CD Project Red verwurstet wurden ?
Die sind ja mit der freien Verwendbarkeit ihrer Art-files zurückgerudert und haben bislang noch kein klares Statement mit Brief und Siegel dazu abgegeben.
Wir benutzen kaum noch Resourcen von CD Project Red. :wink: Wenn sie zurückgerudert sind, ist es kein großer Akt, sie zu entfernen. Allerdings kann ich im Netz nichts darüber finden außer eine wage Email, in der davon gesprochen wird, dass Witcherassets aus thematischen Gründen nicht in das Universum von Skyrim eingefügt werden sollten. Auf die Rüstungsmods, auf die sich diese Email bezog, gebe ich dem sogar recht. Mit Geralt Skyrim zu erkunden fände ich auch unpassend.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Schlechtes Gewissen
Posted: 02.04.2014 20:14
Wann kommt eigl ein neues Entwickler-Tagebuch von euch? Das letzt mit dem Skillsystem ist ja jetzt auch schon einige Monde her.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nicolas Samuel
Posted: 02.04.2014 21:11
Ach, der Devblog! Er ist eigentlich schon seit langem fertig aber irgendwie findet sich die Zeit nicht, ihn abzufilmen! Deshalb überlege ich, das ganze in Textform mit zahlreichen Bildern zu machen - ob das wohl weniger effektiv ist? Ich weiß es nicht.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Schlechtes Gewissen
Posted: 02.04.2014 21:26
Deshalb überlege ich, das ganze in Textform mit zahlreichen Bildern zu machen
:thumbsdown:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 02.04.2014 21:36
Schlechtes Gewissen wrote:
:thumbsdown:
Gerade negative Kritik sollte etwas ausführlicher und vor allem argumentativer geäußert werden als so.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Nicolas Samuel
Posted: 02.04.2014 22:09
Tja, manchmal wünschte ich, wir hätten einen PR-Mann oder eine PR-Frau. :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by greenlight
Posted: 02.04.2014 22:10
Ich weiß ja nicht, welchen Aufwand ihr beim Filmen treiben wollt. Reicht eine halbwegs nicht-gammelige Webcam schon? Ich brauche nicht unbedingt die megaepischen Cuts und Spezialeffekte, wenn die Äußerungen verständlich rüberkommen, bin ich zufrieden :)

Ich weiß ja nicht, wie umfangreich das in Bildform wäre bzw ob man eine Kombi aus ingameszenen und Texterläuterungen machen kann.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Schlechtes Gewissen
Posted: 02.04.2014 22:26
Gorin wrote:
Schlechtes Gewissen wrote:
:thumbsdown:
Gerade negative Kritik sollte etwas ausführlicher und vor allem argumentativer geäußert werden als so.
Was soll ich denn da großartig kritisieren? Es ist die Entscheidung von sureAI ob sie es nun in Textform oder als Clip machen werden. Ich habe nur meine Meinung dazu geäußert. Ich finde es schon ein wenig Schade das nach einem so tollen Dev-Blog plötzlich gesagt wird, das es zwar fertig sei man aber zu Faul ist ihn abzudrehen (klingt gemeiner als es gemeint ist. Kam für mich halt so rüber) Statt ein Clip zu machen, macht es doch eigl viel mehr Arbeit alles abzutippen und mit Bildern etc zu versehen!?

Bitte liebe SureAI Fans, nicht gleich auf den Schlips getreten fühlen wegen meiner Aussage. Sie ist nicht persönlich, sondern spiegelt nur wieder wie ich die Antwort wahrgenommen habe.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Tealor Arantheal
Posted: 02.04.2014 22:38
Ich glaube nicht, dass hier irgendwer beleidigt ist, wenn du deine Meinung kund tust.

Aber " :thumbsdown: " sagt nur "Mag ich nicht." aus.
Die paar schlüssigen Zeilen, die du jetzt geschrieben hast, hättest du auch gleich oben schreiben können ;)
Soviel zur Faulheit... :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Schlechtes Gewissen
Posted: 02.04.2014 22:51
Die paar schlüssigen Zeilen, die du jetzt geschrieben hast, hättest du auch gleich oben schreiben können ;)
Soviel zur Faulheit... :mrgreen:
Das ist ein Argument :lol:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Threa - by Metanoeite
Posted: 02.04.2014 22:54
greenlight wrote:
Ich weiß ja nicht, welchen Aufwand ihr beim Filmen treiben wollt. Reicht eine halbwegs nicht-gammelige Webcam schon? Ich brauche nicht unbedingt die megaepischen Cuts und Spezialeffekte, wenn die Äußerungen verständlich rüberkommen, bin ich zufrieden :)

Ich weiß ja nicht, wie umfangreich das in Bildform wäre bzw ob man eine Kombi aus ingameszenen und Texterläuterungen machen kann.
Schlechtes Gewissen wrote:
Was soll ich denn da großartig kritisieren? Es ist die Entscheidung von sureAI ob sie es nun in Textform oder als Clip machen werden. Ich habe nur meine Meinung dazu geäußert. Ich finde es schon ein wenig Schade das nach einem so tollen Dev-Blog plötzlich gesagt wird, das es zwar fertig sei man aber zu Faul ist ihn abzudrehen (klingt gemeiner als es gemeint ist. Kam für mich halt so rüber) Statt ein Clip zu machen, macht es doch eigl viel mehr Arbeit alles abzutippen und mit Bildern etc zu versehen!?
Ich antworte euch beiden mit einer umfangreichen Antwort. Wir sind in der Vergangenheit durch unsere Videopolitik und dadruch, unfertige Spielszenen zu zeigen, kritisiert worden. Deshalb antworte ich jetzt etwas umfangreicher.

Es ist eben nicht so, dass so ein Video an einem Nachmittag entsteht. Die letzte Devblogepisode erzeugte einen Arbeitsaufwand von ca. 70-80 Stunden.
Man lässt eben nicht nur Fraps laufen und läd es auf Youtube hoch.
Sie müssen das zeigen, was man zeigen möchte, und für eine gute Aufnahme zu erhalten gibt es 10 schlechte. Es kommt auch nicht auf die Kamera an. Um ein Video "richtig" zu machen benötigt man sehr viel Zeit. Man muss alles mehrmals aufnehmen, die beste Aufnahme aussuchen, es vertonen, und der Cut ist der größte Arbeitsaufwand. Beim Cutten benötigt man Tage um ein Video so zu schneiden sodass nicht unharmonisch wird.

Wenn ihr Lets-Player fragt werden sie euch antworten dass sie an einem 15-Minuten-Ingamefilm 3 Stunden arbeiten müssen. Und das ist keine PR, da darf man sich Fehler erlauben und ungünstige Momente im Spiel können humorvoll aufgearbeitet werden. Wenn in der unfertigen Enderalversion in einer Aufnahme etwas nicht funktioniert müssen wir alles neu machen.
Als Vergleich: Die Profis von der Gamestar haben mehrere Tage gebraucht um die Videos zu erstellen. Sie sind Profis und mussten keine Rücksicht auf die Bugs nehmen, die sie abgefilmt haben. Die würden wir erstmal fixen und das Video neu aufnehmen. :mrgreen:

Man unterschätzt leider den Aufwand von solchen Videos völlig, wenn man sie noch nie gemacht hat. Es geht viel schneller einen Text mit Standbildern zu erstellen, der Arbeitsaufwand im Vergleich zum Video ist nur ein Bruchteil dessen und kann an einem Tag gestämmt werden.
Nein, wir veröffentlichen sicher kein unsauber produziertes Video. Das hat in der Vergangenheit nämlich immer für durchwachsenes Feedback gesorgt.

Kommerzielle Teams (mit denen wir oft verglichen werden, beim Qualitätsanspruch) haben eigene Leute für Producing und PR, die den ganzen Tag nichts anderes machen, und externe Firmen, die Trailer für sie schneiden. Wenn ich und Nico die PR "richtig" machen würden, wie man es tun müsste, kämen wir nicht mehr dazu, unseren Teil an der Entwicklung von Enderal beizusteuern. Deshalb lassen die Videos so lange auf sich warten und Nico wünscht sich einen eigenen Mitarbeiter nur für die PR. Im Moment ist es nämlich so, dass jedes Video und jeder komplexe Trailer etliche Arbeitsstunden von Enderal abzieht.
Vergleich: Die Arbeitsstunden, die in den ersten Devblog geflossen sind, hätten ausgereicht, um in Enderal mehrere Nebenquests mehr einzubauen. Wenn ihr bedenkt, wie wenige Nehrim hatte, hat das Gewicht.

Andere Modteams haben fette Trailer, aber auch nur deshalb, weil die meisten Teams mehr Aufwand in ihre Außenwirkung als in ihre Projekte stecken. Unser Ziel ist es erstmal, Enderal in die Beta zu bringen. Zeit für große PR-Kampagnen gibts dann immer noch. Die sind ohnehin viel wirkungsvoller, wenn das Projekt nicht erst Jahre danach erscheint, sondern kurz bevor steht.
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