https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6504
Sundra wrote:Es geht mir hier nicht darum dich von meiner Meinung zu überzeugen. Ich will zu einer Lösung kommen.
Nadelbaum wrote:Nichts für Ungut Sundra, aber SureAI als "letzte Instanz" benennen und dann sämtliche Ideen, welche dir nicht gefallen, als falsch oder unrealistisch abzustempeln, ist ein wenig lächerlich.
Nadelbaum wrote:Ein Wirtschaftssystem muss doch auch nicht damit starten, dass sich der Spieler eine Taverne erwirbt und dann Tische schrubbt
Nadelbaum wrote: In Nehrim gab es bereits 4 Anteile an Unternehmen, 2 davon durch Quests zu bekommen. Außerdem bekam man eine Burg.
Mit solchen Dingen könnte ein Wirtschaftssystem problemlos beginnen
Xagul wrote:Und genau darum geht es hier nicht, wie schon mehrfach erläutert. Hier geht es um Ideen, deren Vor-und Nachteile und keine Entscheidung, die wir sowieso nicht treffen können.
Yo Yo Yoghurt wrote:Mich würde es einfach nerven bei jedem Kampf abzusteigen und anschließend das Pferd zu rufen
Yo Yo Yoghurt wrote:als "Mobile Truhe" oder "Mobile Basis" einfügen willst dann ist es fast Pflicht ein Pferd zu haben
Yo Yo Yoghurt wrote: Der Punkt ist aber der, dass das viele wollen und die sollen auch die Möglichkeit dazu haben.
Yo Yo Yoghurt wrote:n. Wenn jetzt jemand nur die Hauptquest spielen will, dann soll er nicht dazu gezwungen werden irgendwelche Dungeons auszuräumen nur weil er zu wenig Geld hat.
Sundra wrote:Langer Post
Schattenwolf wrote: Die Geldausgaben sind meistens einmalig in Häuser, Zauber oder ähnliches. Rüstungen und Waffen lohnen sich meist nicht, da man aufgrund des Levelingssystems nie etwas Nützliches finden wird.
Da das Geld auf diese Weise nie knapp ist, führt dies zwar möglicherweise zu weniger Frust, aber das Geld verliert auch etwas von seinem Sinn, wenn man immer mehr als genug davon hat. Das Problem ist meiner Meinung nach nicht, dass viele Spieler am Ende Mengen an Geld haben, sondern dass der Spieler mit dem Geld meist kaum mehr etwas anfangen kann.