https://forum.sureai.net/viewtopic.php?t=5285
Crosshair wrote:Haha. Wieso nicht?holzstift wrote: Bitte Rechtschreibfehler und groß & klein schreibung nicht beachten
holzstift wrote:was gut wäre wenn sich bestimmte skills ohne diese Level up talentpunkte freischalten würden. wenn ich zum beispiel level 50 im bogenschießen erreiche das sich dann etwas automatich freischaltet was man entweder, verbessern kann mit talentpunkten oder sozusagen ähm weitere talentbäume freischalten würde wo es dann neue perks gäbe die man sich aktivieren muss praktisch so ne mischung aus oblivion und skyrim man müsste aber erst einmal die richtige mod finden und sich darüber gedanken machen bei welchen skills was wo passen würde etc
Eine gute Idee wäre doch wenn man sich talentpunkte kaufen könnte bei den lehrern oder indem man sich Bücher kauft von denen man dann beim lesen Punkte bekommt
bitte Rechtschreibfehler und groß & klein schreibung nicht beachten
3)Mehr Leben auf den Straßen
Um die einsamkeit auf den Straßen zu vermindern, fänd ich es super ab und zu mal Leute auf der Straße zu sehen,die etwas vor haben und zu ihrem Ziel verfolgen zu können,Leute die einem kleine Quests geben,Banditen die dich ausrauben möchten,betrunkene die sich mit dir prügeln wollen,...
Ausserdem wären Kutschen sehr nett die selten deine Wege kreuzen,wäre sogar noch besser wenn man einsteigen und mitfahren könnte.
Es sollte auch Kriegsgebiete zwischen den wie in 1) genannten Fraktionen geben,wo kleinere Gruppen der Fraktionen gegeneinander kämpfen
Serygala wrote:Ich fänds toll wenn nicht alles auf "episch" getrimmt sei. [...]
4.) Charakterhintergründe. Klar, man lernt natürlich nicht jeden Charakter genau kennen, aber leider machen es viele Spiele sich zu einfach und klotzen einfach einen Charakter hin, damit er einfach "da" ist und die Quest geben kann. Es wäre einfach wünschenswert, auch den nicht so wichtigen Nebencharakteren vielleicht ein wenig mehr Hintergrund zu geben und ihnen somit mehr Lebendigkeit einzuhauchen.
greenlight wrote:Zu den Animationen: Definitv ja!
Ich weiß nicht, wie schwer es ist, neue/bessere Animationen mit der Engine einzusetzen, aber z.B. Legend of Zelda: Ocarina of Time sieht auch jetzt noch sehr ansehnlich aus - nicht zuletzt wegen den atemberaubenden Animationen. Die Charaktere bewegen sich natürlich und realistisch, wodurch sie sehr lebendig wirken, trotz wenigen Polygonen und pixeliger Grafik. Am besten wäre es ja, wenn man verschiedene Animationsstile hätte, die dann für verschiedene NPC's unterschiedlich sind (alte Leute laufen anders als junge...). Sollte sowas möglich sein, dann vergesst bitte nicht, wie wichtig gute Animationen sind und welchen Einfluss sie auf die Atmosphäre haben.
Latiro wrote:Ich halte mich mal bewusst mit dem Kommentieren zurück (Lese aber jeden Post hier aufmerksam durch) aber ich kann bei diesem Punkt mit Sicherheit sagen, dass wir ihn versuchen werden, umzusetzen. Die unglaubwürdigen Charaktere aus Skyrim waren auch etwas, was uns alle ungemein genervt hat. Wir planen einige Hauptcharaktere mit richtigen Persönlichkeiten und wollen, wie du auch sagtest, die Nebencharaktere irgendwie charakterisieren und glaubwürdig machen (Also keine Quests á la: Hey, das ist die Asche meines besten Freundes, der im Kamp gefallen ist, bringste die mal bitte zur Krypta?)
Edit:
Das mit den Animationen könnte sehr schwer werden. Ich denke mal, wir könnten v.A. in den "Cutscenes" versuchen, die Animationen aus Elder Scrolls zusammenzumixen und teils auch umfunktionieren.
Lieben Gruß
Nico