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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Juliusis
Posted: 15.06.2012 20:11
Das stimmt natürlich, aber ich fand es, wie schon gesagt, sehr schade sich die beiden Menschenrassen kaum von einander unterschieden, dass kann man natürlich sehen wie man will. Wenn allerdings jetzt wirklich die Korinther als Rasse eingeführt werden, würde ich das sehr gut finden wenn es ein paar Fakten geben würde, bis jetzt kann ich mir bis auf einen neuen Menschen nicht viel drunter vorstellen kann. Ich verlange jetzt aber nicht das mir sofort alle Infos offen gelegt werden, sie wurden ja nur indirekt in der FAQ bestätigt.

Gruß, Juliusis
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by TDW
Posted: 16.06.2012 13:24
Hi, erstmal vorweg, klasse Arbeit die ihr über die ganzen Jahre abgeliefert habt, Respekt!!! 8)

Will hier garnicht ins Detail gehen, da meine Ansichten von einem Fantasy RPG krass anders sind, als alles was es auf dem Markt und in der Modding-Szene bisher gab, aber zum Thema Rassen hätte ich eine kleine Anregung.

Ich bin jemand (und vielleicht gibt's noch ein paar andere Spieler, die so denken), der es lieber etwas fantasy-mäßiger mag. Was jetzt aber nicht kitschig oder unrealistisch heißen soll. Als ich Nehrim zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich schon etwas Probleme mich mit den gegebenen Rassen anzufreunden. Schon die Namensgebung war mir zu Real-Welt lastig für eine Fantasy-Welt. Vielleicht bin ich da auch etwas empfindlich. Mag es nicht, wenn Personen oder Namen aus unserer Welt in einem Fantasy-Spiel auftauchen, da ich dieses ja gerade aus dem Grunde spiele, um für ein paar Stunden der echten Welt zu entfliehen.

Dass ihr jetzt nicht euer ganzes Konzept ändern könnt/ werdet/ solltet, ist mir schon klar. Aber vielleicht könntet ihr quasi als eine Art "Nische" eine nicht ganz so detailiert ausgearbeitete Rasse (bevorzugt Tier-Rasse) einbauen, für diejenigen Spieler, die bei einem Fantasy-RPG gerade das Exotische lieben. :wink:


Greets, TDW!!! ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Redanxela
Posted: 20.06.2012 00:09
Auch ich möchte mich nochmals für die klasse Arbeit bedanken, die ihr abliefert. Nehrim ist für mich immernoch das RPG, an dem ich am meisten Spaß hatte - weder Dragon Age, TES, Witcher oder Mass Effect konnten da für mich mithalten. Ich bin sehr optimistisch, dass auch Enderal ein Meisterwerk wird. :)

Was mich brennend interessiert: habt ihr vor, eine Art Betatest - an ausgewählte Personen versteht sich - laufen zu lassen, wenn das Spiel soweit vorangeschritten ist, um Bugs effektiver finden und ausmerzen zu können?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 20.06.2012 01:00
Davon ist auszugehen. :) Wird aber wohl noch eine Weile dauern, bis wir eine anständige Beta-Version bieten können. :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xagul
Posted: 20.06.2012 01:12
Redanxela93 wrote:
Was mich brennend interessiert: habt ihr vor, eine Art Betatest - an ausgewählte Personen versteht sich - laufen zu lassen, wenn das Spiel soweit vorangeschritten ist, um Bugs effektiver finden und ausmerzen zu können?
Hat sich ja bei Nehrim bestens bewährt. Da SuraAi nicht zum Glück nicht Blizzard ist, gehe ich davon aus, dass wieder so verfahren wird ;)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Latrinenkobold
Posted: 23.06.2012 01:07
Ich würde auch mal gerne einen kleinen Vorschlag machen:

Das komplette verzaubern/schmieden von Skyrim sollte entfernt werden:

Dafür sind die Gegenstände die man finden kann (wo auch immer) stärker und haben besondere fähigkeiten...

Ich denke da an bspw. eine Waffe deren Schlag den Gegner wegfliegen lässt .

Man könnte da ja seine Fantasie spielen lassen was man alles in Gegenstände für fähigkeiten einbauen kann...

Ob man so etwas wie ich es mir vorstelle überhaupt einbauen kann weiß ich nicht, aber es wäre halt schön wenn es nicht immer nur die gleichen Verzauberungen auf den Waffen und Rüstungen gibt.

Ich denke mal das die Alchemie wie sie momentan existiert auch nicht grade "fair" ist.

So das wars ich hoffe das ihr weiterhin so gute Arbeit leistet und das ihr Enderal auch wieder zu einem Erlebnis macht wie Nehrim eines war.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Juliusis
Posted: 23.06.2012 11:01
Das schmieden entfernen? Hmm... ich glaub nicht das das sinnvoll wäre. In Skyrim gab es bei mir immer das Problem das ich ohne meine geschmiedeten Rüstungen und Waffen nicht wirklich gut war, weil man selbst die un verzauberten einfachen hochstufigen Gegenstände einfach zu selten gab bei den Gegnern. Das Verzaubern fand ich auch gut und würde es nicht weglassen, genauso wie die Alchemie, die hat am Anfang geholfen wenn man als Krieger oder Bogenschütze noch nicht genug Geld für Tränke hatte oder nicht genug Mana zum langfristigen heilen.
Ich stimme zu das man alles drei überarbeiten kann, es gibt immer mängel und Fehler die man berichtigen kann.

Gruß Juliusis
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xagul
Posted: 23.06.2012 11:22
Juliusis wrote:
Das schmieden entfernen? Hmm... ich glaub nicht das das sinnvoll wäre. In Skyrim gab es bei mir immer das Problem das ich ohne meine geschmiedeten Rüstungen und Waffen nicht wirklich gut war, weil man selbst die un verzauberten einfachen hochstufigen Gegenstände einfach zu selten gab bei den Gegnern. Das Verzaubern fand ich auch gut und würde es nicht weglassen, genauso wie die Alchemie, die hat am Anfang geholfen wenn man als Krieger oder Bogenschütze noch nicht genug Geld für Tränke hatte oder nicht genug Mana zum langfristigen heilen.
Ich stimme zu das man alles drei überarbeiten kann, es gibt immer mängel und Fehler die man berichtigen kann.

Gruß Juliusis
Überarbeitung wäre vor allem bei der Alchemie angebracht. Das sehe ich allein schon daran, dass auch du sie als Einnahmequelle nennst. Und da gehört sie meiner Meinung im Anfangsstadium nach definitiv nicht hin. Wenn man irgendwann sehr hochwertiges Gerät hat und mit seinen meisterlichen Fähigkeiten Spitzengebräue herstellen kann -ok, kann man drüber reden. Aber das Schema F (ich sammle das Zeug aus der Natur, soviel ich eben tragen kann, ich mische mit den Minimalanforderungen fragwürdige Tränke zusammen, ich steigere dabei meine Fertigkeiten und verkaufe dann diesen Ramsch für bare Münze [btw: welcher Händler der bei Verstand ist, würde diesen Ramsch kaufen?]) hat keine Zukunft und gehört abgeschafft.
Vorstellbar wäre, dass die Preise für Tränke angepasst werden (in Abhängigkeit zur Fertigkeitsstufe und Geräteklassen). Weiterhin kann ich mir vorstellen, dass man andere Tränke oder eigene weiterverarbeiten kann, um sie zu verbessern oder gänzlich andere Tränke daraus herzustellen.
Dass einem gerade am Anfang tatsächlich finanzielle Mittel fehlen, sollte anders ausgeglichen werden. Trophäen- und Kopfgeldjagden bieten sich an, aber auch ein Kredit bei einem Geldverleiher wäre denkbar.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Juliusis
Posted: 23.06.2012 18:29
Ich meinte eher das man sich die einfachen Heiltränke ganz einfach selber machen konnte mit den Reagenzien die man am Anfang gefunden hat. Um ehrlich zu sein hab ich Alchemie wirklich nur für Heiltränke brauen benutzt und sonst meistens auch nichts anderes mit der Alchemie gemacht... :mrgreen:

Gruß Juliusis
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 23.06.2012 23:10
Ich weiß auch nicht genau wieso, aber in Skyrim habe ich auch fast nichts mit Alchemie gemacht. Vielleicht liegts daran, dass einfach kein Bedarf war, schließlich findet man Magicka- Lebens- und Ausdauertränke alle Nase lang. Geldsorgen habe ich auch schon seit langem keine mehr (mittlerweile 120.000 Goldstücke), und daher fallen die beiden Hauptgründe weg, Tränke zu brauen.
Nehrim z.B. war wesentlich anspruchsvoller vom Schwierigkeitsgrad her (wenn man in Gebieten war, die eine wesentlich höhere Stufe hatten als man selbst), sodass man in Kämpfen ständig Tränke gebraucht hat.
Zum Schmieden: Es komplett zu entfernen würde mir nicht gefallen. Schon die Tatsache, dass es in Nehrim und in Skyrim nicht möglich ist, Zauber zu erstellen, empfand ich als sehr schade. Jetzt noch das Schmieden/craften wegzunehmen würde den Spieler schon sehr einschränken. Alternativ könnte man es ja so regeln, dass man Waffen und Rüstungen auch bei Schmieden gegen Geld verbessern lassen kann. Damit wäre das Problem aus dem Weg geschafft, dass Schmieden zu stark bzw. zu wichtig wird (in Skyrim gehts kaum ohne), und dennoch hätte es einen Sinn, da man so viel Geld spart und vielleicht auch schon früher an verbesserte Waffen kommt, als ohne Schmieden. Denn was mich in Rollenspielen immer stört: Wenn man schon vorher weiß, dass man in irgendeinem Zusammenhang nicht das "Beste" erreichen kann. Sei es die stärkste Rüstung, das beste Schwert oder die effektivste Verzauberung. Das soll jetzt nicht heißen, dass jeder Spieler sich auf alles gleichzeitig konzentrieren können darf, sondern nur, dass theoretisch die Möglichkeit besteht, in allen Skills 100 zu erreichen und so alles zu erreichen.
Die einzige Ausnahme, mit der ich leben könnte, weil sie viel von der Spieltiefe wegnimmt: Allen Gilden/Vereinigungen beitreten.
Es ist einfach lächerlich, wenn man Gildenmeister aller Gilden gleichzeitig sein kann, da diese teilweise auch gegeneinander arbeiten.
Man könnte ja Mitglied von allen Gilden werden, die sehr hohen Positionen aber nur erreichen, wenn man bestimmte Vorraussetzungen erfüllt (Kopfgeld, andere Gilden).
Eine weitere Gameplay-bezogene Frage: Wird Enderal auch wieder so Multi-quest orientiert sein wie Skyrim? Denn gerade läuft man in eine Stadt und hört sich ein wenig um, da bekommt man gleich fünf Quests aufgedrückt, die man dann nach und nach irgendwann löst, anstatt sich auf wenige aktive Quests zu konzentrieren. Um den Spielverlauf auch in einer freien Spielwelt etwas linearer zu gestalten wäre es nötig, eine Zeitbegrenzung für (manche) Quests einzufürhen. Will ein Händler also seine von Banditen gestohlene Ware zurückhaben, dann gibt er einem nur vier Tage Zeit, dies zu erledigen, oder er beauftragt einen anderen. Der Spieler müsste sich nun entscheiden, ob er das Angebot annimmt, oder ob er schon zu viele andere Aufgaben hat und das Zeitlimit nicht in den Plan passt. Zusammen mit dem RadiantAI-System von Skyrim würde dies doch recht gut funktioieren. Und wenn man tatsächlich mal eine Quest verpasst, dann kann man sie sich entweder sofort erneut holen, oder man wartet eine Weile und bekommt eine ähnliche von einer anderen Person. Das alles würde auch nocheinmal die gefühlte und vielleicht auch die tatsächliche Spielzeit erhöhen.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Darkrael
Posted: 24.06.2012 13:15
Meine Frage:

Wie zum Geier habt ihr ein voll funktionierendes perfektes LOD hinbekommen?

Ich habe jedes Tutorial ausprobiert und viel versucht, aber mein LOD bleibt in der nahsicht Blau?!
Was habt ihr getan?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 26.06.2012 08:06
Jetzt habe ich auch wieder ein paar Fragen :) Wenn mir noch mehr einfallen poste ich sie wieder

1. Wisst ihr schon wie das Skillsystem aussehen wird? Gibt es wieder Attribute oder wird das System aus Skyrim (bis auf die Lernpunkte natürlich) übernommen?

Prinzipiell war das System gut aber es könnte noch einen Tick besser sein. Ich spiele gerade in Nehrim einen Magier. Ich will aber auch Schnelligkeit trainieren, und deshalb lasse ich mich jetzt vor jedem Stufenaufstieg von Grubenratten attakieren, damit ich Schnelligkeit +5 bekomme. Da krankt das System ein wenig.

2. Wird das Lernpunktesystem 1:1 von Nehrim übernommen? Wenn man die Lernpunkte nicht gleich eingesetzt hat, hat man drauf gezahlt da sie mit neuer Stufe auch teurer waren....

3. Werdet ihr auch die Schreie übernehmen? Villeicht mit neuen Schreien oder ein anderes System dazu, aber einfach ob es Schreie geben wird?

4. Die "Sicheren Truhen" haben mir sehr gefallen und deshalb wollte ich fragen ob es die wieder gibt? :)

5. Werden die Gebiete wieder in Fertigkeitsstufen eingeteilt? Z.b. Stufe 7 bis 14

6. Die Tavernen in Skyrim waren schon sehr stimmig. Aber ich hoffe ihr erweitert das noch. Z.b. mit einer Ess und Trinkanimation WENN man auf einem Sessel oder einer Bank sitzt. Es wäre sehr schön wenn sich der Held auf einen Tisch setzten könnte um dort genüsslich einen Hackbraten zu essen oder ein Bier zu trinken und man dass ingame sehen könnte (und nicht nur im Inventar draufklicken)

7. Wird es Berufe geben?

8. Es gibt schon eine Mod wo man in Skyrim ein Campingzeug mitnehmen kann um mitten in der Pampa ein Lager aufstellt. Wird es so etwas auch in Enderal geben?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by meilinger92
Posted: 23.07.2012 21:57
Hallo SureAi

Meine Wünsche:
- Mehr Rassen als in Nehrim ( Ich finde 3 Rassen etwas wenig, vorallem da sie sich ziemlich ähneln )
- Mehr Nebenquests oder Gilden ( muss ja keine Gilde sein wie wir sie kennen d.h. krieger,magiergilde oder so kann ja ma was neues sein )
- Legendäre Waffen und Rüstungen ( Die man von Bossen oder langen Quest Reihen bekommt )
- Viele Dungeons mit Bosskämpfen etc. ( Die ruhig auch mal etwas länger dauern können )
- Gefüllte Welt d.h groß genug mit ausreichend Städten Höhlen usw. dicht besiedelt halt das man überall was findet ( Nehrim war in dem Berich vielleicht schon etwas zu groß für seine verhätnisse)

Meine Fragen:
Wird es wieder das Reisesystem aus Nehrim geben oder wird man erkundete Orte wie in den TES Spielen per Knopfdruck besuchen können?
Werdet ihr das "du bist was du bist" Klassensystem von Skyrim beibehalten oder werdet ihr wieder wie in Oblivion feste Klassen mit einbringen?
Werdet ihr obwohl es eine eigene Geschichte ist auch Drachen mit in Enderal einbauen?
Werdet ihr das selbe Erfarhungssystem von Nehrim oder Skyrim nehmen oder ein komplett neues entwerfen?
Wird es wieder Attribute geben wie Stärke,Intelligent etc.?
Auch wenn wir in Enderal kein Drachenblut sind wird des dort trozdem Schreie oder etwas in der art geben?
Wird die Welt wieder in Levelstufen eingeteilt z.b Gebiet blabla Stufe 7-15 oder leveln gegener wieder mit wie in Oblivion das irgendwann Räuber mit ner Megarüstung herumm laufen ( was ich nicht gut finde )
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xagul
Posted: 23.07.2012 22:06
Was deine Fragen angeht, besonders das Reisesystem, wurde das teilweise schon recht rege hier diskutiert: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 108&t=5881
Lohnt sich, sich da mal ein bisschen rein zu lesen.

Was die Geschichte mit den Drachen angeht, ist meine Meinung kurz und knapp: Hoffentlich nicht.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 14.08.2012 07:10
Wie wurde das eigentlich mit den Synchronsprecherin in Nehrim gehandhabt? Habt ihr Freiwillige gefunden oder mussten die bezahlt werden?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 14.08.2012 08:44
Die waren freiwillig. :-)

zu deinen Fragen, Meilinger:
Wird es wieder das Reisesystem aus Nehrim geben oder wird man erkundete Orte wie in den TES Spielen per Knopfdruck besuchen können?
Das Schnellreisesystem aus Oblivion oder Skyrim wird es in Enderal nicht geben. Vermutlich wird es eine sehr coole Möglichkeiten der Schnellreise geben und darüber hinaus noch eine Art Teleportationssystem. :)
Werdet ihr das "du bist was du bist" Klassensystem von Skyrim beibehalten oder werdet ihr wieder wie in Oblivion feste Klassen mit einbringen?
Das Klassensystem wird eine Art Mischung aus Sandbox und traditionell. Mehr dürfen wir an der Stelle leider noch nicht verraten. :(

Werdet ihr obwohl es eine eigene Geschichte ist auch Drachen mit in Enderal einbauen?
Sicherlich werden wir die tollen Assets verwenden, bloss nicht so inflationär wie in Skyrim. Wenn es zur Story passt geben die sicherlich viel her - Sie sind aber absolut nicht Kernelement der Story. ;)
Werdet ihr das selbe Erfarhungssystem von Nehrim oder Skyrim nehmen oder ein komplett neues entwerfen?
Wir verwenden das alte System aus Nehrim.
Wird es wieder Attribute geben wie Stärke,Intelligent etc.?
IDas hatten wir nicht geplant, nein.
Auch wenn wir in Enderal kein Drachenblut sind wird des dort trozdem Schreie oder etwas in der art geben?
Oh ja... Etwas viel cooleres. ;)
Wird die Welt wieder in Levelstufen eingeteilt z.b Gebiet blabla Stufe 7-15 oder leveln gegener wieder mit wie in Oblivion das irgendwann Räuber mit ner Megarüstung herumm laufen ( was ich nicht gut finde )
Nein, es gibt kein Levelscaling in Enderal. :-)

Lieben Gruß
Latiro
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 25.08.2012 17:20
Hallo SureAI-Team,

Nach dem mich Skyrim leider ein wenig enttäuscht hatte, hoffe ich nun natürlich um so mehr, dass ihr nicht die selben Fehler begeht.
Die größten Schwachstellen von Skyrim waren für mich die Langzeitmotivation und das "Heilungssystem".
Als ich mit relativ niedrigem Level (ca. Level 40 - 50) schon die besten Waffen und Rüstungen schmieden konnte und auch schon in meinen Lieblingsfertigkeiten das maximale Potential erreicht hatte, gab es für mich in den Bereichen Leveln und Sammeln keinen wirklichen Antrieb mehr für mich.
Nun also zu meiner ersten Frage: Wird man in Enderal, wie in Skyrim, so gut wie alle im Spiel vorhandenen Waffen und Rüstungen selber schmieden können?
Noch mehr jedoch hat mich das Kampfsystem, bzw. das damit verbundene System der Heilung gestört. Wenn ich nicht gerade auf dem letzten Schwierigkeitsgrad spiele, stellen die Gegner für einen Level 45 Charakter keine Bedrohung mehr da, weswegen ich Skyrim nur noch auf dem letzten Schwierigkeitsgrad gespielt hatte. Leider sehen die Kämpfe dann wie folgt aus:
Ich schlage zu, blocke ab, werde von einem Zauber getroffen und verliere fast mein ganzes Leben. Bevor ich sterbe, kann ich jedoch noch ins Menü gehen, nen Trank zu mir nehmen, welcher im Menü direkt auch noch wirkt, das Menü wieder schließen, ein Paar Sekunden weiter kämpfen, bis mich mehrere tödliche Schläge treffen, worauf ich ins Menü gehe, dort nen Trank konsumiere und so weiter und so weiter. Dadurch, dass die Tränke direkt im Menü schon wirken, ist es fast nicht mehr möglich, dass man stirbt. Zudem wird der Kampf total öde, wenn dieser alle Paar Sekunden unterbrochen wird, weil man ins Menü, bzw. in die Favoritenliste wechseln muss. In Nehrim hattet ihr das super gelöst, da man dort im Menü ja nur ein paar Tränke auf einmal verwenden kann. Zudem fangen die Tränke auch erst (wie in Oblivion) an zu wirken, wenn man das Menü verlässt.
Daher meine Frage: Wie wird die Verwendung von Tränken in Enderal aussehen?

MfG. Mike
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 25.08.2012 17:32
Das von dir angesprochene Problem mit den Tränken ist uns bewusst. :) Wir empfanden das allesamt ähnlich und haben uns deshalb entschlossen, diese Mechanik auszuhebeln. Wie wir das konkret machen, wissen wir noch nicht, aber eine einfache Lösung wäre beispielsweise ein Cooldown für Tränke. Toll wäre natürlich auch, wenn das Trinken ähnlich wie in Gothic animiert werden würde!

Zu dem anderen Punkt: Beim Schmiedesystem haben wir uns auch etwas neues einfallen lassen. Details kann ich noch nicht verraten, aber es sei gesagt, dass es die von dir angesprochene Problematik lösen sollte. Natürlich wird man auch nicht alles schmieden können - Es wird ja einzigartige Setgegenstände geben. :)

Lieben Gruß
Nico
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by KanonenMike
Posted: 26.08.2012 15:05
Wunderbar! Ich bin jetzt schon so gespannt, wie ein kleines Kind an Weihnachten :D
An Nehrim habe ich ja schon gemerkt, dass ihr sehr viel Feingefühl besitzt und gut differenzieren könnt, was ein großartiges Rollenspiel braucht. Diese Eigenschaften findet man komischerweise immer seltener bei den Entwicklern vieler Studios.
Nun noch zwei Wünsche von mir:
Wunsch Nummer 1.
Haltet den Spieler arm. Bei fast allen Rollenspielen gibt es einen Zeitpunkt, ab dem man so viel einnimmt, dass man sich ohne Probleme so gut wie alles kaufen kann. Dadurch bleiben für mich oft Spielspaß Motivation auf der Strecke, da man sich praktisch unbegrenzt Tränke und gute Waffen, Rüstungen und Zauber zulegen kann und keinen Anreiz mehr hat, die Welt bis ins kleinste Detail zu erkunden. Es ist auch rein psychologisch etwas anderes, wenn man sich mühevoll durch ein Dungeon kämpft und dabei im Hinterkopf hat, dass man sich danach endlich den lang ersehnten Gegenstand X kaufen kann, für den man viele Spielstunden gespart hat. So etwas bleibt eher in Erinnerung, als wenn man verschwenderisch mit seinem Geld umgehen kann. Computerspiele können so auch Werte vermitteln. Kurze Anekdote: Ich kann ich heute noch genau daran erinnern, dass ich in Nehrim zu Beginn nie viel Geld besaß und deshalb oft mehrmals in Dungeons hineinging, nur um noch ein paar Gegenstände aufzuheben, die ich zuvor nicht nicht mehr tragen konnte. Sowas lehrt Sparsamkeit und Geduld :D
Wunsch Nummer 2.
Macht richtig viel Werbung für Enderal wenn es so weit ist. Von Nehrim habe ich auch erst durch nen Kumpel erfahren und ich will nicht wissen an wie vielen potentiellen Interessenten das Spiel bis heute unbemerkt vorbeigegangen ist. Wenn die internationale Fanbase noch größer wird, wird es auch bestimmt jemanden geben, der Enderal auf Englisch vertont.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 26.08.2012 19:05
Das freut uns doch echt zu hören. :)
Man muss natürlich auch immer im Hinterkopf behalten, dass wir auch nur so viel Zeit in Finetuning und Innovation stecken können, weil wir das unabhängig von Publishern machen. Ich denke mal, daher rührt auch das Phänomen, was du beschreibst. Die Geldgeber setzen lieber auf bewährte Konzepte, auch wenn diese noch extrem ausbaufähig wären. :|
Haltet den Spieler arm.
Hatten wir uns ebenfalls vorgenommen. ;)
Macht richtig viel Werbung für Enderal wenn es so weit ist.
Jup, wir planten sogar, sobald genügend Inhalte vorhanden sind (Ggf. Herbst dieses Jahres) einen Blog zu starten, und häppchenweise Inhalte zu servieren, um so etwas Spannung aufzubauen. Werbung machen ist natürlich ohne finanzielle Mittel immer etwas schwierig, aber wir haben uns vorgenommen, beispielsweise mehr auf die Spielezeitschriften zuzugehen.:)

Lieben Gruß
Latiro
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