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Viel mehr störend wird allerdings der erste Dungeon. Um so vieles besser als in Oblivion die Stimmung außerhalb war, um so viel mehr konnte Oblivion bei mir mit Kampfgeschrei und Musikwechsel bei Kampfbeginn punkten. Diese beiden Elemente misse ich hier stark, denn sobald es zum Kampf kommt verliert Nehrim einiges an Energie und doch genau dorthin gehört diese?
Lord Dagon wrote:Es wird aber aufjedenfall Kampfschreie geben, da wir zur Not die Schreie aus Oblivion einbauen, wenn die Vertonung nicht rechtzeitig fertig wird. Also kein Grund zur Sorge.
Iderstorm wrote:nicht rechtzeitig? Das klingt ja so als ob es eine Deadline gäbeLord Dagon wrote:Es wird aber aufjedenfall Kampfschreie geben, da wir zur Not die Schreie aus Oblivion einbauen, wenn die Vertonung nicht rechtzeitig fertig wird. Also kein Grund zur Sorge.
Lord Dagon wrote:Das ist ganz einfach zu erklären. Wenn das Spiel komplett fertig ist, werden wir das Release nicht wegen eigens vertonter Kampfschreie verschieben. In dem Fall kommen eben die aus Oblivion wieder rein.
MA-Simon wrote:Habe vorgestern deinen Post mit der Kampfmusik gelesen und hab mich dann hingesetzt und nochmal zwei Stücke dazu geschrieben. (Ich habe inzwischen auch wieder neue Instrumente :3) Aber hör selbst!
Vorallem in letzterem steckt viel arbeit dürfte aber ungemein stimmungsvoll ausfallen :3
Hoxyd wrote:Derzeit ca. 1,5 GB Download. Könnte sich etwas ändern, je nach dem für welches Soundsystem wir uns entscheiden.
Bekamst du neue Instrumente inklusive Instrumentalisten, oder spielst du alles selbst?!