https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6797
Synthoras wrote:Naja Vilja würde ich mir nur ohne Voice acting antun.Und ich sage ja nicht das es keine gibt nur eben keine die an Adash,Blood and Mud,Tower of Rangit,ODD rankommen.Fairas wrote:Es gibt aber schon gute Mods. Zum Beispiel Vilja in Skyrim: Auf den ersten Blick "nur" eine Begleitermod der aber 9.000 vertonte Dialoge (englischsprachig) hat und vom Questumfang locker mit Dawnguard oder Dragonborn mithalten kann bzw. diese mMn sogar übertrifft.Synthoras wrote:ja Follwer mods und Hausmods.Gute Questmods gibt es in der englischen community auch nicht gerade viele.
Auch qualitativ sehr hochwertig, einen so packenden NPC hab ich noch in keinem anderen Rollenspiel erlebt auch Spiele die gemeinhin für ihre tiefen Charaktere bekannt sind, wie Dragon Age oder Witcher, können Vilja nicht das Wasser reichen.
Synthoras wrote:Gute Questmods gibt es in der englischen community auch nicht gerade viele.Falskaar war langweilig hatte beschissenes exterior design und die HQ hatte mehr Plotholes als ein Schweizerkäse "DLC Quality" war das nicht.Wenn ich mich da an Oblivion mods zurückerinnere krieg ich schon fast depressionen.
greenlight wrote:sorgt die Öffnung von TES zum Mainstream hin dafür, dass immer mehr... geistig eingeschränkte Menschen sich in der Community herumtummeln.
Metanoeite wrote:Sie übersehen dabei, dass Modder ihre Arbeit in der Regel aus drei Gründen machen: Sie wollten sich Ziele setzen und sie erreichen, wie ein sportlicher Anspruch. Sie wollen etwas dabei lernen. Sie wollen Spaß dabei haben. Übersteigt der Aufwand den Nutzen werden keine Mods mehr produziert, die aufwändiger sind. Mir ist noch kein Modder begegnet, der sich die Arbeit macht, weil er anderen einen Gefallen tun will. Klar, das motiviert, aber ist nicht der Grund warum Menschen so viel Arbeit investieren. Aber irgendwie denken da draußen vielen Kids dass sich Modder ihre Arbeit in erseter Linie deshalb machen, damit sie Spaß haben können und entsprechend den Anspruch erheben, deren Arbeit zu konsumieren zu dürfen ohne eine Gegenleistung vollbringen zu müssen.
Metanoeite wrote:Ich bekomme jeden Tag Emails die einen drohenden Charakter haben. "Wann kommt ihr endlich euren Pflichten nach?" Welchen Pflichten?! So nach dem Motto: Das wurde ja extra für mich gemacht! Merkt ihr die ekelhafte Anspruchsforderung?
dilldappel wrote:Ich kann euch gut verstehen, wenn ihr Frust schiebt wegen der Community heute. Das ist nur noch krank und asozial was da abgeht. [...]
Ein Mensch braucht die Achtung und Respekt wie Luft und Nahrung zum Leben.
SpartanG318 wrote:Das Entscheidende ist doch wie man die Sache filtert. Kann man den Shitstorm ausblenden? Nur mal für den unwahrscheinlichen Fall das Enderal nur 50% der Leute die sich drauf freuen gefällt. Die Community hat die schlechte Angewohnheit Fehler eher "anzusprechen" als Lob. Das führt dazu das gerade die negativen Stimmen öfter registriert werden als die positiven. Vielleicht ist es am besten nicht prozentual zu werten sondern sich zahlenmäßig anzugucken wie vielen Leuten man eine Freude gemacht hat.dilldappel wrote:Ich kann euch gut verstehen, wenn ihr Frust schiebt wegen der Community heute. Das ist nur noch krank und asozial was da abgeht. [...]
Ein Mensch braucht die Achtung und Respekt wie Luft und Nahrung zum Leben.
Im Falle von Enderal mag das im Moment vielleicht nicht zutreffen da es an Professionalität bei mir schon einen höheren Stellenwert als manch großes Entwicklerteam hat. Aber gerade kleinere Entwicklerteams (oder einzelne Modder) mit weniger Möglichkeiten geraten dann schnell in die Schusslinie.
Metanoeite wrote:Das in Kombination damit, dass es viele Leute zu geben scheint, die gegenüber Games ein sehr emotionales Verhältnis haben (ob positiv oder negativ).
Und das schaukelt sich dann auch mal zu Morddrohungen hoch.
SpartanG318 wrote:Ich würde mal behaupten 70-80% solcher Vorfälle (Morddrohung oder auch das beliebte "SWAT-Team vorbeischicken") kommen von Leuten unter 20. Hier bietet das scheinbar anonyme Internet eben eine Möglichkeit die man sonst nicht hat.