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Topic title - Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion

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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Glubie
Posted: 20.03.2012 20:00
Meine wunschliste :D

1. Ich hab mir schon wieder gedacht das es irgendwie immer die selben Bauarten an Häusern und Städten sind das Find ich langweilig. macht es bitte wie in Morrowind dort gab es Vivec im Wasser, Balmora ich weiss nicht es war zwar klein aber markant mit diesem Fluss oder Sadrit Mora mit diesen Wurzelhäusern sowas wäre für mich überwältigend wen die Städte nicht aus dem Standard Baukasten sind (stein und holz bauten meine ich) und sich Kulturell oder umgebungsbedingt unterscheiden.

2.Seit Oblivion vermisse ich die Waffen Vielfalt die es schon in Morrowind gab ich fand es echt toll wenn man in den Kategorien von Eisen bis was weis ich, verschiedene Kurzschwerter seis auch nur Langschwert oder Katana weil ich finds immer wieder besch*** von einem Langschwert aufs nächste Langschwert zu Wechseln die sich von der Grundform her sowieso nicht unterscheiden außer das es bisl stärker ist da gibt es für mich einfach zu wenig Auswahl bis jetzt.

3.Was auch cool wäre wen es Richtig ab wechselnde Grundformen an Ruinen gibt Ausser halt Höhle, Elfen, Ruinen und Mischungen daraus gibt. In Nehrim sahen die schon sehr Schick aus daher gibt es da keine bedenken Von mir.

4. Boss kämpfe Wenn es schon welche gibt bitte keine stumpfen Schlägerrein biss einer umfällt die müssen ausgefallen sein ohne das es ein Magier oder Bogenschütze ist dem du immer wieder hinter her rennst weil die ausreichend Sicherheitsabstand brauchen um einen Angriff loszulassen und wobei du eh nur klickst bis die Maus Qualmt nur damit deine Figur nicht aufhört zuschlagen damit du auch schön hinterher rennen kannst.

5. Bisl mehr unwichtige Animationen für meinen Charakter dammit er lebendig wirkt den Rest hat man schon genant wie z.B.: Tolle Dialoge und Konsequenzen durch Entscheidungen die man trift die aber nicht gleich die Welt verrändern Brauchen

Ansonsten Hab ich nichts zusagen und hoffe ich werde das spiel noch spielen können bevor irgend so ein besoffener mich umfährt :lol:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by SchwarzKater
Posted: 05.04.2012 02:18
hi,
ich hab auch noch vier Fragen, die so oder so ähnlich vielleicht schon gestellt wurden:

1. Wird es wieder ne Band geben die auftritt?
2. Nach den Werwölfen/Gefährten in Skyrim, wird es eine Art "Vampir-gilde" in Projekt5 geben?
3. Welche Spieler-Rassen/Klassen wird es in Projekt5 geben?
4. Kann man Nehrim überhaupt noch toppen? :3


mfg Kater
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Crosshair
Posted: 05.04.2012 10:39
SchwarzKater wrote:
hi,
ich hab auch noch vier Fragen, die so oder so ähnlich vielleicht schon gestellt wurden:

1. Wird es wieder ne Band geben die auftritt?
2. Nach den Werwölfen/Gefährten in Skyrim, wird es eine Art "Vampir-gilde" in Projekt5 geben?
3. Welche Spieler-Rassen/Klassen wird es in Projekt5 geben?
4. Kann man Nehrim überhaupt noch toppen? :3


mfg Kater
Es gibt vieles, worüber wir noch Entscheidungen treffen müssen und werden. Über manche Sachen wollen wir auch noch gar nichts verraten. Sobald wir ausreichend Material haben, werdet ihr eure Informationen bekommen :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Arc_light
Posted: 08.05.2012 20:30
hi,

ich wollte nur wissen wird für projekt 5 nur oblivion benötigt, wie für nehrim, oder benötig man skyrim um es zu "installieren"??
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by MadHatter
Posted: 08.05.2012 20:47
Projekt 5 wird auf der Basis von Skyrim erstellt - Insofern brauchst du eine funktionstüchtige Version von Skyrim, um das ganze spielen zu können. Bei Nehrim war das im Endeffekt das gleiche Prinzip - Ohne "Oblivion" wäre das Spielen nicht möglich gewesen, da der Großteil der Modelle, sowie auch die Engine selbst aus jenem Spiel stammte. So verhält es sich jetzt wieder.

Skyrim ist also auf jeden Fall erforderlich. ;)

Mit freundlichen Grüßen,

MadHatter :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 16.05.2012 10:09
Wie habt ihr das eigentlich mit den Nebenquests gelöst? Ich hasse folgendes Szenario: Ich komme an einen Ort kann gleich alle Nebenaufgaben machen und wenn ich die fertig habe ist der Ort tot und man muss zum nächsten Weiterreisen. Egal wann man wieder hingeht gibt es nichts neues zu tun.

Habe ihr das in Projekt 5 anders angestrebt? z.b. Wie in G2 wo es nach Kapitelwechsel wieder neue Nebenquests gab?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Holomay
Posted: 16.05.2012 18:14
Da schließe ich mich gerne an:
Yo Yo Yoghurt wrote:
Ich hasse folgendes Szenario: Ich komme an einen Ort kann gleich alle Nebenaufgaben machen und wenn ich die fertig habe ist der Ort tot und man muss zum nächsten Weiterreisen. Egal wann man wieder hingeht gibt es nichts neues zu tun.
Ein ähnliches Problem in diesem Zusammenhang ist, dass Themen, mit denen sich NPCs an bestimmten Orten beschäftigen, erst eine Entwicklung erfahren, wenn die Spielerfigur aktiv wird. Man ist hier natürlich schnell im Bereich der "Luxuswünsche", aber die Lebendigkeit einer RPG-Welt ergibt sich eben auch dadurch, dass sie nicht als Uhrwerk erscheint, das nur mit dem Aufziehen durch den Spieler am Laufen gehalten wird.

Skyrim bietet eine unglaubliche Fülle an Quests, aber gerade die meisten Nebenquest werden sofort bei der Ankunft in einer Stadt präsentiert und sind dann auf Eis gelegt, bis der Spieler sie irgendwann durch seine Handlungen weiter triggert. Geschehnisse und Entwicklungen werden behauptet, aber das Gerüst der darunterliegenden Konstruktion scheint oft durch, wenn deren Dynamik immer an das Handeln oder Nichthandeln des Spielers gebunden ist.

Nehrim hatte eine klare Priorität in Sachen Hauptquest und dafür ein wenig an Nebenquests gespart. Für P5 würde ich mir auch Nebenquests wünschen, die mit den Sorgen des "einfachen NPCs" verbunden sind, fernab von der Epik einer Hauptquest. Es kann sich ja später herausstellen, dass es doch Verbindungen gibt. Und Aufgaben, die vom Spieler nicht gleich übernommen werden, könnten von tapferen Stadtwachen oder anderen Abenteurern erledigt werden. Der Spieler merkt dann, dass die Welt sich auch ohne ihn weiterdreht. Er wird dann wieder in einem Stadium der Questentwicklung gefragt, die dem Stand der Probleme und den Fähigkeiten/dem Ruf der Spielerfigur entspricht. So wird z. B. auch verhindert, dass ein hochleveliger Charakter als Kammerjäger angeheuert wird. Er wird dann evtl. erst wieder gefragt, wenn über ein paar Umwege klar wird, dass die Plage eine ganz andere, schwer zu bewältigende Ursache hat.

Insofern ist auch Bethesdas Idee der "Radiant Quests" an sich gar nicht so schlecht. Man sollte solche Quests nur nicht immer wieder folgenlos auftauchen lassen und kreuz und quer über die Welt verteilen, sondern sie "im Hintergrund" jeweils einer Questreihe zuordnen, die sich schließlich verdichtet und konkreter wird. So kann der Spieler einerseits orts- und zeitunabhängig aus einer Fülle von einfachen Quests schöpfen, um seiner Figur das Hochleveln zu ermöglichen. Andererseits kann er zu einem späteren Zeitpunkt beruhigt darauf verzichten und sich interessanteren Questabschnitten widmen, - und das Gefühl, inhaltlich etwas verpasst zu haben, stellt sich auch nicht ein. Nett wäre es, wenn der Spieler die Aufgaben, die er anfangs erfüllt hatte, später von anderen erledigt sieht: z. B. könnte ein "Novize" gerade freudig hereinkommen und - wie der Spieler am Anfang seiner Karriere - dem Meister stolz einige magische Steine XY aus Dungeon Z präsentieren, während dieser mit dem Spieler gerade über die Suche nach einem einzigartigen Artefakt spricht.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xagul
Posted: 17.05.2012 12:54
Holomay wrote:
Insofern ist auch Bethesdas Idee der "Radiant Quests" an sich gar nicht so schlecht. Man sollte solche Quests nur nicht immer wieder folgenlos auftauchen lassen und kreuz und quer über die Welt verteilen, sondern sie "im Hintergrund" jeweils einer Questreihe zuordnen, die sich schließlich verdichtet und konkreter wird. So kann der Spieler einerseits orts- und zeitunabhängig aus einer Fülle von einfachen Quests schöpfen, um seiner Figur das Hochleveln zu ermöglichen. Andererseits kann er zu einem späteren Zeitpunkt beruhigt darauf verzichten und sich interessanteren Questabschnitten widmen, - und das Gefühl, inhaltlich etwas verpasst zu haben, stellt sich auch nicht ein. Nett wäre es, wenn der Spieler die Aufgaben, die er anfangs erfüllt hatte, später von anderen erledigt sieht: z. B. könnte ein "Novize" gerade freudig hereinkommen und - wie der Spieler am Anfang seiner Karriere - dem Meister stolz einige magische Steine XY aus Dungeon Z präsentieren, während dieser mit dem Spieler gerade über die Suche nach einem einzigartigen Artefakt spricht.
Was Du beschreibst ist im Grunde, wie man so ein Spiel dank Nebenquests reicher macht und da sollte die Reise auch hingehen - unabhängig davon, wie man dass jetzt technisch realisiert. Denn mMn gibt es nicht ätzenderes, als ein Bündel Nebenquests, die man am besten in eine Excel-Liste tun kann, um sie besser abhaken zu können. Leider denken mittlerweile auch viele Spieler so. Dabei gehts doch eigentlich nicht darum, zeit wirklich totzuschlagen, indem man einfältig von A nach B rennt und eine Liste abarbeitet oder den 597-sten Dungeon lootet, sondern um ein tolles Spielerlebnis. /Ironie an/ Ich habe noch Hoffnung, da in jüngeer zeit wieder verstärkt mit Holz geheizt wird. Da können solche Leute sich wieder dem Holzhacken widmen. Gibt eher das Gefühl, etwas vollbracht zu haben, als einen Berg Nebenquests ohne Sinn und Verstand abzuarbeiten /Ironie aus/
Einen wichtigen Punkt sprichst Du ebenfalls an: Die Nebenquests sind oft nötig, um dem Helden die nötige "breite Brust" zu verschaffen. Wenn man das irgendwie entschärfen könnte, hätte man, glaube ich, auch wieder mehr Freude an einer kleinen Randhandlung, einfach, weil sie mal für ein paar Minuten/Stunden was anderes zeigt und einen ein wenig vom Weg abbringt.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 17.05.2012 13:02
Damit meinte ich nicht die Radiant Quest ala "Töte Banditenanführer Xy, in Höhle z". Sondern ich meinte damit, dass wenn man in der Mainquest weiter kommt, die Welt sich auch verändert. z.b. Am Anfang helfe ich einem Bauern beim Anbauen, Später helfe ich ihm bei der Ernte und zum Schluss verkaufe ich seine Waren in der Stadt... oder z.b. Ich Eskortiere einen Händler in die Stadt. Später hat er noch Aufgaben für micht usw. Eskortiere ich ihn nicht, überlebt er den Banditenüberfall nicht. Davon profitieren die anderen Händler in der Stadt und haben vielleicht neue Aufgaben für mich.

Einfach so, dass man mit weniger Leuten mehr zu tun hat. Dieses "Abgrasen" von Gebieten finde ich furchtbar. Man kommt wohin, macht alles und ist dort dann fertig. Zum Schluss kennt man keinen einzigen NPC mehr in der Region... (ich kann mich an Mehr Leute im Alten Lager erinnern, als in der Gesamten Welt von Risen 2.....)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 17.05.2012 13:15
Xagul wrote:
Denn mMn gibt es nicht ätzenderes, als ein Bündel Nebenquests, die man am besten in eine Excel-Liste tun kann, um sie besser abhaken zu können. Leider denken mittlerweile auch viele Spieler so. Dabei gehts doch eigentlich nicht darum, zeit wirklich totzuschlagen, indem man einfältig von A nach B rennt und eine Liste abarbeitet oder den 597-sten Dungeon lootet, sondern um ein tolles Spielerlebnis. /Ironie an/ Ich habe noch Hoffnung, da in jüngeer zeit wieder verstärkt mit Holz geheizt wird. Da können solche Leute sich wieder dem Holzhacken widmen. Gibt eher das Gefühl, etwas vollbracht zu haben, als einen Berg Nebenquests ohne Sinn und Verstand abzuarbeiten /Ironie aus/
Da gebe ich dir volkommen Recht. Aktuelles Negativbeispiel ist Risen 2. Es wird mit 400 Nebenquests geworben (wo man eh schon weiß dass das niemals hinkommt). Jetzt muss man sich ansehen wie die Aufgeteilt sind.

-Finde den Strand, finde die Kristallfestung, finde die Höhle... (niemand gibt einem die Quest. Mann rennt einfach hin, und es kommt die Texteinblendung)
-Folgequests. Da läuft man einen NPC hinterher der alle 20 Schritte stehenbleibt. Bis er beim Ziel angekommen ist hat er sich 8 mal umgedreht, und man hat mit einer Folgequest gleich 8! Quests abgeschlossen, wo man nichts weiter zu tun hatte als hinterher zu laufen...

Auf so etwas kann ich getrost verzichten. Vorallem da die Texteinblendungen (Quest xy geschafft) mich immer aus der Welt herausgerissen haben. Da habe ich lieber 1ne Quest wie in Nehrim gleich am Anfang wo man einfach aus der Höhle raus musste, als 60 Folgequests ala Risen 2.
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 17.05.2012 20:53
Die Leblosigkeit der Nebenquests aus Skyrim war aus unserer Sicht ein großer Kritikpunkt Skyrims. Insofern wollen wir versuchen, da ein Mittelmaß zu finden. Wichtig ist es meiner Meinung nach, Gameplay mit einer einigermaßen sinnvollen Handlung zu verstricken, und das wollen wir versuchen. Wie gut wir das hinbekommen hängt natürlich davon ab, wie schnell wir die Integration der MQ vollenden. Denn nur dann können wir uns ausführlich der Ausgestaltung der Nebenquests sind. Hängt natürlich auch von unseren Ressourcen ab (Gute Quests brauchen häufig Synchronsprecher, und sie sind ja bekanntermaßen rar. ;))

Aber da wir planen, die Landschaft mit wenigen, aber dafür einzigartigen Ortschaften zu versehen, sollte eine Problematik wie YoYoYoghurt sie beschrieben hat zu nicht auftreten. :)

Schönen Gruß,
Latiro
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Yo Yo Yoghurt
Posted: 18.05.2012 09:13
Latiro wrote:
Aber da wir planen, die Landschaft mit wenigen, aber dafür einzigartigen Ortschaften zu versehen, sollte eine Problematik wie YoYoYoghurt sie beschrieben hat zu nicht auftreten. :)
Das hört sich gut an :thumbsup:

Ich freue mich schon richtig auf Projekt 5! Die Entwickler bekommen es einfach nicht mehr hin ein richtig gutes und fesselndes Spiel zu programmieren. Mir kommt es oft so vor als od die Publisher eine Checkliste haben, wie ein Spiel auszusehen hat.

1. Hammer mega geile Grafik
2. Viel Action. Das muss schnell gehen, zack zack zack
3. Viiiiiiele Quests. Wie die aussehen ist egal. (Erfolg: Tastatur bedient, Erfolg: Maus bewegt.....)
4. Jede Menge Vereinfachungen und Questehlper damit jeder noch so schlechter Spieler auf keinen Fall einen Frustmoment hat. Es hagelt Belohnungen für absolut lächerliche Dinge... Anspruchsvolle Rätsel? Nicht bei uns. Das schafft jeder :thumbsdown:
5. 1/3 des Budgets geht in Werbung

Und wenn man alle 5 Punkte abgehakt hat, hat man wieder ein 08/15 Spiel dass sich gut verkauft und es wird das nächste (Fast Food) Spiel erstellt.


Es gibt zurzeit kein einziges Rollenspiel auf dem Markt dass mich richtig vom Hocker haut. Ich hätte mal wieder gerne ein Spiel wie G1 oder G2 oder Nehrim! dass ich mir nach dem Durchspielen denke: "Wow! Das fang ich doch glatt gleich noch einmal an, und diesmal gehe ich einen anderen Weg"

Deshalb liebes SureAI Team habe ich vollstes Vertrauen in euch und freue mich schon auf den Tag, da ich mir Projekt 5 downloade! :D

Ps: Sorry for das Off-topic, aber das musste mal gesagt werden :wink:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 18.05.2012 13:30
Das freut uns natürlich zu hören. ;)
Ich denke mal, du hast durchaus Recht mit den angesprochenen Punkten, wobei man auch hier immer sehen muss, dass wir nur so frei sind, weil wir keinen finanziellen Druck von irgendeiner Seite haben.
Aber gut, zurück zum Thema. ^^
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by greenlight
Posted: 18.05.2012 18:25
Ich würde gerne ein größeres Sichtfeld als in Skyrim haben. Bei mir ist es standardmäßig 65° was ich als definitiv zu wenig empfinde. 75-80 Grad sind schon eher realistisch und spielen sich einfach besser. Ich weiß, dass man diese Werte in der .ini oder über die Konsole ändern kann, aber auch als standard wären diese Werte besser (--> erster Eindruck).
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Benutzerkonto von 2889 gelöscht
Posted: 18.05.2012 19:04
Ich freue mich sehr auf Projekt 5 :-) Ich hoffe, daß die Umgebung nicht viel Ähnlichkeit mit Skyrim hat, vor allen mag ich nicht mehr die langweilige schneebedeckte Umgebung sehen. Statt dessen wünsche ich mir wie in Nehrim weite Laub- und Nadelwälder, denn dort spaziere ich noch am liebsten herum. Viele Grüße!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Nicolas Samuel
Posted: 21.05.2012 02:11
Dann werden wir dich hoffentlich nicht enttäuschen. An den verschneiten Landschaften haben wir uns auch sattgesehen, zwar wird es (natürlich) noch frostige Regionen, allerdings auch ganz andere Klimazonen. :)
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by gladman
Posted: 21.05.2012 23:50
Latiro wrote:
Dann werden wir dich hoffentlich nicht enttäuschen. An den verschneiten Landschaften haben wir uns auch sattgesehen, zwar wird es (natürlich) noch frostige Regionen, allerdings auch ganz andere Klimazonen. :)
Das begrüsse ich sehr!!!
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Josephus
Posted: 13.06.2012 22:22
Für mich wären drei Dinge für Enderal wesentlich:

1.) Es soll ein PC-Spiel sein. Das klingt zunächst trivial, aber Skyrim war so durch und durch konsolig, dass es den Spielspaß trübte. Obwohl in Oblivion das Menü aus gleichen Gründen grausig war (allerdings immer noch weit besser als in Skyrim) fühlte sich der Rest des Spiels auf dem PC gut an (Natürlich war der Kampf langweilig, das ist generell ein Problem von TES). Skyrim allerdings vermittelt ein anhaltendes Gefühl, auf einem Xbox360-Kontroller gespielt werden zu wollen. Die offensichtlichsten Sachen diesbezüglich sind natürlich alle Menüs und der zweihändige Kampf; aber es geht hier um viele Kleinigkeiten, die ich häufig nicht einmal benennen könnte, welche für ein unheimisches Spielgefühl sorgen.
2.) Es soll Skyrim technisch ausspielen. Jaja, ich weiß, jetzt kommen so Vorwürfe wie "Grafikhure" etc., aber so ist das nicht gemeint. Ich sehe das so: Ein Spiel, das schlecht ist, aber schön aussieht, ist immer noch schlecht. Ein Spiel allerdings, das gut ist, aber hässlich aussieht, ist frustrierend. Denn es verschenkt Potential. Und das Enderal inhaltlich gut werden, kann man nach Nehrim als fast sicher annehmen.
Höher aufgelöste Texturen stehen in diesem Zusammenhang ganz oben auf der Liste der nötigen Verbesserungen (Zudem ist das "Aufwand/Resultat"-Verhältnis hier sehr gut), aber auch die seit Oblivion neu hinzugekommenen Licht- und Schatteneffekte sind für 2011 lächerlich. Besonders störend sind die pixeligen und harten Schattenwürfe. Ebenfalls grausam ist das Level-of-Detail.
3.) Es soll ungewöhnlich sein. In Nehrim hatte ich alle 20 Minuten ein "Oha"-Erlebnis. Originelle und immer wieder andere Spielabschnitte haben mich überrascht und motiviert, z.B.
[+]
Das Rattensteinrätsel ganz zu Beginn; das schwingende Vorrankommen mit Narazul in diesem Tempel (Name vergessen), welche auch einen Teil mit Gaseinlass beinhaltete; das unentdeckte Eindringen in Erothin über die Dächer; das lange Fallen im Zwergenschacht (der Zwergenschacht als Ganzes war erstaunlich, mit dem Unterweltzug, und war dort nicht ein Minotaurus?); die Spurensuche nach dem verlorenen Trupp der Normannen; das Tauchen mit der Zwergenmaske; das Eintauchen in Narazuls Schwert um ein Lichtwesen zu töten; das Zünden der Bombe in Ostian;... und das waren die Dinge, die mir ad hoc einfallen; obwohl ich Nehrim seit etwa einem Jahr nicht mehr gespielt habe. Es gab noch weit mehr.
Ich weiß nicht, warum große Entwickler häufig auf abwechselnde Elemente in ihren Spielen verzichten. Zu häufig ist das, was man die erste halbe Stunde spielt, auch das, das man für den Rest des Spiels spielt. Bei den meisten Spielen falle ich persönlich schnell in eine gewisse Vorgangsweise, wodurch das Spiel zur Routine und dadurch langweilig wird. Bei Nehrim wurde ich aber immer wieder aus meinen Verhaltensmustern gerissen; das Spiel zwang mich zur Adaption, und das gefiel mir ungemein. Ich meine, ich bin der klassische Kerl, der bei Spielen die plumpe Nahkampfklasse nimmt, und alles zu Brei haut (oder schießt, siehe Mass Effect). Doch bei Nehrim bediente ich mich durchmischt Nah-, Fernkampf, und Magie; und das spricht wirklich für SureAI. :wink:

Für 2.) zeichnen sich bereits ein paar Lösungen ab, z.B.
Menü ---> SkyUI
Texturen ---> diverse Texturpackete, SureAI wird aber selbst wohl auch einige machen
Licht/Schatten ---> ENB-Series. Die meisten Nutzer treiben die Einstellungen über die Grenze des guten Geschmackes hinaus, aber in fähigen Händen können hier großartige Dinge entstehen.
LOD ---> Ich weiß nicht, wie oder ob man das beheben kann; aber ein Vorabbild Enderals mit Ausblick zeigt hier augenscheinlich bereits Verbesserungen.

Eine Frage noch zum Schluss: Das XP-Sytem Nehrims wurde für Enderal bereits bestätigt. Wird die Welt dann wieder in in Levelabschnitte unterteilt werden?
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Juliusis
Posted: 14.06.2012 23:27
Ich hab mal ein paar Frage zu den Rassen in P5 bzw. Enderal.

Also ich weiß das es die alten Rassen geben wird und eventuell eine neue, die Korinther.
Meine Fragen sind:
Wird den Aeternern auf Enderal genauso mit Rassismus und Diskriminierung begegnet wie auf Nehrim? Oder könnte es sein das es genau andersherum ist? Außerdem wären ein paar Infos über die Korinther nett, weil mich interessiert ob die sich von den anderen Rassen stark abheben, oder ob das am Ende nur wieder irgendeine Menschenrasse ist die eigentlich keine Besonderheit hat, dass hat mich in Nehrim etwas gestört weil sich Allemanen und Normannen eigentlich gar nicht unterschieden haben und nur die Halb-Aeterna was "Besonderes" waren. Als ich Korinther gelesen hab dachte ich irgendwie an ein Volk was mehr so auf Handel und Diplomatie aufbaut, wie die Kaiserlichen in The Elder Scrolls eben, um mal meinen Eindruck der eventuellen neuen Rasse abzugeben. Ich persönlich hoffe auch noch auf eine fünfte Rasse, weil ich finde das in einer großen und offenen Welt einfach eine gewisse Vielfalt an Völkern und Kulturen herrschen muss.

Schon mal Danke für alle Antworten. :mrgreen:
Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion - by Xagul
Posted: 15.06.2012 18:19
Juliusis wrote:
[...]Ich persönlich hoffe auch noch auf eine fünfte Rasse, weil ich finde das in einer großen und offenen Welt einfach eine gewisse Vielfalt an Völkern und Kulturen herrschen muss [...]
Sehe ich differenzierter: Völker und Kulturen ja, Rassen nein.
Aus dem ganz einfachen Grund: Bei aller Liebe zu Fantasy, ein wenig Realismus ist doch nie verkehrt. Schau dich mal auf diesem Planeten um: Da gibt es genau eine kulturschaffende Rasse und das ist der Mensch. Die menschliche Rasse hat eine Vielzahl von Völkern und Kulturen hervorgebracht.
Wenn man den Menschen jetzt noch Elfen oder Aeterna hinzugesellt und dann vielleicht noch eine tierische Rasse, finde ich, reicht das vollkommen aus. Mit der Diversifizierung dieser drei Gruppen kann man sich elend lang beschäftigen und was richtig tolles draus machen.
ist natürlich nur meine bescheidene Meinung.

Gruß,
Meister Xagul
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