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Topic title - [MOD-WIP] Projekt SOLARIS

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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Ice
Posted: 26.10.2010 15:49
Ich fände das super. Man könnte es über eine Art Portal machen, damit man nach Cyrodill und wieder zurück kann. Dann spielt es auch keine Rolle, dass es verschiedene Götter gibt. Denn man würde ja dann über das Portal sozusagen in eine andere Welt kommen.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 26.10.2010 16:15
Mann müsste es aber auch eindeutig als Paraleluniversum bezeichnen, sonnst könnte das mit dem Schicksal, den "Göttern" und den Echten Oblivion Göttern, die ja "Echte" Götter sind, zu Problemen in der Story führen. :?
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Wolfo97
Posted: 26.10.2010 16:48
[+]
GAbs niocht so nen Portal Raum in Inodan wovon man in alle Teile Vyns reisen konnte und gabs da nicht ein Portal das nirgends hinführte
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Halb-elf
Posted: 26.10.2010 16:56
ich würde sagen das wird aus 2. gründen nicht umgesetzt!
1.Was willst du in Cyrodil wo man eine komplett(!) neue Story machen müsste. und
2.Das würde mit dem Nehrim Scripts des Levelsystem chrashen und dan noch den Speicherplatz von nehrim vergrößern so das Man nehrim + cyrodil in dem spiel laden muss (+7gb)
(ich weis ich habe 2.gründe gesagt aber:) 3.Sollte das Rechtlich nicht möglich sein da man dan Oblivion im Download mit loaden könnte (...)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Wolfo97
Posted: 26.10.2010 18:53
In solchen DIMENSIONEN war das von mir gar nicht gedacht
Ich dachte an sowas wie Tribunl d.h. nur Die kaiserstadt nicht ganz Cyrodill
Der 3.Grund war der wichtigste
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by St.Anger
Posted: 27.10.2010 16:36
Meine Modding Künste sind recht beschränkt bzw ich hab mich noch nie aktiv damit beschäftigt, weswegen es nicht unbedingt stimmen muss was ich sage:
Ich denke nicht dass es da rechtliche Probleme geben würde, da man ja wenn dann keine spielfähige Version von Obl downloaden könnte. Außerdem muss man denke ich gar nicht ganz Obl runterladen, da nehrim Obl benötigt kann man die benötigten Dateien einfach importieren un änderungen vornehmen.
Im großen und ganzen halte ich die Idee auch für recht gut, aber ganz Cyrodiil wäre übertrieben, dennoch fände ich es gut dass man auf Nirn reisen kann. Die Götter sind kein Argument, denn die aus Nehrim sind wie das Spiel selbst sagt, nur "besonders begabte Magier".Die in Obl sind da schon etwas mächtiger aber wie allwissende Geschöpfe die für das gesammte Universum zuständig sind kommen die mir aber auch nicht vor. Zu dem Aspekt Quests: wenn man keine große Welt nimmt reicht ja ein kurzer abschnitt für die HQ von Solaris aus. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass es knifflig wird das umzuseten.
Was ich dieser Idee noch hinzufügen möchte: man könnte es auch zur Zeit als die Ayleiden über Tamriel herrschten machen und dann kommt raus dass die Aeterna und die Ayleiden im Prinzip das selbe Volk ist. Immerhin sind die Aeterna, wie das Wiki sagt auch nur aus einer anderen Welt (ja gut eigentlich Universum, aber egal) gekommen...
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Dennis
Posted: 27.10.2010 17:38
ich finds trozdem sinnlos. wenn ich nehrim spielen will, dann nehrim und kein oblivion... und für mich sind götter mehr oder weniger allmächtig. und da kanns ja nicht sein das die nichts voneinander wissen.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Schattenhand
Posted: 27.10.2010 17:47
mmh...aber man könnte ja auch nur teile der kaiser stadt nehmen und so, ausserdem sind das aun nur srarke magier in nehrim, was interessieren sich götter einer anderen welt für die
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Dennis
Posted: 28.10.2010 14:08
Schattenhand wrote:
mmh...aber man könnte ja auch nur teile der kaiser stadt nehmen und so, ausserdem sind das aun nur srarke magier in nehrim, was interessieren sich götter einer anderen welt für die
expandieren. :wink:
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Halb-elf
Posted: 28.10.2010 14:37
Dennis wrote:
Schattenhand wrote:
mmh...aber man könnte ja auch nur teile der kaiser stadt nehmen und so, ausserdem sind das aun nur srarke magier in nehrim, was interessieren sich götter einer anderen welt für die
expandieren. :wink:
ganz deiner meinug!
da die götter ja eh als machthungrig und brutal gelten!
und spätestens die Zwerge hätten Nirn erobert!
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Seelenschinder
Posted: 28.10.2010 17:57
Warumd die Fantasy-Reiche vermischen?
ich finde Nehrim sollte Nehrim und Cyrodiil Cyrodiil bleiben.
Das ist nicht böse gemeint, ist nur meine Meinung.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by donald2424
Posted: 29.10.2010 13:43
Außerdem, wie willst du das machen, du kannst ja auch nicht deinen Obl Char in Nehrim spielen, andersrum gehts ja auch nicht(Rassen, Sternzeichen,....)
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by St.Anger
Posted: 29.10.2010 14:13
donald2424 wrote:
Außerdem, wie willst du das machen, du kannst ja auch nicht deinen Obl Char in Nehrim spielen, andersrum gehts ja auch nicht(Rassen, Sternzeichen,....)
Du missverstehst da was.
Gemeint isses so (denke ich zumindest): Nirn is ja wie Vyn nur ein Planet. Warum sollte man nicht mit dem Raumschiff, mit dem man zu den anderen Planeten von Solaris reisen kann nicht auch nach Nirn reisen können. Zumindest zu einer anderen Zeit als in der Oblivion spielt.
Umgesetzt würde das so aussehen: man importiert die Kaiserstadt, die Gegend drum herum oder irgendwas anderes, modifizert sie/ passt sie an, baut ein paar neue Quests und NPCs und fertig. Man reist mit seinem Schiff dorthin, wie eben bei den anderen Planeten auch, und macht dort einen Teil der HQ von Solaris und ggf. ein paar NQs.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by donald2424
Posted: 29.10.2010 16:26
Ach so,

Denn wenn man nichts verändert wirds schwierig mit dem spiele...^^
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Wolfo97
Posted: 29.10.2010 17:40
So wie ST.Anger es beschrieben hat hab ich mir das vorgestellt.
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by donald2424
Posted: 29.10.2010 20:38
Ich muss sagen, die Idee gefällt mir, wobei jetzt irgentwie wieder der Bezug zum "Originalspiel" hergestellt werden würde. Der eigenständige Charakter fällt dadurch ein bisschen weg.
Wobei, da das ja "nur" eine Mod ist, kann man das natürlich machen.
Wenn man das macht, dann aber bitte richtig...(viele NPC's, schöne Details, usw.?)

LG donald2424
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by J-man
Posted: 30.10.2010 13:38
Ich würde sagen , das Cyrodil, oder halt nur die Kaiserstadt als optionaler Bestandteil von Solaris verwendet werden sollte, d.h. man muss für die HQ nicht dort hin, es könnte dort aber NQ geben.
Jedoch macht mir die Unstimmigkeit der Nehrimgötter zu den Tamrielgöttern Sorgen. Wenn die Tamrielgötter echt sind, dann müssten sie von Nehrim wissen, oder es sogar regieren, ganz zu schweigen, von den Solarisplaneten. Ausserdem gäbe es da noch die Deadragötter, welche doch auch die Anderen Planeten kontrollieren müsste, z.b. Warum sollte Mehrunes Dargons Gefolgschaft nich einfach einen Anderen Planeten angreifen, wo die Sache mit Tamriel nicht ganz geklappt hat :roll: .
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by donald2424
Posted: 30.10.2010 14:39
Coole Idee wäre auch, dass jeder Planet andere Götter hat.
Cyrodiil seine eigenen, Oblivion seine eigenen, Vyn seine eigenen, der Zwergenplanet seine eigenen...
Man könnte die Götter ja auch geschickt in Quests einbauen..
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Nadelbaum
Posted: 30.10.2010 14:54
Klasse Idee, und danach fliegen wir an die Schwertküste der vergessenen Reiche, dann nach Khorinis, Aventurien und zum Schluss will ich bitte noch Khaer Morhen, die Festung der Witcher besuchen. Können wir im Weltraum auch Jedi-ritter treffen? Wir könnten ja gleich noch das Imperium mit besiegen. :wink:

Mal ehrlich: Das ganze Spiel würde einfach unglaubwürdig wirken, wenn man verschiedene Fantasywelten miteinander vermischt. Nehrim und Vyn haben so gar nichts mit Tamriel gemeinsam...
Durch so eine Aktion würden massenhaft Fragen aufgeworfen, die man in der Mod nicht erklären könnte, während der Nutzen des Ganzes (immerhin müsste man ja auch ausreichend Arbeit da rein stecken) doch eher gering wäre.

Bisher fande ich, dass die Mod wirklich viel Potential hat, nur bitte schickt mich nicht mit meinem Nehrimchar nach Tamriel...
Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS - by Darkblade
Posted: 30.10.2010 16:50
War da überhaupt eine offizielle Aussage bei? Oder nur Spekulationen....
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