zerebrush wrote:welches dermaßen grottenschlecht in Sachen Stabilität lief.
Das kann ich nicht nachvollziehen. Mein Nehrim stürtzt vielleicht einmal in 5 Stunden ab.
Bei Oblivion mit Mods hatte ich weitaus mehr Probleme.
zerebrush wrote:Performance-
Was den Performanceunterschied betrifft stimme ich zu, deshalb werd ich dir doch sagen woran das liegt
Nehrim hat von Haus aus bessere Texturen als Oblivion (schließlich kommen viele Neue hinzu) und bietet "offene" Städte ohne Ladebildschirm.
Anders herum hätte sich das natürlich positiv auf die Performance ausgewirkt, wäre aber immersionstechnisch nicht so schön.
Ansonsten ist Nehrim auch mit weitaus mehr Details gespickt als Oblivion.
Was sich wiederrum negativ auf die Performance auswirkt, besonders im Zusammenhang mit Lichteffekten.
Das kann man am besten im Dunklen Wald feststellen.
Allerdings lässt sich dieses Problem mit dem Deaktivieren der Fernsicht komplett beheben.
Also was Performance betrifft, da kann man durchaus meckern sofern man denn unbedingt möchte, selbst wenn es am Ursprung (der Oblivion-Engine und ihren Begrenzungen) liegt.
Aber in Sachen Stabilität, kann ich aus eigener Erfahrung sagen, dass es da weitaus schlimmere Spiele gibt.
Zumindestens ich habe kaum Abstürze mit Nehrim.
Was Enderal betrifft bin ich zuversichtlich, zumal die Creation Engine auch mehr zu bieten hat als die Gamebryo Engine.
Außerdem hat das Team ja weitaus mehr Erfahrung als zu Zeiten Nehrims.
Hie und da hab ich auch einen Post aufgeschnappt, in dem von "Anfängerschwierigkeiten" im Bezug auf Nehrim die Rede war.
Nachdem ich mir aber viele Skripte angesehen hab, finde ich, dass da Vieles wirklich gut mit der Oblivion-Engine gelöst wurde, ohne dabei auf Zusätze wie OBSE zurückzugreifen.
zerebrush wrote:der letze Absturz von Nehrim hat mich meine Tastatur gekostet, sollte ein einmaliger Vorgang bleiben!
Wie wär's mit Anti-Aggressionstraining?
