1. Was bitte ist daran seltsam, dass ein Magier nicht vernünftig mit dem Schwert umgehen kann? Dann wäre es auch seltsam, dass ein Schwertkämpfer nicht zaubern kann oder, als reales Beispiel, ein Boxer kein Karate beherrscht.
Wenn man nicht darin trainiert ist, kann man es auch nicht das ist nur logisch
Natürlich kann ein Magier dann theoretisch das Schwertkämpfen erlernen bzw. besser darin werden, aber im Grunde genommen sollte ein Magier doch auch nur mit Magie wirklich Schaden anrichten...
Ich finde auch die Kombination Kampfmagier, also Schwertkampf und Magie, auch nicht schlecht wenn dann die Magie nicht so stark ist wie bei einem spezialisierten Magier und der Schwertkampf schlechter als bei einem reinen Krieger.
Sonst sind Gegner i.d.R. zu leicht.
Bei Skyrim finde ich es z.B. wieder blöd, dass man als Magier, wenn man auf Kampfzauber skillt mit einem guten Schwert am Anfang trotzdem mehr Schaden macht, als mit Magie (wegen Mana usw.).
2. Das die Companions sterben können finde ich jetzt nicht so tragisch, wenn sie unsterblich wären wäre es auch zu einfach, man müsste nur den Companion immer mal wieder heilen, wenn er kein Leben mehr hat und müsste gar nicht mehr kämpfen. Ich mag generell nicht in Spielen, dass NPC unsterblich sind. Allein wenn man mal aus langeweile 'ne Stadt auslöschen will und einfach ein paar Typen immer wieder aufstehen und weiterkämpfen.
Wenn man seinen Companion oder einen wichtigen NPC sterben lässt, hat man halt Pech gehabt und muss laden.
So muss man im Spiel viel besser aufpassen, was man tut und die Entscheidung (zu 6.) einen NPC einfach so zu töten hätte dann auch eine Konsequenz. Das ist die einfachste Möglichkeit eine Entscheidung mit Konsequenzen zu erzeugen ;D
3. Ich finde die Finisher auch ziemlich cool nur auch hier kommen wieder Krieger in Bevorteilung: Magie hat keine Finsiher und als Krieger haben die mir oft den Hintern gerettet. Wenn man jetzt auch noch mitten im Kampf Finisher machen kann ist das äußerst schwer es ausgeglichen zu machen. Wenn man dann die Gegner stärker macht ist es richtig unfair für Magier und Bogenschützen und wenn man sie so lässt wie sie sind, ist es für Krieger zu einfach.
4. Das sehe ich genauso, Drachen geben eigentlich immer gute Bossgegner und generell Gegner ab nur müssten sie entweder sehr selten spawnen, oder sogar nur begrenzt vorhanden sein (in Skyrim kamen einfach vieeel zu oft Drachen aus dem Nichts

). Für Projekt 5 ist soweit ich mich erinnern kann aber keine Drachen als Haupstorybestandteil vorgesehen von daher werden sie wohl nur Nebenquests schmücken bzw. nur für die Knochen und Schuppen da sein.
5. Auch hier stimme ich dir zu es ist aber leider nur begrenzt möglich, da tatsächlich sehr viel Aufwand nötig ist.
Ich glaube einer aus dem Team hat bereits gesagt, dass sie sich darum bemühen die Dialoge interessanter zu machen.
6. Entscheidungen und daraus resultierende Konsequenzen sind immer toll in Rollenspielen, aber ich viel können wir in die Richtung einfach nicht erwarten, denn nicht linearer Spielverlauf vervielfältigt die nötige Arbeit und da ist mir dann doch lieber eine richtig geniale lineare Story zu haben als z.B. 3 zu knapp geratene Wege, die nicht überzeugen.