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Topic title - Vorschläge für das Spiel

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Re: Vorschläge für das Spiel - by S.a.N.F.
Posted: 12.06.2009 19:57
Ich weiß nich obs eine/r schon gesagt hat:
armbrüste wären toll. die fehlen in Obl ganz. und bitte nich die mini dinger von TESnexus, sondern richtige. ist realistischer.
Es wäre auch sehr nett von euch, wenn ihr aus den Obl-kriegshämmern richtige Kriegshämmer macht.
In etwa so:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... ammer2.jpg
die aus Obl sehen aus wie Gummihämmer.
Solche Rüstungen:
http://www.schwert-shop.de/HelmRuestung ... nzer_1.jpg
Re: Vorschläge für das Spiel - by Taragor
Posted: 14.06.2009 16:24
Wäre toll wenn ihr das Schadensystem etwas verbessern könntet. Hab nämlich mal nen Pfeil im Kopf gehabt und überlebt... :shock:
Re: Vorschläge für das Spiel - by arvisrend
Posted: 14.06.2009 17:04
Wie soll es denn besser sein? Zufällige Instantkills a la Mehrunes' Schneide?
Re: Vorschläge für das Spiel - by Dunkler Tod
Posted: 14.06.2009 19:39
Ich schäzte mal er hätte gerne verschiedene Treffer-Regionen im Körper

Also Am Kopf Treffen = tot
Am Arm Treffen = nicht gleich tot

Aber so was wird schwer umsetztbar sein, da das wohl hardcoded ist. Zumindest hab ich noch keinen Mod gesehen, der das funktionsfähig so ändert
Re: Vorschläge für das Spiel - by Hoxyd
Posted: 14.06.2009 20:06
Möglicherweise geht es schon. Man muss dazu verschiedene Boxen/Marker erstellen, die sich mit dem Spieler bewegen und ständig auf die Position springen an der sich der Spieler gerade befindet. Man muss die Box dann, von Nullpunkt des Spielers aufgehend, auf einer bestimmten Höhenposition auf der Z-Achse verschieben, in etwa dort wo der Kopf sitzt. Es gibt in Oblivion eine Triggerbox die auf Pfeilbeschuss reagiert, zumindest bei Pfeilen sollte es also klappen. Schwertschläge, Zauber kann diese Box aber nicht abfragen. Wir könnten das ausprobieren.
Re: Vorschläge für das Spiel - by Astarael
Posted: 17.06.2009 13:16
Naja, Zauber müssen ja nicht unbedingt auf Kopfschuss reagieren, da Zauber auf den ganzen menschen reagieren, aber für schwertschläge wäre das echt super...
Re: Vorschläge für das Spiel - by Metanoeite
Posted: 17.06.2009 15:22
Möglicherweise geht es schon. Man muss dazu verschiedene Boxen/Marker erstellen, die sich mit dem Spieler bewegen und ständig auf die Position springen an der sich der Spieler gerade befindet. Man muss die Box dann, von Nullpunkt des Spielers aufgehend, auf einer bestimmten Höhenposition auf der Z-Achse verschieben, in etwa dort wo der Kopf sitzt. Es gibt in Oblivion eine Triggerbox die auf Pfeilbeschuss reagiert, zumindest bei Pfeilen sollte es also klappen. Schwertschläge, Zauber kann diese Box aber nicht abfragen. Wir könnten das ausprobieren.
Ist dir dabei aber bewusst, welcher Scriptaufwand dafür nötig wäre? Du könntest zwar dadurch abfragen, wo der NPC getroffen wird... Aber wie verläuft das mit der Schadensberechnung? Es gibt keine Funktion in Oblivion, die es erlauben würde erlittenen Schaden abzufragen. Zwar könnte man Schaden durch einen Scriptbefehl erzeugen - Allerdings wäre dieser nicht vom Spieler ausgehend, d.h. damit würde die EP und Skillabfrage nicht funktionieren.
Oder soll ein NPC bei einem Kopftreffer sofort getötet werden? Dies würde das gesamte Balancing zerstören, da selbst der schwächeste Bandit in der Lage ist einen Highendcharacter mit einem Pfeil zu töten. Andersrum wäre der Spieler in der Lage damit jeden denkbaren Gegner zu töten. Ist zwar realistisch, beißt sich aber gewaltig mit dem Balancing und dem Gameplay.

Ohne jetzt ein Spielverderber sein zu wollen ( :wink: ), aber Nehrim bewegt sich im moment in allen Bereichen in Richtung Fertigstellung. Um einen so tiefen Eingriff in das Gameplay vorzunehmen ist es eigentlich zu spät.
Re: Vorschläge für das Spiel - by Hoxyd
Posted: 17.06.2009 16:51
Sehe ich nicht problematisch, Headshots werden eher selten verteilt. Bogenschützen ziehlen lieber auf den Brustbereich weil das eben die größte Trefferzone ist. Das mit dem Schaden lässt sich sicher über das Spielerlevel regeln. Dachte dabei aber eher an Soforttot. Was natürlich frustig sein könnte, wenn man länger nicht gespeichert hat. Deshalb bin ich auch noch etwas unentschieden ob man so etwas bringen sollte.
Re: Vorschläge für das Spiel - by Kotfur
Posted: 17.06.2009 19:08
Hoxyd wrote:
Sehe ich nicht problematisch, Headshots werden eher selten verteilt. Bogenschützen ziehlen lieber auf den Brustbereich weil das eben die größte Trefferzone ist. Das mit dem Schaden lässt sich sicher über das Spielerlevel regeln. Dachte dabei aber eher an Soforttot. Was natürlich frustig sein könnte, wenn man länger nicht gespeichert hat. Deshalb bin ich auch noch etwas unentschieden ob man so etwas bringen sollte.
So wie es jetzt ist, ist es schon ganz okay :)
Re: Vorschläge für das Spiel - by Xagul
Posted: 17.06.2009 22:14
Hoxyd wrote:
[...] Was natürlich frustig sein könnte, wenn man länger nicht gespeichert hat. [...]
Wer macht denn sowas!? Save early, save often. Sonst selbst schuld. Daher: Ruhig einbauen.
Re: Vorschläge für das Spiel - by Dunkler Tod
Posted: 17.06.2009 22:49
Kotfur wrote:
So wie es jetzt ist, ist es schon ganz okay :)
So seh ich das auch
Nehrim soll ja nicht zum Shooter verkommen sondern immer noch ein schönes Rollenspiel bleiben - außerdem ist es schneller fertig wenn nicht noch an so großen Veränderungen herumgewerkelt wird^^
Re: Vorschläge für das Spiel - by arvisrend
Posted: 17.06.2009 23:43
Hoxyd wrote:
Dachte dabei aber eher an Soforttot. Was natürlich frustig sein könnte, wenn man länger nicht gespeichert hat. Deshalb bin ich auch noch etwas unentschieden ob man so etwas bringen sollte.
Xagul wrote:
Wer macht denn sowas!? Save early, save often. Sonst selbst schuld. Daher: Ruhig einbauen.
Das gibts doch schon. Nennt sich CTD.
Re: Vorschläge für das Spiel - by BoeserEismann
Posted: 18.06.2009 15:31
Dunkler Tod wrote:
Nehrim soll ja nicht zum Shooter verkommen sondern immer noch ein schönes Rollenspiel bleiben - außerdem ist es schneller fertig wenn nicht noch an so großen Veränderungen herumgewerkelt wird^^
Ich würde mich da in beiden punkten anschließen ^^
Also ich halte nichts davon von irgendeinem kleinen banditen umgebracht zu werden während ich schon total High level bin :wink:
Re: Vorschläge für das Spiel - by Baenlin
Posted: 19.06.2009 15:46
Wenn euch meine Meinung interessiert :D
Ich finde es auch eher unpassend für Nehrim, weil es
1. ein großer Aufwand für euch ist und dann muss die Community noch länger warten :roll:
2. ich hab zwar keine Ahnung, aber das ist Pefromance hungrig oder!?
3. und was´n wenn man dan vor dem Ultimativen Endboss Obermotz steht^^, fällt der dann mit einen Schuss um xD

gruß
Re: Vorschläge für das Spiel - by Hoxyd
Posted: 19.06.2009 16:21
1. ein großer Aufwand für euch ist und dann muss die Community noch länger warten :roll:
Also das zählen wir mal nicht als Grund. So was umzusetzen ist kein großer Aufwand und wegen so etwas würde Nehrim auch nicht später raus kommen.
2. ich zwar keine Ahnung hab, aber Pefromance hungrig ist !?
Das kostet sicher Performance wenn man es auf jeden NPC legt. :mrgreen:
3. und was´n wenn man dan vor dem Ultimativen Endboss Obermotz steht^^, fällt der dann mit einen Schuss um xD
Das ist eigentlich die Idee! Wir bauen einen Endgegner ein, und dessen Schwachstelle ist dann die Pfeilbox.
Re: Vorschläge für das Spiel - by velox
Posted: 19.06.2009 16:22
also ich finde das sollte man nicht einführen...
alle gründe wurden ja schon genannt wieso man das nicht machen sollte
Re: Vorschläge für das Spiel - by Metanoeite
Posted: 19.06.2009 16:39
Stellen wir mal einen Vorteil/Nachteil-Vergleich auf.

1. Bringt ein solches Feature wirklich mehr Spaß ins Spiel bzw. bereichert es das Gameplay? Die Frage ist eher mit einem Nein zu beantworten, da es z.B. bei Oblivion nicht möglich ist als Spieler dem Pfeil auszuweichen bzw. einen Treffer zu vermeiden. Wäre dem so, könnte es durchaus spaßig sein, weil der Spieler versuchen müsste, dem drohenden Tod zu entgehen. Geht aber nicht. Daher wird das Feature zu etwas, was den Spieler also mit einer zufälligen Chance sofort tötet, egal um wechen Gegner es sich handelt. So verkommt das Feature zu einem zufälligen Soforttod, der durch ihn in keinster Weise beeinflussbar ist und daher eher frustrierend für den Spieler sein wird.

Der Spieler muss im Kampf nicht bemerken, dass ein Schütze einen Pfeil auf ihn feuert. In anderen Worten könnte es sein, dass der Spieler überhaupt noch nicht in Kenntnis darüber ist, dass ein Angreifer auf ihn aufmerksam wurde. Ein Soforttod aus heiterem Himmel ohne erkennbare Ursache und dadurch bei nicht gesichtertem Spielstand ist frustrierend.

2. Es wäre Aufwand und ein kleiner Performanceverlust durch zusätzliche Scripte die jede Sekunde und jeden Frame am Laufen sind.

Der Vorteil: Das Feature würde evtl. ein wenig den Realismus verbessern.

Fazit: Lohnt es sich wirklich das Gameplay durch ein Feature vollzustopfen, welches das Spiel abgesehen vom Realismus nicht bereichert, sondern eher für diverse (unvorhersehbare) Frustmomente führt?

Meine Meinung dazu: Nehrim besitzt bereits zahlreiche neue Features und bewegt sich auf Release zu. Wir müssen die Kirche auch einfach irgendwann mal im Dorf lassen und sagen "So, bis hier, jetzt reicht es!". Ansonsten wird es nie fertig.
Die einzig wirklich Sinnvolle verwendung wäre in meinen Augen wirklich eine Pfeilbox bei einem Endgegner, der nur auf diese Weise zu besiegen ist und man darauf erst kommen muss.^^
Re: Vorschläge für das Spiel - by Hoxyd
Posted: 19.06.2009 17:38
Bringt ein solches Feature wirklich mehr Spaß ins Spiel bzw. bereichert es das Gameplay? Die Frage ist eher mit einem Nein zu beantworten, da es z.B. bei Oblivion nicht möglich ist als Spieler dem Pfeil auszuweichen bzw. einen Treffer zu vermeiden. Wäre dem so, könnte es durchaus spaßig sein, weil der Spieler versuchen müsste, dem drohenden Tod zu entgehen. Geht aber nicht. Daher wird das Feature zu etwas, was den Spieler also mit einer zufälligen Chance sofort tötet, egal um wechen Gegner es sich handelt. So verkommt das Feature zu einem zufälligen Soforttod, der durch ihn in keinster Weise beeinflussbar ist und daher eher frustrierend für den Spieler sein wird.
Natürlich kann man Geschossen jedweder Art ausweichen. Ich mach das ständig, wenn mich die Banditen der Sildonar-Bruderschaft langweilen :mrgreen: So, das ich oft versuche, deren Nahkämpfer in die Schussbahn der Bogenschützen zu leken. Bei mehr als einem Bogenschützen wird das aber durchaus stressig.

Wenn wir so etwas bei jedem NPC einbauen würden (nicht nur beim Spieler), würde sich die Kämpfe natürlich noch um einiges actionreicher und zugleich stategischer gestalten. Der Spielspass würde sich meiner Meinung nach erhöhen. Allerdings würden durch solch ein Feature alle Bögen zu den ultimativen Waffen mutieren. Nahkampf und Zauber würden nur noch eine kleine Rolle spielen. Deshalb können wir das so gar nicht einbauen. Dennoch finde ich die Idee interessant. Vielleicht lässt sie sich ja noch irgendwo anders in Nehrim aufgreifen, nicht nur bei einem Endgegner. Möglicherweise ein Duell oder ein Kampf auf dem Turnierplatz. Wir werden sehen. :wink:
Re: Vorschläge für das Spiel - by Astarael
Posted: 22.06.2009 16:05
naja, aber Tod auf einem mittelalterlichen Turnierplatz ist aber nicht so schön^^
Oder gehst du gerne auf ein Turnier, wenn die Gefahr besteht, dass du stirbst?
Vllt als auftrag einer Art Gilde, oder so, dass du den Typen töten musst...
ansonsten würde ich eher wie mal in morrowind einen Bewusstlosen draus machen^^ (die quest mit dem besoffenen in Caldera glaub ich [kann aber auch mod gewesen sein, bin mir nicht ganz sicher^^])
Re: Vorschläge für das Spiel - by Kotfur
Posted: 22.06.2009 17:32
Du hast wohl vergessen, dass es noch eine Speicherfunktion gibt :mrgreen:

Ich habe nichts gegen den Tod auf dem Turnierplatz...

Man könnte es ja wie in KotOR unterteilen.
Da gibt es einmal legale Turniere, in denen man nicht getötet werden kann und illegale Turniere, diese dauern so lange an, bis einer der Teilnehmer stirbt.
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