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Topic title - [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul

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Page 6 of 22
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 10.09.2010 20:03
Kein Problem :D
Ohne deine Meldung hätte ich den Fehler nicht gefunden.
Lad dir einfach die Version 1.6 runter, dann müsst es funktionieren (der Quest mit den vermissten Eltern).
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by ZockeDiem
Posted: 10.09.2010 20:08
Hab ich gerade gemacht
Funktioniert einwandfrei
Vielen Dank

Gute und Schnelle Arbeit^^
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 14:38
Weiss nicht ob es schon bekannt ist, aber der Activator bei der Statue ist enabled auch wenn die Quest Schatzsuche noch nicht gestartet ist. D.H. die Quest wird gestartet bzw die stage wird gesetzt, wenn man sich der Statue nähert auch wenn man noch nicht das Rätsel erhalten hat. Vielleicht einfach ein "If getStage Questname == n" voran setzen ? :roll:

Ansonsten echt B.I.G (Von diversen Bugs, Rechtschreib und Formfehlern mal abgesehen ;) )
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 15:05
@niwo
Uuuups, ja, dass mit dem Trigger an der Statue wurde mir schon berichtet.
Hab ich wohl vergessen zu fixen :oops:
Sind dir noch ein paar gravierende Fehler aufgefallen? Bin nämlich eh grad dabei, Bara Suul noch ein wenig zu erweitern....
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 15:30
Naja, ich glaube manche Dialoge waren doppelt (Torn), also die Auswahl hat sich erst beim 2. Auswählen geändert und erst dann wurde die nächste QuestStage gesetzt; oder auch erst wenn man den NPC erneut angesprochen hat. Bin aber nicht sicher!!! Muss das nochmal ausprobieren. Oder ob es nicht einfach mit der fQuestDelayTime zusammen hängt. Ich hab mir die Scripts noch nicht angesehen. Aber bei der Fülle von Quests und Stages ist es zu erwarten, dass es irgendwo bugt. ;)
Was mir aufgefallen ist, ist das in der Kneipe mit der Tänzerin die Musik weiter spielt. Da sollte ein "NoSoundZone" Activator rein.
Naja, und einige Rechtschreibfehler in BaraSuul-Buch :mrgreen:
Wenn Du möchtest, kann ich sie korrigieren und dir den korrigierten Text schicken...
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 15:55
Ich werde die Sachen gleich mit ausbessern und mit der nächsten Version hochladen.
Ich meinte aber eigentlich gravierende Fehler, welche eventuell die Questführung beeinträchtigen oder manche Quests gar unspielbar machen.
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 16:03
soweit bin ich noch nicht. :oops:
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 20:55
Ich habe mich heute entschlossen, die Mod erstmal nicht zu vertonen, da ich kaum Kenntnisse noch die technischen Mittel habe, dies vernünftig umzusetzen.
Deshalb möchte ich eine Erweiterung der bereits bestehenden Mod ankündigen.
In dieser Erweiterung ist zunächst ein etwas größerer Nebenquest enthalten, welcher sich mit der Geisterstadt in der Wüste beschäftigt.
Das bestehende Transportsystem wird ein wenig erweitert (eine Schiffsroute und 2 zusätzliche Landrouten), welche ebenfalls im Rahmen einer Quest hinzugefügt werden.
Desweiteren wird an die Sumbelhalle eine Art "Museumsraum" angefügt, in der man seine Rüstungen mit dem genialen Mod "Darlan´s Mannequins" von Niwo austellen kann.
Fehler, welche bis zur Veröffentlichung gemeldet werden (geplant in ca. 1-2 Wochen), werden in dieser Version ebenfals berücksichtigt.

Als Konzept habe ich bereits eine Gilde (Söldnergilde) herausgearbeitet. Bei der Erstellung dieses Konzepts hat sich allerdings herausgestellt, dass es gar nicht so einfach ist, eine Gilde glaubhaft in die bereits bestehende Welt einzubinden. Aber ich arbeite noch daran.
Für konstruktive Vorschläge (Quests, Rangsystem) bin ich dankbar. (Lediglich den Ort der Gilde hab ich schon festgelegt)
Wenn bereits ein anderer Modder an einem Gildensystem arbeitet, möge er mir dies bitte mitteilen. Dann spare ich mir diese Arbeit.

Gruß,
JPfosser
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 21:29
Hi Jpfosser,

Das mit der Gilde klingt ja schonmal nicht schlecht.
Wegen der Glaubhaftigkeit würde sich vielleicht eine geheime Gilde gut eignen in die man, wenn man erstmal von ihrer Existenz erfahren hat, nicht so einfach eintreten kann. Ich denke da an eine Reihe von Prüfungen die es zu bestehen gilt.
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 21:50
@Niwo

Ich dachte anfangs an folgendes Szenario:

Man erwirbt ein Gebäude (durch Ankauf oder durch Heirat -> da kommt Bara Suul wieder ins Spiel :wink: ) und baut dann Schritt für Schritt seine Gilde aus.
Erst durch anwerben von Bediensteten, danach zusätzliche Mitglieder, eine Reihe von "Quests", eine Art Endgegner (feindliche Gilde, oder so ähnlich) und zum Schluß Gildenausbau in anderen Städten.
Die Idee des Gefechts ist eigentlich, dass die Gildenaufträge parallel zum HQ von Nehrim laufen sollen, um so die Lücke der wenigen Nebenquests zu füllen. Desweiteren müsste man den wachsenden Bekanntheitsgrad der Gilde auch im Spiel (NPC reagieren anders, etc.) umsetzen. Das ist meiner Meinung nach erstens ein Haufen Arbeit, und zweitens für mich als Anfänger ALLEINE wahrscheinlich kaum umzusetzen. Vorallem müsste man in das Hauptspiel eingreifen, wodurch man viel Schaden anrichten kann. Dann wäre dann noch das Problem mit der Vertonung (Nehrim ist ja Klasse vertont).
Ich glaube, in diesem Rahmen lässt sich ein Gildensystem nur sehr schwer verwirklichen.

Aber im kleinerem Stil wäre es durchaus machbar. Das mit der geheimen Gilde könnte ein guter Anfang sein....

Gruß,
JPfosser
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 21:59
Heirat? Uiui. Ich hoffe man hat eine Wahl; besser mehrere :mrgreen:
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 22:13
@ Niwo
Zum Thema Heirat In Bara Suul:
[+]
Du hast 2 Auswahlmöglichkeiten:
1. du heiratest
2. du heiratest nicht
Bei 2. kannst du aber die folgenden Quest nicht mehr machen.
Das nicht heiraten habe ich nur eingefügt, damit später nicht jemand behauptet, er hätte heiraten müssen. :lol:

Spass bei Seite. Mir war es einfach zu viel Arbeit, mehrere Auswahlmöglichkeiten einzubauen. Und dann auch noch für beide Geschlechter.
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by sesshoma
Posted: 12.09.2010 22:15
Servus Leute,

also ich hab da leider auch ein "kleines großes" Problem was die Hauptquest angeht.
[+]
Und zwar hab ich den Wappenring beim Schiffswrack gefunden und komme nachdem ich wieder beim Jarl war aus Sarnor zurück, um die Karte mit der Markierung aus dem Buch des Jarls einzusehen, um zu erfahren, wo ich weiter suchen muss.
Leider ist der Jarl verschwunden?! Nachdem ich etwas gewartet hatte, ist er zwar mit allen anderen aus dem Haus zusammen wieder aufgetaucht (der Jarl war nackt bis auf seine Unterwäsche!), aber ich bin ihm dann nachgelaufen woraufhin er sich ganz plötzlich in Luft aufgelöst hat und seitdem ist er nicht mehr aufgetaucht, egal wie lange ich auch gewartet hab. Hab ich mir womöglich mit ner anderen Mod mein Spiel zerschossen?! Das letzte was ich zusätzlich aktivieren wollte, waren die Darlan Mannequins und davor hatte noch alles ohne Probleme funktioniert (der Jarl war sogar angezogen :wink: ). Naja ich hab auch noch ein paar andere Mods am laufen: DarlanHide, Siegeshaus und Tempel des Todes. Aber neben den Mannequins und Bara Suul war es das aber soweit. Wäre sehr dankbar wenn es eine Lösung für mein Problem gäbe. Ich versuch mein Glück mal noch mit einem alten savegame.

Schöne Grüße sesshoma :)
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 22:17
Na dann hoffe ich, dass 1 weiblichen Geschlechts ist. :D
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 22:22
@ sesshoma
Welche Version hast du geladen ?
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by sesshoma
Posted: 12.09.2010 22:23
JPfosser wrote:
@ sesshoma
Welche Version hast du geladen ?
Hab Version 1.6 drauf!
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 22:30
Versuch mal ein älteres Save. Wenn das nichts hilft, dann überschreib mal deine Nehrim_BaraSuul_JP.esp mit dieser hier:
EDIT: Datei wurde gelöscht
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by sesshoma
Posted: 12.09.2010 22:48
JPfosser wrote:
Versuch mal ein älteres Save. Wenn das nichts hilft, dann überschreib mal deine Nehrim_BaraSuul_JP.esp mit dieser hier:
Nehrim_BaraSuul_JP.7z
Ja das Problem hat sich allem Anschein nach erledigt. Ich hab ein altes save geladen und vorher auch die Darlan Mannequins entfernt (auch wenn ich nicht glaube, dass es unbedingt daran gelegen hat), da diese ohnehin bei mir auf Anhieb nicht funktioniert haben, weil es wohl noch Probleme mit dem DarlanHide gibt. Auf jeden Fall bin ich froh, dass es wieder weiter geht! :D Und ich möchte euch noch größten Respekt aussprechen für die spitzenmäßige Arbeit, welche ihr hier leistet, indem ihr ein solch geniales Spiel mit euren super gemachten und absolut gelungenen mods noch erweitert und den Spielspaß noch weiter erhöht!! :D
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 22:49
Das ist schön zu hören. :wink:
Datei wird gelöscht.
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 22:59
niwo wrote:
Na dann hoffe ich, dass 1 weiblichen Geschlechts ist. :D
Dass auf jeden Fall....
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