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Topic title - [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul

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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 10.09.2010 18:03
Kein Problem :D
Ohne deine Meldung hätte ich den Fehler nicht gefunden.
Lad dir einfach die Version 1.6 runter, dann müsst es funktionieren (der Quest mit den vermissten Eltern).
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by ZockeDiem
Posted: 10.09.2010 18:08
Hab ich gerade gemacht
Funktioniert einwandfrei
Vielen Dank

Gute und Schnelle Arbeit^^
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 12:38
Weiss nicht ob es schon bekannt ist, aber der Activator bei der Statue ist enabled auch wenn die Quest Schatzsuche noch nicht gestartet ist. D.H. die Quest wird gestartet bzw die stage wird gesetzt, wenn man sich der Statue nähert auch wenn man noch nicht das Rätsel erhalten hat. Vielleicht einfach ein "If getStage Questname == n" voran setzen ? :roll:

Ansonsten echt B.I.G (Von diversen Bugs, Rechtschreib und Formfehlern mal abgesehen ;) )
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 13:05
@niwo
Uuuups, ja, dass mit dem Trigger an der Statue wurde mir schon berichtet.
Hab ich wohl vergessen zu fixen :oops:
Sind dir noch ein paar gravierende Fehler aufgefallen? Bin nämlich eh grad dabei, Bara Suul noch ein wenig zu erweitern....
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 13:30
Naja, ich glaube manche Dialoge waren doppelt (Torn), also die Auswahl hat sich erst beim 2. Auswählen geändert und erst dann wurde die nächste QuestStage gesetzt; oder auch erst wenn man den NPC erneut angesprochen hat. Bin aber nicht sicher!!! Muss das nochmal ausprobieren. Oder ob es nicht einfach mit der fQuestDelayTime zusammen hängt. Ich hab mir die Scripts noch nicht angesehen. Aber bei der Fülle von Quests und Stages ist es zu erwarten, dass es irgendwo bugt. ;)
Was mir aufgefallen ist, ist das in der Kneipe mit der Tänzerin die Musik weiter spielt. Da sollte ein "NoSoundZone" Activator rein.
Naja, und einige Rechtschreibfehler in BaraSuul-Buch :mrgreen:
Wenn Du möchtest, kann ich sie korrigieren und dir den korrigierten Text schicken...
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 13:55
Ich werde die Sachen gleich mit ausbessern und mit der nächsten Version hochladen.
Ich meinte aber eigentlich gravierende Fehler, welche eventuell die Questführung beeinträchtigen oder manche Quests gar unspielbar machen.
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 14:03
soweit bin ich noch nicht. :oops:
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 18:55
Ich habe mich heute entschlossen, die Mod erstmal nicht zu vertonen, da ich kaum Kenntnisse noch die technischen Mittel habe, dies vernünftig umzusetzen.
Deshalb möchte ich eine Erweiterung der bereits bestehenden Mod ankündigen.
In dieser Erweiterung ist zunächst ein etwas größerer Nebenquest enthalten, welcher sich mit der Geisterstadt in der Wüste beschäftigt.
Das bestehende Transportsystem wird ein wenig erweitert (eine Schiffsroute und 2 zusätzliche Landrouten), welche ebenfalls im Rahmen einer Quest hinzugefügt werden.
Desweiteren wird an die Sumbelhalle eine Art "Museumsraum" angefügt, in der man seine Rüstungen mit dem genialen Mod "Darlan´s Mannequins" von Niwo austellen kann.
Fehler, welche bis zur Veröffentlichung gemeldet werden (geplant in ca. 1-2 Wochen), werden in dieser Version ebenfals berücksichtigt.

Als Konzept habe ich bereits eine Gilde (Söldnergilde) herausgearbeitet. Bei der Erstellung dieses Konzepts hat sich allerdings herausgestellt, dass es gar nicht so einfach ist, eine Gilde glaubhaft in die bereits bestehende Welt einzubinden. Aber ich arbeite noch daran.
Für konstruktive Vorschläge (Quests, Rangsystem) bin ich dankbar. (Lediglich den Ort der Gilde hab ich schon festgelegt)
Wenn bereits ein anderer Modder an einem Gildensystem arbeitet, möge er mir dies bitte mitteilen. Dann spare ich mir diese Arbeit.

Gruß,
JPfosser
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by niwo
Posted: 12.09.2010 19:29
Hi Jpfosser,

Das mit der Gilde klingt ja schonmal nicht schlecht.
Wegen der Glaubhaftigkeit würde sich vielleicht eine geheime Gilde gut eignen in die man, wenn man erstmal von ihrer Existenz erfahren hat, nicht so einfach eintreten kann. Ich denke da an eine Reihe von Prüfungen die es zu bestehen gilt.
Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul - by JPfosser
Posted: 12.09.2010 19:50
@Niwo

Ich dachte anfangs an folgendes Szenario:

Man erwirbt ein Gebäude (durch Ankauf oder durch Heirat -> da kommt Bara Suul wieder ins Spiel :wink: ) und baut dann Schritt für Schritt seine Gilde aus.
Erst durch anwerben von Bediensteten, danach zusätzliche Mitglieder, eine Reihe von "Quests", eine Art Endgegner (feindliche Gilde, oder so ähnlich) und zum Schluß Gildenausbau in anderen Städten.
Die Idee des Gefechts ist eigentlich, dass die Gildenaufträge parallel zum HQ von Nehrim laufen sollen, um so die Lücke der wenigen Nebenquests zu füllen. Desweiteren müsste man den wachsenden Bekanntheitsgrad der Gilde auch im Spiel (NPC reagieren anders, etc.) umsetzen. Das ist meiner Meinung nach erstens ein Haufen Arbeit, und zweitens für mich als Anfänger ALLEINE wahrscheinlich kaum umzusetzen. Vorallem müsste man in das Hauptspiel eingreifen, wodurch man viel Schaden anrichten kann. Dann wäre dann noch das Problem mit der Vertonung (Nehrim ist ja Klasse vertont).
Ich glaube, in diesem Rahmen lässt sich ein Gildensystem nur sehr schwer verwirklichen.

Aber im kleinerem Stil wäre es durchaus machbar. Das mit der geheimen Gilde könnte ein guter Anfang sein....

Gruß,
JPfosser
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