Im nächsten Patch wird Yuslan erneut enabled zu Beginn der Quest mit:
- [+]
- Function SetUpScene()
Game.RequestAutoSave()
_00E_MC_YuslanREF.Enable()
_00E_MC_LeoraREF.Enable()
_00E_MC_LishariREF.Enable()
_00E_MC_YuslanRef.MoveTo(_00E_MQ08aPrologue_YuslanChair)
_00E_MC_KonstantinREF.MoveTo(_00E_MQ08aPrologue_KonstantinChair)
_00E_MC_LishariREF.MoveTo(_00E_MQ08aPrologue_LishariMarker)
_00E_MC_NataraREF.MoveTo(_00E_MQ08Prologue_NataraChair)
_00E_MC_LishariREF.MoveTo(_00E_MQ08aPrologue_LishariMarker)
_00E_MC_TealorREF.MoveTo(_00E_MQ08aPrologue_TeaorThrone)
_00E_MC_TealorREF.MoveTo(MQ08Prologue_TealorMapMarker)
MQ08Prologue_SC1_Discussion.ForceStart()
If MQ08Prologue_SC1_Discussion.IsPlaying()
_00E_QuestFunctions.PrintDebugMessage("MQ08Prologue_SC1_Discussion is playing!")
EndIf
EndFunction
(Sind ja nicht schon genug Failsaves drin.)
Der eigentliche Fehler liegt aber entweder in _00E_MQ03_Functions.psc; _00E_MC_YuslanRef.Disable() Doppelte Ausführung (dann hätten wir aber andere Probleme.)
Oder wahrscheinlicher in _00E_MQ05Prologue_Functions.psc; _00E_MC_YuslanRef.Enable() oder _00E_MQ05_Functions.psc; _00E_MC_YuslanRef.Enable()
Wenn das enable nicht ausgeführt wird (sollte nicht passieren mit Function CompleteQuest() ). bzw. wenn ein disbale danach ausgeführt wird, ist Yuslan nicht da. Die Frage ist welches disable.
Hast du dich durch das Ende von MQ05 gecheatet?