Kurz meine bisherigen Erfahrungen:
Sys Specs: Win7 x64, 16 GB RAM, nVidia GTX 970 (offiziell 4 GB VRAM; jedoch sind 0,5 GB davon langsamer angebunden als der Rest), AMD FX6100, Enderal auf einer SSD Samsung EVO 500 GB
Settings Launcher:
-OneTweak AUS
-VSync im Launcher aus (im nVidia-Treiber dafür an - nicht auf adaptiv, sondern einfach AN)
-Kantenglättung 2x, anisotroper Filter 4x
-Schnelleinstellungen: mittel
-Auflösung: 1920 x 1200
-16:10 Ratio
-Details auf mittel (entsprechend den Reiter "Sichtweite auf diesen Voreinstellungen belassen), Wasserreflektionen bis auf "Himmel reflektieren" an
-Autosave deaktiviert
-experimentelles Multitasking aus
-10 GB Speicherfreigabe
-CPU-Nutzung auf 4 Kerne
Sonstiges / Mods:
-KEIN ENBoost
-Body Replacer CBBE+Bodyslide / Outfit Studio (bearbeitete Texturen)
-"A Midian-Born Book: Armor"
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24 ... w%3D&pUp=1 (Texturen auch hier mit Ordenador bearbeitet)
-einen skriptintensiven adult Mod, angepaßt an Enderal (läuft ohne Abstürze o.ä., erwähne ich wegen des möglichen Einflusses auf die Performance)
-XPMSE ohne stilistisch angepaßte Animationen
-RaceMenu
-FNIS mit selbsterstelltem Patch
-Real Bows (
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64440/?)
-LeanWolf's Better-Shaped Weapons (
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39870/?)
-Insignificant Object Remover (
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64611/?)
Dazu noch diverse kleinere und für die Performance unbedeutende Mods.
Letzte Spielsitzung mit den bearbeiteten Texturen: 4 Stunden. Performance ohne Einbrüche, merklicher Unterschied zu vorher. Keine Crashes über die gesamte Spielzeit.
Im Vergleich zu vorher bei den selben Einstellungen und den Originaltexturen traten sporadische CTDs auf, in der Nähe von Gewässern und besonders objektreichen Szenen gab es immer Framerateneinbrüche. Ebenso bei gewissen Stadtmauern.
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- Besonders aufwendige Szenen bei meiner letzten Enderal-Sitzung waren z. B. der Höhleneingang der Höhle, wo das Luftschiff "geparkt" ist, mit dem man zum Nexusturm fliegt. Selbst, wenn ich die gesamte Höhle von oben betrachte, gab es keinen Performanceeinbruch.
Das ist jedoch nur
meine bisherige Erfahrung, und ich will hier auch nicht "angeben" oder rechthaberisch sein gegenüber denen, die meinen, MipMaps seien kontraproduktiv. Ist ja eh nicht meine Leistung, sondern die des Texture Optimizers "Ordenador". Ich habe die Texturen ja nur bearbeitet zur Verfügung gestellt und die Standardeinstellungen des Ordinadors leicht verändert.
Ich wäre über Feedback anderer User dankbar. Vielleich auch speziell solche mit weniger Ram und VRAM.