Ich bin auch der Meinung, dass drei Handwerkspunkte pro Stufe zu wenig sind. Vor allem wenn man bedenkt, dass Rhetorik, Taschendiebstahl und Schlösser knacken
nur Gold bringt und man sie deshalb in der Regel nur für den flavor/rp Faktor skillt.
Wie nützlich Alchemie ist kann ich nicht sagen, weil ich es noch nicht geskillt habe.
Damit bleiben nur noch Handwerk und Verzauberung, wobei ich gelesen habe dass die Set Gegenstände den selbstgemachten immer überlegen sind, auch wenn Handwerkskunst ausgemaxt ist. Also bringt mehr als so 50 Punkte da reinstecken wohl nicht so viel.
Bleibt noch Verzauberung für Waffen und Schmuck, ob Verzauberung ähnlich op ist wie in Skyrim kann ich noch nicht sagen weil mein Charakter gerade noch auf level 28 rumgammelt, falls ja wäre es für mich auf fast jedem Build ein muss das zu maxen.
Das bedeutet, dass bis auf Verzaubern (und vielleicht Alchemie) kein Handwerk einen Charakter wirklich stärker macht und man durch 2 oder 3 gemaxte Handwerke auf level 40 jetzt keinen Charakter wirklich zu stark machen würde, allerdings könnte man dann wenigstens noch zusätzlich was für den flavor skillen.
Ich z.B. würde sehr gerne Rhetorik skillen, weil ich es echt cool finde (schon damals in kotor war überreden eins meiner lieblingsfeatures), allerdings will ich meinen Charakter durch das weglassen von Verzauberung auch nicht zu sehr verkrüppeln, da ich in der Regel einen Spielstil habe der Effizienz mit "Spielgefühl" mischt.
Natürlich kann man sich da mit der Konsole helfen, was ich im späteren Spielverlauf auch wahrscheinlich tun werde, aber trotzdem Frage ich mich warum man so viele mehr Lernpunkte bekommt, die einen Charakter ja wesentlich stärker machen als Handwerkspunkte
