So, jetzt auch mal meine Eindrücke zu dem neuen Teaser. Erst mal ein riesen Lob an euch, SureAI, die Landschaftsgestaltung ist einfach fantastisch geworden! Ihr habt ein super Gefühl dafür harmonische und abwechslungsreiche Umgebungen zu schaffen. Insbesondere die vertikale Komponente hat mir sehr gut gefallen. Egal ob der Ausblick über das weitläufigeTal mit dem See und dem über Ark thronenden Sonnentempel, die vielen kleinen und großen Buchten der Steilküste, oder die schmalen Gebirgspfade, die sich um die Bergflanken schlängeln, immer gibt es etwas spannendes zu sehen. Mal lugt ein Turm über die Baumwipfel im Hintergrund, mal erhebt sich ein nebelverhangender Gipfel über die Szenerie, wartet ein Hochplateau auf die Erkundung. Man hat förmlich das Bedürfnis direkt loszugehen, zu erkunden und zu schauen, welche Aussicht sich hinter der nächsten Biegung verbergen mag - Hut ab, einfach toll.
Sehr schön sind auch Größenverhältnisse geworden. In dem schmalen Herbstal ragen die Bergflanken links und rechts steil in die Höhe, geben einem wirklich das Gefühl in einer echten Klamm im Gebirge zu sein, und lassen selbst die riesenhaften Bäume sowie die verlassenen Minentürme und Burgen ganz klein erscheinen. Überhaupt ist das eine meine Lieblingslandschaften bisher, die Farben und die Atmosphäre sind einfach toll.
Generell sind die Landschaften einfach überall so unglaublich detailverliebt und die Vegetation so dicht, dass es eine wahre Freude ist - hier seid ihr Skyrim wirklich um längen voraus. Dabei auch noch mal ein Lob an den Ersteller der neuen Baummodelle. Die sehen inzwischen bei Weitem besser aus als noch im letzten Trailer und gefallen mir jetzt endlich richtig gut. Einzig, und da muss ich greenlight zustimmen, ist mir folgendes negativ aufgefallen
greenlight wrote:Eine Kleinigkeit, die mir schon bei älteren Teasern aufgefallen ist: Das Grün der Gräser und Bäume sieht irgendwie... komisch aus. Ich habe das Gefühl, dass da irgendwie der Kontrast etwas fehlt oder dass die eigentlich vorhandenen Details im Blattwerk verwaschen sind. Liegt das an der Videokompression bzw. an YouTube?
Bei einigen Bäumen und Gräsern habe ich insbesondere bei Kameraeinstellungen von etwas weiter weg
dasselbe bemerkt, aus direkter Nähe sah das dann besser aus. Interessanterweise vor allem bei grünen Farben, dieselben Bäume im roten Blätterkleid schienen das Problem nicht so stark zu haben. Und damit wären wir auch schon bei meinen Kritikpunkten. Einiges davon mag zwar ein bisschen wie Korinthenkackerei erscheinen erscheinen, aber es ist mir irgendwie doch direkt aufgefallen.
Auf diesem
Screenshot sieht man dasselbe Baummodell gleich vier mal. Und wenn man die Szene noch einige Sekunden weiterlaufen lässt, kommen noch mindestens drei exakt gleiche Modelle am Wegesrand. Mir wäre es wohl gar nicht aufgefallen, wenn das Modell nicht diesen ziemlich prominenten und etwas seltsamen abgesägten Ast hätte. Das ist auch gleich mein zweiter Kritikpunkt, denn so eine Schnittkante entsteht nur durch den Menschen und nicht durch ein Abbrechen in der Natur. Wenn in Enderal also nicht immer ein Förster mit einer Kettensäge durch alle Wälder läuft und jeden zweiten Baum mit einer Motorsäge bearbeitet, wäre es vlt. sinnvoll, wenn man die Stelle durch einen Aststumpf oder Astloch ersetzt. Idealerweise durch ein paar unterschiedliche, bzw. vlt. auch ein paar Bäume ganz ohne macht, damit nicht so auffällt, dass es sich um dasselbe Modell handelt. Außerdem stimmt bei
diesem Baum die Textur nicht mit der des Stumpfes überein an den er anschließt, das sieht man auch noch an ein paar anderen Stellen.
Ein weiterer kleiner Makel war für mich die etwas eigenwillige Architektur des Daches des Roten Ochsen. Während mir das Gebäude mit dem angeschlossenen Turm eigentlich extrem gut gefällt, sieht der in
diesem Screenshot markierte Giebel irgendwie ziemlich deplaziert aus, da der Übergang zum Rest des Daches nicht passt. In diesem Fall wäre es glaube ich deutlich besser gewesen, einfach nur ein einfaches Dach zu verwenden und nicht noch ein zweiten im 90 Grad Winkel hineinzuschieben. Zumindest widerspricht es in der umgesetzten Form jeglichem Realismus und sieht eher komisch aus.
Als letztes ist mir noch aufgefallen, dass die Tiefenunschärfe bei einigen Panoramaeinstellungen wirklich extrem stark war. Ich fand es eigentlich gar nicht so schlecht, definitiv besser als einige der doch eher hässlichen LODs des Vanilla-Skyrim, aber irgendwie schien es deutlich mehr als z.B in einigen
alten Sreenshots und insgesamt doch etwas zu viel des Guten.
Na ja, genug kritisiert und darum zum Abschluss noch mal ein Lob für den wirklich super gelungenen Sonnentempel und die grandiose Idee der gigantischen Malphasstatue. Das ist wirklich genial geworden! Und, yay, es gibt wieder Esel! Danke Vadim!!
Edit: Konnte eigentlich irgendwer entziffern, was auf dem Schild bei Minute
1:28 steht? Ich habs bestimmt dreimal durchlaufen lassen - aber erkennen konnte ich es trotzdem nicht....
Edit 2

: Ach ja, das Sounddesign ist, wie hier ja auch schon angemerkt wurde, wirklich sehr gelungen - gr0ßartige Atmosphäre. Und Marvins Stücke sind ja sowieso über jeden Zweifel erhaben. Das neue vom Trailer erinnert mich ehrlich gesagt ein bisschen an die Soundtracks der Ghibli Studios. Insofern
Schreitet Wohl!