https://sureai.net/forum/viewtopic.php?t=6927
Lord Dagon wrote:Was manche Zeitgenossen erst dann glauben werden wenn das erste freie Spiel veröffentlicht ist.Modmaker wrote:Oft lese ich unter Enderal-Artikeln so einen Schmarrn wie "Das sind keine richtigen Entwickler,
die modden nur". Dies ist wieder ein Beweis dass das nicht stimmt.
Dass man Skyrim zum Spielen braucht ist eine schöne Angriffsfläche für Schlaumeier.
Was dabei auch gerne vergessen wird ist die Tatsache das ein Teil des Teams auch in der Gamesbranche arbeitet oder arbeitete, also ferner auch beruflich "Entwickler" ist. Ist nicht so, dass wir hier vollberufliche Gärtner sind die Abends ihre Faszination an Natur im Creation Kit ausleben und dabei ein paar vorhandene Assets zusammenklicken.
Schade nur, dass in Deutschland viele Entwickler das ähnlich sehen. Gerade die sollten wissen wie kompliziert und organisatorisch aufwändig es ist solche Projekte zu stämmen und dann noch bei einer guten Qualität. Es gibt einen Grund waurm es das nicht so oft gibt. Das ist beim Aufbauen von Kontakten schon hinderlich und ärgerlicher als Internettrolle.
Danke für euer Vertrauen.
Nadelbaum wrote:Aber vielleicht will ich euch ja auch nur zu einer eigenen Firmengründung motivieren, mit der ihr die Welt von Vyn weiterführt.
Die Animationen aus Skyrim sind ja sehr gut und solide,
Synthoras wrote: Wird eigenlich was an den Sounds für das Ziehen von Schwertern geändert ?Der Vanilla sound klingt als wäre das Schwert ziemlich schnell Stumpf.
Nicolas Samuel wrote:Das wir nicht alle Animationen überarbeiten hat einfach etwas mit Effizienz zu tun. Es ist ein ziemlicher Aufwand, den wir nur stemmen können, weil wir professionelle Hilfe haben. Der Arbeitsaufwand einer ge-mocappten Animation ist zirka 10 Stunden. Rechent das mal auf die 500 Animationen von Skyrim hoch, die auch noch mit Behaviours verlinkt sind, die mit der Engine auf eine Art und Weise interagieren, die wir noch nicht verstanden haben. ^^
Nicolas Samuel wrote:Die Ausgründung ist in Planung. Sogar schon in Arbeit.