greenlight wrote:(außer in technischer Hinsicht)
Also ich finde selbst in diesem Punkt kann es erhaben für sich selbst stehen.
Nehrim kann nichts dafür, dass die Oblivion-Engine mit dieser Detailgetreue und Fülle nicht zurecht kommt.
Orte wie der dunkle Wald, die Onruhl-Minenschächte, die Nautiluswerft und die Manakapelle mit der Spinnenkönigin scheinen überhaupt Ausnahmen zu sein, weil offenbar irgendwelche Assests verwendet werden, welche die Performance stark drücken.
Bei der Manakapelle mit der Spinnenkönigin bin ich überhaupt etwas verwundert, weil es nur ein mickriger, kleiner Dungeon ist, der laggt als wolle die Engine irgendwelche Daten von Crysis 3 verarbeiten

Der Spinnendungeon ist nicht markiert. Es ist einfach nur eine Tür unterhalb des Zugangs zum Tempel des Seelenschinders.
Wie dem auch sei, programmieren kann man eigentlich recht gut mit der Engine.
Zumindestens die Zusätze von NE fügen sich gut in das Spiel ein und verringern die Leistung nur minimal.
Ich wünschte nur ich wüsste wie man die Gebiete verbessern kann, die stark auf die Performance drücken.