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Schlechtes Gewissen wrote:Guten Abend und frohe Weihnachten zusammen!
Ich hätte da mal einige Fragen die ihr mir hoffentlich beantworten könntet.
1. Wie lang ist die Hauptquest?
Wie lange würde man für die Hauptquest benötigen wenn man sie ohne Nebenaufgaben, Dungeons und allg erkunden der Spielwelt spielt?
2. Wird es mir möglich sein mein alten Ego aus Nehrim in Enderal zu spielen?
Da ich zurzeit nach längerer Zeit nochmal Nehrim spiele und ich mir ja auch gern eine Geschichte um meinen Charackter ausbaue, würd ich diesen gern in Enderal übertragen. Also geistig nicht per Save oder so^^ Wäre es machbar oder würde es allein von der Logik der Story in Enderal unmöglich sein?
In einem Interview habt ihr mal erwähnt das die Spielwelt in etwa so groß ist wie ein Fürstentum aus Skyrim ist! Ist ein Fürstentum nicht eigl relativ klein für eine Welt wie eure![]()
4. Wird es viele geheimnisse und oder skurille Geschichten zu entdecken geben?
Ich persönlich mag es ja sehr gern einfach mal durch die Lande zu streifen und auch die entlegensten Winkel zu erkunden. Oft stößt man dort auf kleine oder winzige Locations, wie ein einsames Haus oder ein verlassenes Lager oder vielleicht eine umgekippte Kutsche. Da ich davon mal ausgehe das ihr solche Dinge wieder eingebaut habt würd ich gern wissen ob ihr dort auch einige Lustige, seltsame oder unheimliche Storys dazu einbaut? Sei es ein simpler Brief den man findet oder andere Dinge die etwas über den Ort erzählen. Ich LIEBE solche kleinen Geheimnisse
5. Wird es eine Menge Dungeons wieder zu erkunden geben und wie fällt dieses mal ihre Architektur aus?
Auf was können wir uns gefasst machen Optisch? In einigen Ingameszenen sahen die 1-2 Dungeons ja schon richtig geil aus. ZB die Mine aus dem Klassensystem Video mit den herunterhängenden WurzelnIch liebe diese Detail verliebtheit bei euch und hoffe das ihr sie nie verlieren werdet und auch nicht unter dem Druck des Publishers.
6. Könntet ihr dieses Radiant Quest System aus Skyrim einbauen?
Ich fand sie zwar sehr lahm, aber diese Random Quests hatten einen postiven Nebeneffekt. Nämlich das sie einem immer in Dungeons gelotzt hat die man noch nicht erkundet hat und sie einen weiteren Anreiz geliefert haben diesen auch zu betreten. Würdet ihr das auch einbauen?
7. Wird man den Begleitern Befehle geben können?
Wird man in der Lage sein seinen Begleitern Befehle zu geben wie zb: Warte hier/Folge mir/Gehe zurück zu xyz/besorge mir/Kampfstil usw etc....Das würde mehr taktische Vielfalt ermöglichen. Wird es Abschnitte geben in denen man mit beiden Begleitern unterwegs ist oder immer nur mit einem zurzeit? Kann man sie auch ausserhalb der Mainquest mitnehmen?
8. Wird es mehr leichte Rüstungen geben?
In Nehrim fehlt mir irgendwie die Auswahl an guten verschiedenen leichten Rüstungen. Zumindest habe ich bis jetzt nur schwere Rüstung gefunden.
9. Werdet ihr eine Möglichkeit eines "Hardcore-Modus" a´la Fallout New Vegas einbauen?
Ich mag es ja gern wenn Rollenspiele ein paar Lebenssimulationen haben. Ich würde es toll finden wenn es ein Hunger und Durst System geben würde, damit die ganzen Nahrungsmittel auch einen Sinn erfüllen und nicht nur Wertloser Plunder sind den man in Kisten liegen lässt. So würden Gasthäuser auch eine wichtigere Rolle spielen.
10. Wie gestaltet sich in Enderal das Player-Housing?