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Topic title - Zum Verschönern der Wartezeit...

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Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 11.11.2013 20:57
Nicolas Samuel wrote:
Klar, Verzeihung!
Du brauchst dich doch nicht zu entschuldigen. :D
Sind ja eher wir beide, die zu doof waren auf einen Knopf zu drücken.
Aber trotzdem herzlichsten Dank.
Das ersetz jetzt meinen alten Dark Souls Hintergrund... Der hat schon langsam Schimmel angesetzt.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Darkrael
Posted: 11.11.2013 22:07
Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Euch ist bewusst das dass Physikalisch nicht möglich ist? Es sei den der Strom kommt aus dem Berg und wird durch tunnel abgeleitet.
Aber soviel wasser, mano man das muss ja ein richtig HEFTIGER Strom sein oO

Aber geiles Bild!

EDIT: Hab im engl forum gelesen das es pumpen sein sollen.
Nun, neuformulierung, das müssen dann aber schon richtige HEFTIGE pumpen sein XDDDDD
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 12.11.2013 07:20
Darkrael wrote:
Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Naja, wir sind im Mittelalter/Rennessaince des Enderal-Universums, vielleicht sind es Abflüsse? Eine Art miniatur-Kanalisation. Das wäre dann zwar nicht mehr so romantisch schön, aber zumindest logisch. Und Kanlisation-Pumpensysteme gab es damals ja auch schon.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Nicolas Samuel
Posted: 12.11.2013 09:31
Richtig. Es gibt ja bereits Steampunk-Elemente in der Welt Vyn's (Sternenschiff). Aber es wird ingame alles Sinn ergeben. Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat. :)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Metanoeite
Posted: 12.11.2013 09:58
Nicolas Samuel wrote:
Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat. :)
Und nicht vergessen, dass der Tempel im Spiel nicht "auf" einer Klippe (wie auf dem Bild), sondern an den Hang eines Berges gebaut ist. ;)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 12.11.2013 21:02
Lord Dagon wrote:
Und nicht vergessen, dass der Tempel im Spiel nicht "auf" einer Klippe (wie auf dem Bild), sondern an den Hang eines Berges gebaut ist
Wird der Gebäude-"Arm" bzw die Spitze (Dat Ding auf dem Felsvorsprung/Klippe mit der spiralförmigen Felssäule darunter - In Ermangelung des architektonisch richtigen Begriffs.) bestehen bleiben? Also wenn der Felsvorsprung/Klippe auf dem "es" jetzt ruht nicht mehr existiert

Ich will die Aussicht über Enderal, die von diesem Ort aus möglich wäre, auf keinen Fall in game vermissen müssen.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Nicolas Samuel
Posted: 12.11.2013 22:04
Der bleibt bestehen! :-)
Das ganze ist jetzt bloß ein wenig solider und physikalisch glaubwürdiger.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Darkrael
Posted: 13.11.2013 14:42
Mir ist das gestern so aufgefallen.
Werden die Sounds wieder so übertrieben Laut?
Wenn ich im Wald bin hört es sich so an als wenn ne Horde Ents hinter mir sind Oo
Ich hoffe ihr passt die Sounds diesmal besser an, bzw. nehmt nicht immer die selben.

Am Abend zum beispiel sollten grillen zirpen oder Wölfe Heulen, am morgen viele Vögel unter wegs sein. Und wenn es regnet hört man nur das Pletschern.
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Rothinsky
Posted: 13.11.2013 19:47
@Darkrael
Das gehört wohl eher zum Interaktiven FAQ

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Wird, wenn das Modell Ingame Fertig ist, auch ein Screenshot davon veröffentlicht? Wäre interessant zu Wissen, wie sich das von Konzeptart zum Modell ändert. Ansonsten finde ich die Idee schönmal sehr toll, sieht man auch nicht alle Tage :)
Re: Zum Verschönern der Wartezeit... - by Sundra
Posted: 13.11.2013 20:29
@Rothinsky
Ich glaube ingame footage/Bilder heben sie sich eher für besondere News auf.

Der Devblog steht ja vielleicht, möglicherweise, irgendwann mal an, und vielleicht haben wir da ja Glück, das Gebäude in seiner vollen Pracht zu bestaunen.

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@Darkrael
Für den Fall das es nicht verschoben wird.

Welche Sounds meinst du? In Nehrim?

Lass mich nicht lügen aber die sollte man doch eigentlich manuell runterstellen können, oder? Wenn die zu laut eingestellt sind kann doch SureAi nichts dafür.

Das mit den atmosphärischen Tiergeräuschen hört sich allerdings sehr schön an.
Kann uns SureAI dazu was sagen?
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