Hoi,
Nano wrote:Hauptquest:
Dieser Teil des Updates macht mich echt traurig und sorgt dafür, dass das Update für mich eher ein Reinfall war. Ich habe ja nichts großes an Geschichte und Inszenierung erwartet, aber das? Man fragt sich, ob das vom so gelobten Sureai-Team kommt? Die Story ist zusammenhangslos, sinnlos und vorallem unvollendet!!! Man spricht von der Aufgabe des Schattengottes, der eigenen vergangenheit, einer seltsamen Krankheit, einer Vision und irgendwelchen Typen, die das Schwert vernichten wollen! Letztendlich fragt man sich, was nun die Aufgaben sind, was nun mit der Vergangenheit ist, welche Krankheit es gab und vorallem, welchen Grund man haben sollte den Seelenschinder wegzuwerfen! Vorallem: Warum hilft mir das Elitath, wenn ich es doch getötet habe?! Die Entscheidung war letztendlich auch nicht gut: 18kep oder eine Wohnung als Gott?! Man kann auch beides leerräumen, schließt kein Script aus....aber wieso? Was bringt das? Wo ist Arantheal wenn ich die Seelen befreie? Was ist denn nun mit der echten Schattengott herausforderung? Da frage ich mich: Wieso führt man den HQ überhaupt fort? Wieso mache ich daraus nicht paar Nebenquests und zeige die tollen Orte damit?
Zur Rettung des teams muss man aber sagen, dass die geschichte, wenn man die Lücken denn geschlossen hätte und den faden zusammengeführt hätte echt genial gewesen wäre! Es wird soviel Spannung aufgebaut, die Schauplätze sind mehr als geil, die Inszenierungen sind meisterhaft, die Gegenden wundervoll, die Idee brilliant! Es war toll die drei Welten zu erkunden, vorallem war das mit dem Gaukler spannende und toll! Epische Stimmung wird aufgebaut! Die Story wäre perfekt, wenn man das denn beendet hätte!
Mit der Krankheit und der eigenen Vergangenheit muss ich dir Recht geben, die Parts haben mich auch ein wenig enttäuscht, weil ich ein bisschen mehr Information erwartet hätte. Aber beim Rest habe ich mir da so einige mögliche Erklärungen durch den Kopf gehen lassen:
- Die Aufgabe des Schattengotts, die man durchmacht, ist tatsächlich die echte Aufgabe, wurde allerdings von den Seelenwächtern, die einen dann entführen, an einer bestimmten Stelle beeinflusst. Und zwar ist das die Stelle, an der man den Raum unter der Strandhütte betritt. Es steht sogar im Questlog, dass der Raum "wirkt, als würde er dort nicht hingehören". Also nehme ich an, dass die Wächter an genau dieser Stelle eingegriffen haben, um den Schattengott länger in der Vision festzuhalten.
- Die Typen, die das Schwert vernichten wollen, waren unzufrieden mit der Verwendung des Seelenschinders. Zuerst tötet man einen Eliath, was den Seelenschinder mit Energie überlädt, und dann kehrt auch noch eine Seele (die des Schattengotts) in das Schwert ein und verlässt es wieder. Seelenschwerter sind ursprünglich als eine Art gewaltiger Seelenstein gedacht, um die Seelen gefangen zu halten und ihre Energie zu verwenden. Und weil der Seelenschinder durch das Freigeben der Seele des Schattengotts an Energie verloren hat, betrachten die Seelenwächter den "Seelenstein" als instabil und gefährlich, wollen ihn also erst entladen (also die Seelen im Schwert in ihren großen Seelenstein überführen) und die Waffe anschließend vernichten.
- Das Lichtwesen, dass dich befreit, nachdem versucht wurde, den Seelenschinder zu entladen (die Entladung ist fehlgeschlagen, d.h. der Seelenschinder hat keine Seelen freigegeben!), war nicht der Eliath. Der große Seelenstein wurde bei der Entladung teilweise zerstört, vielleicht war dieses Lichtwesen eine der Seelen, die aus dem Seelenstein entkommen konnten (durch die Zerstörung).
- Der Grund, den Seelenschinder zu vernichten, ist eigentlich nur moralischer Art. Wenn man den Seelenschinder behält, hält man die Seelen weiterhin gefangen, zerstört man das Schwert jedoch, befreit man die Seelen darin aus ihrem Gefängnis. Der Seelenschinder wurde von allen früheren Schattengöttern ebenfalls getragen, und es ist nun die eigene Entscheidung, ob man den traditionellen Weg eines Schattengotts gehen will und das Schwert behält, oder ob man der Seelenschindung (daher ja auch der Name) ein Ende bereiten will und es vernichtet. Kurz gefasst also: Für oder gegen die Freiheit der Seelen.
Das waren so meine eigenen Gedanken. Hoffe, du kannst was mit ihnen anfangen.
So, nun will ich mal auch meinen Senf dazugeben. Ich finde, der Patch ist im Allgemeinen schon verdammt gut gelungen. Die Ideen und die Inszenierung, von den Schauplätzen ganz zu schweigen, sind genial! Was mir persönlich gefehlt hat, waren Erklärungen zum Verlauf. Wie man weiter oben im Post schon gesehen hat, mache ich mir gerne meine eigenen Gedanken und Interpretationen, aber z.B. bei der Sache mit dem Lichtwesen war dann doch schon sehr wenig Info da. Vor allem: Was ist mit dem Lichtwesen passiert? War es vielleicht doch eine Seele aus dem Schwert? Wenn ja, warum ist es bei der Zerstörung des Seelenschinders nicht erschienen oder ähnliches?
Wo wir gleich beim nächsten Punkt wären: Das Ende der Quest ist meiner Meinung nach viel zu wenig inszeniert oder hervorgehoben. Der Erhalt, bzw. die Vernichtung des Seelenschinders ist eine Entscheidung, an die man sich noch lange erinnern wird, und ich finde, dass die Spielfigur sich mit eben solchen Entschlüssen identifizieren kann, dass sich der Charakter der Figur eben dadurch entwickelt. Ich fand es deswegen richtig schade, dass man sich durch eine so genial inszenierte Quest gekämpft hat, nur um dann an solch einem abrupten Ende angekommen zu sein.
Ansonsten, die Zitadelle der Schatten fand ich teilweise ganz schön verwirrend, vor allem, weil ich ehrlich gesagt nicht in die Halle der Schattengötter reinfinde
Aber insgesamt ein super Patch, muss man echt sagen
Gruß, Taragor
Edit: Mann, bin ich blöd. Hab gerade das Tor zur Halle der Schattengötter öffnen können, der Hebel war direkt daneben xD